Divinity Original Sin 2 15 Talentos que os Novatos Devem Prestar Atenção

Divinity Original Sin 2 15 Talentos para Novatos

Jogadores que jogam Divinity: Original Sin da Larian Studios pela primeira vez podem ver isso como um RPG tático “típico”. No entanto, fãs de ambos Original Sin e Divinity: Original Sin 2, sabem que o jogo oferece não apenas vastas opções de narrativa, mas também recursos de personalização de personagens. Além das habilidades, os personagens também possuem Talentos que lhes conferem vantagens inatas dentro e fora do combate.

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No entanto, jogadores de RPG tático provavelmente vão querer Talentos com benefícios extremamente grandes. Afinal, é “ir com tudo ou voltar para casa”, certo? Felizmente, Original Sin 2 mostra aos jogadores que há muito mais no jogo do que ser OP. Na verdade, os jogadores podem estar perdendo Talentos incríveis que podem animar sua experiência de Original Sin 2. Afinal, o que são esses Talentos e o que eles podem fazer por um grupo?

Atualizado em 18 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: Graças a Baldur’s Gate 3, fãs de RPGs não apenas têm uma abordagem mecânica precisa do D&D, mas também uma abordagem mais evoluída do trabalho anterior da Larian Studios, Divinity: Original Sin 2. E para entusiastas de RPG que desejam explorar uma experiência de interpretação de papéis fora das mecânicas do D&D 5e, Original Sin 2 pode oferecer uma experiência mais simples, porém mais tática e imersiva, cortesia de Talentos que podem redefinir a abordagem de um personagem ao combate. Para novatos no jogo que desejam maximizar os Talentos de seus personagens, eles devem considerar escolher vantagens que concedem pontos de atributo instantâneos, transformam magos em mestres críticos, um impulso constante de saúde, roubo de vida eficiente e opções extras de mobilidade.

20 Sortilégio Selvagem

Apesar de a jogabilidade de Divinity: Original Sin 2 oferecer uma experiência semelhante a outros RPGs de fantasia, sua parcela justa de conjuradores de magias prova que eles nem sempre precisam ficar dentro dos limites do típico “canhão de vidro”. Cortesia de Sortilégio Selvagem, conjuradores de magias como o Mago e a Bruxa podem se tornar tão letais quanto Classes físicas de alto impacto como o Ladino.

Com esse Talento, os conjuradores de magias agora têm uma chance crítica com suas Habilidades mágicas que é a mesma que sua pontuação original de chance crítica. Isso incentiva os jogadores a criar builds que dependem de críticos, assim como personagens furtivos, só que dessa vez eles podem estender seus críticos para área de efeito inteiras.

19 Imagem da Saúde

A Vitalidade na jogabilidade de Divinity: Original Sin 2 se refere à Saúde máxima que um personagem possui, tornando essa uma estatística essencial para conjuradores de magias mais fracos que desejam sobreviver a inimigos ou até mesmo para tanques que desejam absorver mais danos. No caso de personagens de combate corpo a corpo na linha de frente que adoram usar Habilidades de Guerra, Imagem da Saúde pode se tornar um Talento eficiente.

Com Imagem da Saúde, cada ponto em Guerra dá 3% de Vitalidade ao personagem que possui o Talento. Isso pode incentivar builds de combate corpo a corpo pesado para Classes vanguardistas como o Guerreiro, Inquisidor e o Cavaleiro.

18 Maior e Melhor

Como em outros RPGs, Atributos desempenham um papel significativo na determinação das estatísticas gerais de um personagem à medida que eles avançam para o final do jogo de Divinity: Original Sin 2. Cada Atributo não apenas aumenta certas estatísticas básicas, mas também pode afetar o quão poderosos os ataques dos jogadores podem ser (Força, Destreza, Inteligência), bem como sua saúde geral (Constituição) e até mesmo as Habilidades conhecidas (Memória). Jogadores que desejam aproveitar esses elementos desde cedo devem considerar obter Maior e Melhor.

Graças a este Talento, Maior e Melhor concede aos jogadores mais 2 Pontos de Atributo para trabalhar. Isso é uma atualização significativa para os personagens, já que normalmente são adquiridos 2 Pontos de Atributo por nível, fazendo com que Maior e Melhor funcione como um nível imediato sem a necessidade de investir em ganhar EXP.

