O novo modo Flashpoint do Overwatch 2 é um passo na direção certa.
Flashpoint, the new mode in Overwatch 2, is a step in the right direction.
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Mas é apenas um passo em uma caminhada muito longa
A Blizzard lançou recentemente sua maior atualização até agora para Overwatch 2, uma queda de conteúdo chamada Invasion que é liderada por um novo herói de suporte poderoso e algumas fases de PvE com história. Mas o grande atrativo para os jogadores de longa data de Overwatch é um novo modo de jogo principal, Flashpoint. Esse modo, inspirado no tipo de jogo Headquarters Pro do Call of Duty, é um sopro de ar fresco para os jogadores de Overwatch que têm jogado nos mesmos mapas e modos nos últimos 10 meses.
Flashpoint é o primeiro novo modo de jogo desde que a Blizzard lançou Push, uma adição polêmica ao Overwatch 2 que tem sido criticada pelos jogadores por seus longos períodos de inatividade. As partidas de Push podem parecer exaustivas em comparação com outros modos principais de jogo (Controle, Escolta e Híbrido), devido a seus mapas grandes e sinuosos e à luta constante enquanto os jogadores batalham para proteger o robô que empurra a barreira. Não é incomum as partidas de Push se estenderem até o final do tempo de jogo.
Uma das maiores críticas a Push é a longa caminhada agonizante de volta à ação a partir do ponto de nascimento do jogador. Heróis sem impulsionadores de mobilidade podem esperar, às vezes, mais de 30 segundos de viagem para se reunirem com sua equipe quando são eliminados. (Ou jogadores de suporte podem esperar serem eliminados no ponto de nascimento por um oponente agressivo, o que é muito mais miserável.)
Flashpoint também tem seus momentos de inatividade, e a Blizzard pode precisar ajustar alguns aspectos, como a localização dos pontos de nascimento e o desGameTopice do mapa para o modo de jogo. Os desGameTopicadores da Blizzard têm se gabado de que as localizações de Flashpoint, New Junk City e Suravasa, são os maiores mapas já desenvolvidos pela equipe de Overwatch – talvez não seja o ponto de venda que a equipe acredita que seja quando os jogadores de suporte estão reclamando das longas e solitárias caminhadas a partir do ponto de nascimento enquanto observam suas equipes sendo destruídas à distância. Com a estrutura 5v5 de Overwatch 2, há um enorme mapa para apenas 10 jogadores.
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Imagem: Blizzard Entertainment
O que torna Flashpoint mais emocionante do que uma partida de Push é o desGameTopic dos mapas existentes; eles estão cheios de rotas de flanqueamento e um ponto de captura em constante mudança. Flashpoint já parece muito mais dinâmico, mais propício ao jogo estratégico do que Push. Um jogador habilidoso com Torbjorn, Illari ou Symmetra pode facilmente começar a planejar roubar o ponto de captura no próximo local, se sua equipe já estiver ganhando (ou perdendo) no ponto de captura atual.
Os próprios pontos de captura são bem desGameTopicedos, proporcionando aos jogadores várias entradas para as arenas de combate compactas espalhadas por cada mapa. Há nuances do clássico modo de Assalto aqui, mas com menos frustração em manter ou atacar pontos, graças a pontos de estrangulamento menos restritivos. (Se me é permitido fantasiar aqui, espero que os desenvolvedores da Blizzard repurposem ainda mais as memoráveis localizações de Hanamura, Templo de Anubis e Colônia Lunar Horizon para futuras localizações de Flashpoint.)
Flashpoint está atualmente disponível apenas nos modos Quick Play e Arcade do Overwatch 2. Os jogadores podem entrar e sair das partidas para experimentar o novo modo, o que significa que poucos jogadores estão levando-o “a sério” no momento. Ainda menos estão jogando Flashpoint da maneira que ele precisa ser jogado: em equipe. Quando Flashpoint chegar ao modo Competitivo (e à Overwatch League ainda neste mês), e os jogadores começarem a memorizar os layouts dos mapas muito grandes e complexos do modo, veremos o verdadeiro teste do desGameTopic do Flashpoint.