Por que a Riot remove os modos de jogo novos e populares do League
Por que a Riot remove modos de jogo populares do League?
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Existe um método para as remoções
A Riot Games estreou vários novos modos de jogo no League of Legends ao longo dos anos: Twisted Treeline, Dominion, Ascension, Invasion, Odyssey: Extraction, Black Market Brawlers, Nexus Blitz e mais. Alguns poucos voltaram – ou, como o Teamfight Tactics, conseguiram se destacar e se tornaram uma parte permanente do cliente do League. Isso levanta a questão: por que gastar tanto tempo criando modos de jogo que não vão permanecer?
Neste verão, a Riot estreou outro novo modo de jogo: Arena, um modo de jogo 2v2v2v2 onde equipes se enfrentam em confrontos rápidos e caóticos de 2v2. A cada poucas rodadas, os jogadores recebem augments selvagens que transformam seu estilo de jogo. O Motorista, por exemplo, vincula permanentemente você ao seu aliado – você vai para onde eles vão e recebe alguns buffs por isso. Eventualmente, apenas uma equipe fica de pé. A Arena é mais um modo que os jogadores gostaram, mas a Riot mais uma vez o retirou do menu até um retorno por tempo limitado em dezembro. Mas isso foi intencional – e faz parte da estratégia maior da Riot.
“No passado, os modos eram medidos atingindo um certo número de horas de jogo, ou um certo número de compras por conta”, diz Eduardo Cortejoso, produtor de jogos na Riot Games, em uma conversa com o GameTopic. “Com a Arena, especialmente quando o League estava passando por uma fase difícil no início do ano, nós realmente queríamos usar isso como uma oportunidade onde nosso objetivo era reconstruir a confiança dos jogadores.”
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Imagem: Riot Games
A Arena fazia parte de um mea culpa maior depois que a Riot lançou um cinemático decepcionante no início de 2023. Os fãs reclamaram que o jogo estava estagnado e que a história do League estava sendo deixada de lado. Nós aprendemos sobre o novo modo de jogo mais tarde em janeiro.
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Desenvolvedores que trabalharam em muitos dos modos anteriores desde então saíram da Riot ou foram para outras equipes da Riot, como o Teamfight Tactics. Por isso, quando se tratava da Arena, a equipe do League queria criar algo alcançável que pudessem construir, lançar e depois aprimorar em iterações subsequentes.
“O League está no seu melhor quando há momentos de estar em uma equipe competindo contra outra pessoa, ou tendo um momento com outra pessoa”, diz Cortejoso. “Então nós sabíamos que não queríamos fazer uma experiência orientada para o solo; queríamos manter o aspecto de equipe.” Depois de testar com diferentes combinações, a equipe decidiu pelo 2v2. “É o número mínimo de pessoas que você precisa para sentir que é um jogo orientado para equipes, reduzindo a barreira para alcançar o que acreditamos ser o ponto alto do gameplay do League, quando todos estão na mesma página e você pode coordenar seus esforços.”
A fórmula básica se mostrou sólida; a Arena foi bem recebida pelos fãs. No entanto, após a execução inicial do modo, ele também desapareceu do cliente. A boa notícia é que o desaparecimento da Arena não significa que ela se foi para sempre; tanto o Nexus Blitz quanto a Arena estão programados para retornar. A próxima Arena será uma evolução da fórmula, com algumas alterações e novas reviravoltas – como novos augments para os jogadores experimentarem.
A Arena também representa uma mudança na forma como a Riot trata os modos de jogo temporários. No passado, eles eram apenas variações da partida típica de PvP, como One for All ou Hexakill. Mas a Arena muda esse formato ainda mais. “Estamos redefinindo um pouco nossos esforços para os modos, tentando explorar algumas das audiências menos atendidas ou expectativas não atendidas ou motivações”, diz Cortejoso. “É por isso que você está vendo algo como a Arena, onde estamos explicitamente visando algo que tem um prazo mais curto e é muito mais aleatório através do sistema de augments.”
Embora Cortejoso reconheça que essa abordagem é mais arriscada e atenderá a menos jogadores, a Riot espera que isso resulte em uma maior variedade de experiências para os jogadores. “Esperamos realmente manter as coisas um pouco mais leves do ponto de vista de desenvolvimento e aprender muito nos próximos anos”, diz ele. “Então espere mais disso da equipe de League of Legends, especialmente nos modos de jogo.”