17 Sorvedouro

Sendo um RPG tradicional, o gameplay de Divinity: Original Sin 2 também oferece uma boa quantidade de efeitos de dano ao longo do tempo baseados em efeitos ambientais, com Queimadura (do Fogo) e Envenenado (do Veneno) sendo exemplos constantes. No entanto, o jogo oferece uma variedade de efeitos de Dano ao Longo do Tempo que afetam muitos aspectos do desempenho de um personagem, exigindo que os jogadores considerem cuidadosamente quais efeitos eles tentam aplicar no campo de batalha.

Sanguessuga é um exemplo desse tipo de consideração, onde o Talento aproveita o status de Sangramento. O status em questão é causado por vários tipos de ataques, com a indicação visual do efeito sendo uma poça de sangue aparecendo sob a criatura afetada. Normalmente, pisar no sangue simplesmente confere o status de Molhado a quem estiver realizando a ação. No entanto, com a Sanguessuga, os personagens que pisam no sangue também recebem cura.

16 Escapista

Com o gameplay de Divinity: Original Sin 2 dependendo muito de combates por turnos, os jogadores precisam de habilidade tática para lidar com os encontros mais complicados do jogo. Isso se torna mais evidente quando especialistas em combate corpo a corpo estão cercados por inimigos, pois tentar sair de perto deles fará com que eles realizem Ataques de Oportunidade, assim como no mecanismo semelhante de D&D adaptado em Baldur’s Gate 3.

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Para que personagens corpo a corpo, como o frágil e poderoso Ladrão, evitem uma morte precoce, Escapista pode ser um Talento confiável. Quando equipado, o Escapista permite que os personagens fujam do combate mesmo estando próximos a inimigos, desativando os Ataques de Oportunidade. Isso pode ser uma vantagem significativa para batedores e especialistas móveis, permitindo que realizem ataques rápidos sem sofrerem as consequências.

15 Sobrevivente

Às vezes, uma segunda chance é o que um personagem precisa para mudar o rumo do combate. Graças ao Sobrevivente, um personagem pode sobreviver a um golpe fatal e se levantar com 20% de Vida. Esse Talento pode permitir facilmente que personagens fortes, como builds de tanque ou até mesmo Ladrões furtivos frágeis, resistam a oponentes em situações complicadas.

No entanto, os jogadores precisam se lembrar de que o Sobrevivente só funciona uma vez na vida de um personagem. Isso significa que um personagem precisa morrer e ser ressuscitado em combate antes que o Sobrevivente entre em ação novamente. Claro, jogadores com Scrolls de Ressurreição em quantidade suficiente podem usar o Sobrevivente várias vezes contra chefes mais difíceis.

14 Pato, Pato, Ganso

Quando qualquer personagem passa pela área de ataque corpo a corpo de um inimigo, eles ficam vulneráveis a um Ataque de Oportunidade. Esse é um ataque físico gratuito que um oponente pode fazer para causar dano a um personagem que passa pelo seu campo de visão. Quando enfrentando tanques com habilidades corpo a corpo e ladrões em espaços fechados, os Ataques de Oportunidade podem se tornar extremamente fatais.

Felizmente, Pato, Pato, Ganso afasta os jogadores disso. Desbloqueado quando um personagem tem Habilidades de Caçador 1, Pato, Pato, Ganso ajudará esse personagem a escapar dos Ataques de Oportunidade. Quando usado por um ladrão, isso essencialmente permite que eles persigam seu inimigo sem medo de retaliação no processo. Da mesma forma, um conjurador ou curandeiro pode sair de uma situação complicada sem o risco de morrer cedo devido aos Ataques de Oportunidade.

13 Canhão de Vidro

Na maioria das situações de combate, os personagens podem usar todos os seus PA para realizar ações ou pular a vez para acumular PA excedente na próxima rodada. Essa escolha se torna crucial, pois pular a vez agora pode dar ao inimigo tempo mais do que suficiente para se reposicionar ou desferir ataques mortais. Com o Canhão de Vidro, essa “escolha” se torna irrelevante. Afinal, o Canhão de Vidro dá ao personagem a contagem máxima de PA a cada turno, permitindo que eles façam mais coisas.

Infelizmente, o Canhão de Vidro tem uma desvantagem severa. Quando equipado, o Canhão de Vidro desabilitará as proteções de Armadura Física e Mágica contra estados alterados. Isso torna os personagens mais propensos a Encantados e outras habilidades que a Armadura normalmente pode resistir. Além disso, personagens que já possuem o Talento Lobo Solitário não podem equipar o Canhão de Vidro.

