Na teoria um modo de desempenho Starfield é viável no Xbox Series X?

É viável ter um modo de desempenho Starfield no Xbox Series X?

A chegada de qualquer jogo de console altamente esperado traz consigo um nível impressionante de expectativa, especialmente quando é um exclusivo de primeira parte – como Starfield, da Bethesda Game Studios. Olhando para as várias controvérsias pré-lançamento, uma das maiores foi a decisão de limitar o jogo a 30 quadros por segundo quando a maioria dos jogos lançados no Xbox Series X estão tentando atingir 60fps. Com o jogo final em mãos, a pergunta é: quais são as chances de um modo de desempenho no console mais poderoso da Microsoft? É a primeira ordem de negócios em um DF Direct Special que você verá incorporado em um parágrafo ou dois abaixo destas palavras.

Em junho, a Bethesda confirmou o limite de 30fps nos consoles, com Todd Howard dizendo que “preferimos a consistência… Acho que não será surpresa, dada a natureza dos nossos jogos anteriores, o que buscamos – sempre esses mundos abertos enormes, totalmente dinâmicos, com hiper detalhes onde qualquer coisa pode acontecer”. Howard também mencionou que, quando o limite de taxa de quadros não está em vigor, Starfield pode rodar a até 60 quadros por segundo, dependendo do conteúdo.

Então, como podemos testar isso? Construímos um PC único designado para corresponder amplamente às capacidades do console Xbox Series X. Recentemente, revisamos o Kit de Desktop AMD 4800S – um produto OEM exclusivo para a China baseado no SoC real do Xbox Series X. A parte da GPU está desativada, mas temos o elemento da CPU, emparelhado com 16GB de memória GDDR6. Existem velocidades de clock mais rápidas do que o Series X e mais núcleos disponíveis para os jogos, mas uma limitação maior é a memória GDDR6, normalmente usada em placas de vídeo, não em CPUs. Confira a análise completa, pois ela apresenta resultados fascinantes. A CPU do Xbox Series X é de fato um processador Zen 2, mas funciona de maneiras muito diferentes de algo como um Ryzen 5 3600 ou Ryzen 7 3700X.

John, Rich e Oliver se reúnem para compartilhar pensamentos, opiniões e novos testes em um Starfield DF Direct Special.

Com a placa gráfica integrada desativada, o próximo desafio é selecionar uma GPU semelhante a um console. Não há um equivalente real ao núcleo gráfico RDNA 2 baseado em 52CU do Xbox Series X, mas o desempenho gráfico do PlayStation 5 é amplamente semelhante ao do Xbox, e é aí que podemos encontrar uma correspondência próxima. A Radeon RX 6700 (modelo não-XT) tem o mesmo número de unidades de computação que a GPU do PS5, as mesmas 144 unidades de mapeamento de textura e as mesmas 96 ROPs. A largura de banda da memória é mais restrita, mas possui mais cache interno. As velocidades de clock são ligeiramente mais altas, mas um pequeno ajuste no MSI Afterburner foi suficiente para reduzir a RX 6700 para aproximadamente 2,23GHz da GPU do PlayStation 5.

Vamos ser claros aqui: nosso Console Frankenstein não é uma cópia exata do PS5 ou Xbox Series X, mas o que ele faz é replicar a arquitetura única em torno da CPU e nos dá uma potência amplamente equivalente à geração atual de consoles. E embora não possamos desbloquear a taxa de quadros da mesma maneira que a Bethesda pode com suas versões de desenvolvimento, nada nos impede de fazer isso no PC. O próximo desafio? Deixar nossas configurações gráficas o mais próximas possível do Xbox Series X – você pode ler mais sobre isso quando nossa grande análise técnica de Starfield para PC for lançada nos próximos dias.

