Bethesda considerou-se infallible antes do lançamento de Fallout 76, diz ex-desenvolvedor.
Bethesda se considerou infalível antes do lançamento de Fallout 76, afirma ex-desenvolvedor.
Embora esteja em um lugar muito melhor hoje em dia, o foco online de Fallout 76 não teve o lançamento mais bem-sucedido em 2018. Bruce Nesmith, DesGameTopicer que desde então saiu da empresa, disse em uma entrevista ao MinnMax que a Bethesda acreditava ser “indefectível” na época, dada a trajetória dos jogos anteriores da empresa, e não estava tão “centrada” como deveria estar
“Fallout 76 foi um com o qual eu definitivamente lutei. Acho que o objetivo da empresa não estava tão centrado como deveria estar”, disse Nesmith. “E você pode ver o resultado na forma como ele entrou no mercado. Até certo ponto, nossa própria arrogância nos alcançou.”
- Desafio de Cities Skylines II | Formas de Jogar
- World of Warcraft Classic Hardcore: 2.961.039 Permadeaths
- Among Us The Fungle: Trailer de Lançamento
- Star Wars™: Dark Forces Remaster – Trailer de Revelação
- Alan Wake: Resumo Completo da História
- Fanta Fright Factor
- Vamos Falar sobre aquele Jogo do King Kong | The Kurt Locker
- PlayStation x UEFA Champions League Drama Extraordinário: Trailer
- Trepang2 Console Launch Non-Violent: Trailer
- Alan Wake 2: Visão geral da Tecnologia NVIDIA DLSS 3.5 e Ray Tracing Completo
- Warhammer Age of Sigmar Realms of Ruin Map Editor: Trailer
- O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria: Trailer de Lançamento
- Começar em:
- Terminar em:
- Reprodução automática
- Repetir
Queremos lembrar essa configuração em todos os seus dispositivos?
SGameTopic up or SGameTopic in agora!
Por favor, insira sua data de nascimento para ver este vídeo
Ao clicar em ‘entrar’, você concorda com os Termos de Uso e com a Política de Privacidade do GameSpot
- Cities Skylines 2 é lançado com grande sucesso no Steam, mas sofre ...
- Clássico do N64, Mario Party 3, chegando ao Nintendo Switch Online
- Peter Parker não pode fazer a saudação Wakanda Forever em Marvel...
Agora reproduzindo: Fallout 76 Atlantic City Expansion | Xbox Games Showcase 2023
“Tivemos tantos — não apenas sucessos, mas literalmente jogos do ano — reconhecidos em toda a indústria como jogos do ano — não apenas em nossas cabeças ou nestas duas pequenas revistas ali”, ele adicionou. “Mas todo mundo está dizendo que este é o jogo do ano. Começamos a nos convencer de que éramos infalíveis — que não havia nada que não pudéssemos fazer. Claramente, isso estava errado.”
Nesmith foi em frente e disse que embora os chefes da Bethesda fizessem pressão no diretor do estúdio, Todd Howard, para adicionar elementos multiplayer e online aos seus jogos, a ideia de tornar o Fallout 76 um jogo online na verdade veio dos fãs que estavam pedindo por isso.
Nesmith disse que os chefes da Bethesda pediam para Howard adicionar o multiplayer aos jogos todos os anos, e todos os anos Howard dizia “essa é uma má ideia”. No entanto, eventualmente, a pressão dos jogadores para adicionar multiplayer ficou “tão alta que Todd também queria fazer isso”, disse Nesmith.
A ideia, então, era fazer um jogo do Fallout e “tudo o que temos que fazer é adicionar o multiplayer”. Na realidade, porém, isso acabou sendo muito mais difícil do que a equipe originalmente imaginou, e o Fallout 76 teve um lançamento problemático. Com o tempo, porém, a Bethesda adicionou e melhorou o Fallout 76 até alcançar o ponto em que a empresa o considera um sucesso.
O novo jogo da Bethesda Game Studios é o Starfield, e embora tenha recebido críticas geralmente positivas dos críticos e 11 milhões de jogadores até agora, também é o menor game já avaliado da BGS no Steam. O Starfield não possui suporte multiplayer.
A BGS tem vários projetos em desenvolvimento, incluindo The Elder Scrolls 6 e Fallout 5.
2023 marca o quinto aniversário do Fallout 76, e a Bethesda está comemorando com, entre outras coisas, um evento de Halloween chamado Spooky Scorched que está acontecendo agora até 7 de novembro.