12 Armadura Viva

Além da Saúde, os personagens podem contar tanto com a Armadura Física quanto com a Armadura Mágica para se protegerem de vários tipos de ataques. Graças à Armadura Viva, os jogadores têm uma maneira constante de reabastecer suas defesas contra danos mágicos.

Essencialmente, a Armadura Viva concede cura à Armadura Mágica sempre que o personagem equipado recebe cura. Quando equipada, a Armadura Viva concede 35% de toda a cura realizada ao personagem equipado à sua Armadura Mágica. Levando em consideração o quão letais certas Habilidades mágicas podem se tornar quando enfrentadas de frente, a Armadura Viva é um ótimo recurso tanto para lançadores de magias quanto para personagens que frequentemente precisam resistir a danos mágicos.

11 Guerilha

Graças aos ataques críticos instantâneos dos ataques de traição, construções furtivas como Ladinos e Lâminas das Sombras instantaneamente se tornam uma ameaça para qualquer força inimiga. Quando combinados com a Habilidade Correta de Escaramuçador, esses personagens podem causar grandes quantidades de dano contra múltiplos inimigos ou chefes poderosos. Com a Guerilha, essa produção de dano pode atingir níveis exponenciais.

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Em essência, a Guerilha oferece um aumento de 40% aos ataques enquanto se está furtivo. Além disso, se mover furtivamente em combate agora custa 3AP em vez do custo normal de 4AP. Isso dá aos personagens furtivos mais espaço para manobrar e planejar seus ataques sem serem detectados.

10 Tudo Treinado

As Habilidades ajudam os personagens a se tornarem mais flexíveis dentro e fora do combate. Portanto, os iniciantes devem investir idealmente nas Habilidades que desejam desde o início. Graças a este Talento, eles recebem um Ponto de Habilidade de Combate e um Ponto de Habilidade Civil para gastar imediatamente.

Jogadores que desejam usar mais Habilidades devem investir em Hidrosophist (para recuperação), Invocação (para invocações) e Guerra (para dano geral). Enquanto isso, jogadores mais físicos devem investir em Retribuição (para refletir dano) e na Habilidade de seu tipo de arma.

Por outro lado, em termos de Habilidades Civis, eles devem investir em Persuasão (para influenciar mais personagens), Ercanismo (para identificação), Telecinese (para mover coisas), Furtividade (para se esconder) e Ladroagem (para furtar).

9 Atirador Elemental

Os jogadores provavelmente vão querer pelo menos um personagem de longo alcance em seu grupo, especialmente um que use arcos. Graças ao Atirador Elemental, suas flechas causarão dano adicional que varia dependendo da superfície em que seus inimigos estão. Esse Talento será extremamente útil para jogadores que desejam aproveitar várias superfícies ao redor de seus inimigos ou que seus outros membros do grupo podem criar, como sangue.

No entanto, essa habilidade avançada requer Huntsman 2 antes de poder ser ativada. Esse detalhe significa que o Atirador Elemental é um Talento que quase sempre é melhor usado por Viajantes e Arqueiros.

8 Executor

Os jogadores provavelmente vão querer eliminar os inimigos em uma batalha o mais rápido possível. Portanto, ao enfrentar grupos menores, não é improvável que os jogadores usem todo o AP em um ataque total. Com o Executor, um personagem com este Talento recebe um bônus de +2 AP quando desferem o golpe final em um oponente.

O Executor provavelmente se encaixa com o personagem que causa o dano principal do grupo. Além disso, o bônus de AP funciona bem para reposicionar-se para enfrentar o próximo oponente, ou até mesmo começar a derrotar inimigos que ainda estão ao seu redor.

7 Muito Longe

Personagens que dependem de habilidades à distância podem se beneficiar muito deste Talento, pois ele aumenta o alcance de pergaminhos e magias em dois metros. No entanto, este Talento não é útil apenas para conjuradores ofensivos. Conjuradores mais frágeis, com magias de suporte e invocações, finalmente podem invocar lacaios e usar magias benéficas sem se colocarem em perigo.

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Para grupos que dependem de um único conjurador, Far Out Man permite que os conjuradores entrem e saiam da batalha rapidamente. Além disso, aumenta a distância que os inimigos precisam percorrer para atacá-los.