Você pode ver meus testes sendo executados no vídeo incorporado no topo desta página, mas com o jogo devidamente configurado, os experimentos podem começar. Rodando na mesma resolução de saída de 4K com upscaling de qualidade FSR 2 (sem escala de resolução dinâmica ativa), desbloquear a taxa de quadros revelou resultados que variaram de acordo com o conteúdo, com Starfield atingindo até 60 quadros por segundo, como indicado por Todd Howard. Curiosamente, isso aconteceu nos ambientes fechados da primeira missão do laboratório de pesquisa. A viagem espacial, que eu esperava que fosse mais suave, operava entre 35fps e cerca de 50fps. No entanto, praticamente em qualquer outro lugar, o jogo rodava em uma terra de ninguém entre 30fps e 40fps.

E isso é exatamente o que devemos esperar. Starfield é um jogo complexo com sistemas complexos. Se a decisão for feita para limitar a taxa de quadros em 30 quadros por segundo, devemos esperar que o desempenho ilimitado seja um pouco acima disso para aproveitar ao máximo a CPU e a GPU, ao mesmo tempo em que deixa uma margem para garantir consistência ao longo de grande parte da experiência. Portanto, com configurações o mais próximas possível das de um console, em uma máquina o mais próxima possível do Xbox Series X, não deve ser surpresa ver isso. Mas e se reduzíssemos a resolução para algo semelhante aos 1440p reconstruídos do Series S?

Reduzindo apenas a resolução, mantive as mesmas configurações (a Series S tem algumas pequenas diferenças). Ao executar novamente todos os meus cenários, percebi que Starfield rodaria no mínimo a cerca de 40fps, enquanto a maior parte do jogo operaria a 60 frames por segundo. Não fiquei surpreso ao ver que a missão da estação de pesquisa rodava entre 50 e 60fps, mas fiquei agradavelmente surpreso ao ver que a rica localização de Neon rodava travado a 60 frames por segundo. O combate espacial – na seção que testei, pelo menos – também atingiu a taxa de quadros máxima.

Minha conclusão? Com a ressalva de que nosso Console Frankenstein não é uma correspondência perfeita para o Xbox Series X, parece haver evidências que sugerem que há poder de processamento suficiente para rodar grande parte do jogo com um mínimo de 40fps, o que indica que um modo de 40fps para telas de 120Hz pode funcionar. Além disso, embora um modo de desempenho totalmente desbloqueado possa não chegar perto de 60 quadros por segundo consistentes, alguns usuários podem considerá-lo valioso – e há um potencial particular aqui para jogadores com telas de taxa de atualização variável (VRR).

Se a Bethesda seguir por esse caminho, é claro, é desconhecido. Assim como na maioria das controvérsias pré-lançamento, os 30fps se tornaram um problema menor quando os usuários puderam experimentar o jogo. Ele cumpre seu papel e é consistente – e parece ser o caso de que a maioria dos usuários entende por que o limite de taxa de quadros está em vigor. Um jogo desse tamanho, escala e escopo simplesmente não é compatível com uma meta de 60 quadros por segundo. É hora de aceitar que os consoles são sistemas mainstream com recursos finitos – e cabe ao desenvolvedor ajustar suas metas de desempenho de acordo com suas ambições gerais para o jogo.

Seguindo em frente, esse teste representa apenas um terço do DF Direct Special que estamos publicando hoje, então assistam e espero que gostem do vídeo no topo desta página, que aborda desde o mod DLSS para a versão PC e como ele se compara à integração exclusiva do FSR 2 da AMD, até as dicas de John Linneman para ajustar o HDR tanto no PC quanto no Series X em um mundo onde o jogo foi lançado sem ajustes de HDR. Também respondemos a várias perguntas dos nossos apoiadores no Programa de Apoiadores do Digital Foundry, o que sempre é divertido.

E o que vem a seguir? Alex está quase pronto para compartilhar sua análise técnica do PC conosco – e tendo previsto parte do conteúdo, posso dizer que será ótimo!