ZA/UM Studio Enfrenta Redução de Equipe Após Cancelamento da Expansão de Disco Elysium

Cerca de 24 funcionários, o que representa um quarto da força de trabalho total do estúdio ZA/UM de Disco Elysium, estão enfrentando possíveis demissões...

Expansão autônoma do Disco Elysium cancelada e a ZA/UM enfrentando cortes na equipe

O Disco Elysium, o aclamado RPG desenvolvido pelo Estúdio ZA/UM, enfrentou um contratempo. A agência sueca de conteúdo de jogos GLHF relata que a ZA/UM cancelou o desenvolvimento de uma expansão autônoma, codinome X7, que seria lançada nos próximos um a dois anos. Essa decisão infeliz resultou em um quarto da equipe total do estúdio, aproximadamente 24 funcionários, enfrentando possíveis demissões.

Uma tendência preocupante

Curiosamente, esta não é a primeira vez que a ZA/UM teve que interromper ou cancelar um projeto. Nos últimos anos, pelo menos outras duas iniciativas tiveram o mesmo destino. Em 2022, uma sequela do Disco Elysium foi supostamente cancelada, enquanto em 2023, um novo projeto de ficção científica foi suspenso por tempo indeterminado. As razões por trás dessas decisões permanecem obscuras, o que nos faz especular sobre a dinâmica interna do estúdio.

Consequências do cancelamento do X7

De acordo com “fontes próximas ao assunto”, o cancelamento do X7 impactou não apenas a equipe de desenvolvimento, mas também os funcionários trabalhando em outros projetos. As pessoas afetadas incluem escritores, engenheiros, artistas, animadores e funcionários de produção e TI. Tanto os escritórios da ZA/UM no Reino Unido quanto seu estúdio na UE foram afetados por essas reduções na equipe.

O CEO do estúdio, Kompus, tranquilizou os funcionários por e-mail, afirmando que as demissões fazem parte de um plano maior para “reestruturar nossa equipe para apoiar nossos dois jogos restantes”. Esses projetos, conhecidos internamente como C4 e M0, estão envoltos em mistério e não há mais detalhes disponíveis neste momento. Só podemos especular sobre as emocionantes experiências que a ZA/UM tem reservadas para nós.

Um estúdio em turbulência

Desde o seu sucesso explosivo com o Disco Elysium em 2019, a ZA/UM tem enfrentado inúmeros desafios. Além dos cancelamentos de projeto, o estúdio se envolveu em uma disputa legal extremamente pública com ex-membros da equipe do Disco Elysium. As consequências desse confronto de alto perfil têm obscurecido qualquer atualização concreta sobre o aguardado Disco Elysium 2 ou quaisquer outros projetos futuros do estúdio.

Olhando para o futuro

Enquanto a comunidade de jogos aguarda ansiosamente por mais informações da ZA/UM, é importante lembrar que contratempos não são incomuns na indústria. O desenvolvimento é um processo complexo e obstáculos imprevistos podem surgir a qualquer momento. Também é imperativo considerar o bem-estar dos funcionários afetados durante este período difícil.

Vamos torcer para que a ZA/UM possa se reorganizar e encontrar sucesso com seus projetos restantes. O cenário de jogos sempre pode se beneficiar de experiências inovadoras como o Disco Elysium.


Seção de Perguntas e Respostas

P: Por que a expansão autônoma do Disco Elysium foi cancelada?

R: Embora as razões exatas por trás do cancelamento da expansão, codinome X7, permaneçam desconhecidas, não é incomum projetos na indústria de jogos enfrentarem contratempos e, em última análise, serem descartados devido a uma variedade de fatores, como restrições orçamentárias, diferenças criativas ou mudanças na direção estratégica do estúdio.

P: Haverá uma sequência do Disco Elysium?

R: Apesar de rumores e especulações, nenhum anúncio oficial foi feito sobre uma sequência do Disco Elysium. O cancelamento da expansão e os desafios enfrentados pela ZA/UM Studio têm gerado alguma dúvida sobre o futuro da franquia. No entanto, os fãs do jogo mantêm a esperança de que haja uma maior exploração do mundo único e dos personagens criados no Disco Elysium.

P: Como as reduções na equipe afetarão os projetos futuros da ZA/UM Studio?

R: A ZA/UM Studio afirmou que as reduções na equipe fazem parte de um plano para “reestruturar a equipe” a fim de apoiar o desenvolvimento de seus dois jogos restantes, com codinomes C4 e M0. Embora possa resultar em um contratempo temporário, os estúdios frequentemente tomam decisões estratégicas para garantir que tenham o talento e os recursos adequados para criar jogos bem-sucedidos e inovadores.


Referências

  1. Disco Elysium
  2. ZA/UM Studio
  3. GLHF
  4. Sequência do Disco Elysium – TheGames.cn
  5. A Disputa Legal Entre ZA/UM e Ex-Membros

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*[GLHF]: Boa sorte, divirta-se!