6 Cabeça Quente

Lutadores de longa distância se beneficiam deste Talento, pois ele oferece bônus de precisão e acertos críticos quando estão com a saúde completa. Além disso, combatentes com alta armadura, como Lutadores e Cavaleiros, são mais letais em combate, desde que recebam restauração suficiente ao longo da batalha.

Iniciantes podem maximizar este Talento para lutadores corpo a corpo, atrasando seu turno quando forem danificados, dando tempo para que outros membros do grupo os curem. Alternativamente, outros membros do grupo podem se concentrar em derrubar ou atordoar oponentes, deixando-os vulneráveis para que os lutadores ataquem – à distância ou de outra forma.

5 Mnemônico

Graças às Habilidades, os jogadores podem personalizar seus personagens para usar habilidades mágicas, à distância e corpo a corpo em combate. No entanto, os personagens primeiro precisam ter as ranhuras de Memória apropriadas para equipar todas as Habilidades que desejam. Iniciantes que desejam evitar o incômodo de aumentar a Memória podem usar o Mnemônico.

Com este Talento, os jogadores imediatamente recebem mais três pontos em Memória. Isso imediatamente aumenta o número de Habilidades que podem ser equipadas desde o início. Este Talento se torna extremamente útil para jogadores que desejam criar um personagem flexível para sua primeira jogada, ou para aqueles que desejam testar a fluidez do sistema de combate do Original Sin 2.

4 Pessoa Matutina

Lutadores corpo a corpo, especialmente Tanques, se beneficiam muito da Pessoa Matutina. Enquanto a ressurreição usual revive personagens com poucos pontos de vida, a Pessoa Matutina os traz de volta com a saúde máxima. Assim, combatentes corpo a corpo que caem em combate podem literalmente se levantar “com uma vingança”.

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Além disso, aliados de suporte mais fracos podem receber um grande apoio da Pessoa Matutina, pois isso ajuda imediatamente a trazê-los de volta à batalha após serem revividos, sem que os jogadores precisem se preocupar em tirá-los do campo de batalha. Iniciantes que desejam ser extra cautelosos podem dar esse talento para quase todos os membros de seu grupo, embora devam reservá-lo para seus tanques dedicados e esponjas de dano.

3 Oportunista

Outro Talento adequado para quase todos é o Oportunista, pois concede aos personagens a capacidade de realizar Ataques de Oportunidade. Como os jogadores sabem, esses ataques são acionados apenas quando os inimigos tentam passar por um personagem com o Talento Oportunista. A maioria dos personagens corpo a corpo se beneficia deste Talento, pois seus ataques são naturalmente fortes. Além disso, combatentes corpo a corpo podem usar esse Talento para garantir que os inimigos não consigam escapar deles.

No entanto, isso sobrecarrega a defesa geral do grupo, especialmente quando esses mesmos personagens atacam inimigos a caminho de atacar personagens de suporte na retaguarda.

2 O Peão

No combate, movimento, ataques e habilidades custam AP, então o gerenciamento de recursos é uma consideração importante no jogo. Graças ao Peão, os personagens recebem +1 AP no início do turno para movimento. Lembre-se – os personagens só podem usar esse AP livre para movimento, não para ataques.

Como tal, os jogadores que desejam executar certas estratégias com personagens podem tirar total proveito desse talento. O Pawn pode ajudar personagens mais móveis, como Ladinos e Rangers, a se posicionar. Isso ajuda outros personagens de combate corpo a corpo a perseguir oponentes e até mesmo conjuradores a sair de situações difíceis.

1 Que Pressa

Batalhas inesperadas na história podem deixar grupos em apuros, especialmente quando os oponentes começam a usar habilidades de área que causam danos letais aos personagens. Infelizmente, os personagens podem não ter pontos de ação suficientes para sair do alcance dos inimigos, se curar e iniciar um contra-ataque. Com esse talento, os jogadores podem ter uma chance de lutar em situações difíceis.

Com esse talento, os jogadores recebem uma taxa de reposição de +1 PA se o personagem cair para 50% de saúde. Idealmente, esse talento funciona melhor com personagens de combate corpo a corpo. Qualquer personagem com menos de 50% de HP pode usar esse impulso adicional de PA para sair do alcance do inimigo e começar a se curar.

Divinity: Original Sin 2 foi lançado em 14 de setembro de 2017 e está disponível para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e iPad.

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