DF Weekly Alan Wake 2 traz um dia de acerto de contas para os donos de GPUs mais antigos de PC

DF Semanal Alan Wake 2 traz um dia de ajuste de contas para os jogadores com GPUs mais antigas de PC

Estávamos esperando por um jogo que praticamente exigiria que você atualizasse o hardware do seu PC, e não é totalmente surpreendente que seja o Alan Wake 2 da Remedy. No entanto, o que não esperávamos era que o suporte ao hardware de shader de malha DX12 fosse a linha divisória entre uma boa experiência e uma ruim. Na prática, isso significa más notícias para os donos de hardware vintage da série Nvidia GTX 10 Pascal de 2016/2017, já que o desempenho do Alan Wake 2 é bastante ruim, mesmo na majestosa GTX 1080 Ti. A falta de suporte aos shaders de malha também significa que os modelos antigos de placas AMD RDNA 1 de 2019 também sofrem, embora não tanto quanto os da Nvidia.

Você pode ler tudo sobre o que os shaders de malha realmente são em outro lugar, mas a questão principal é que isso facilita o processamento eficiente de cenas ricas em detalhes – e o Alan Wake 2 está cheio de ativos detalhados incrivelmente altos. No PC, existem fallbacks para permitir que o jogo seja executado em GPUs mais antigas, mas você tem que aceitar quedas alarmantes no desempenho. Mesmo na GTX 1080 Ti, notei que o jogo pode cair para a casa dos 10 frames por segundo rodando em 1080p, ampliado de 720p usando o modo de qualidade FSR 2. Nessas mesmas cenas, a RTX 2080 – frequentemente citada como tendo desempenho de rasterização similar à 1080 Ti – roda 6,3 vezes mais rápido.

Esses resultados são um tanto atípicos, mas mesmo em jogos mais padrão de AW2, ainda há uma divisão clara entre três GPUs que geralmente têm capacidades de rasterização similares. Na floresta no início do jogo, a RTX 2080 supera a 1080 Ti com um desempenho adicional de 177%, enquanto a RX 5700 XT é 63% mais rápida que a lendária Pascal.

O Alan Wake 2 domina as discussões no Digital Foundry Direct Weekly #135.
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:45 Notícia 01: Alan Wake 2: uma obra-prima tecnológica
  • 0:34:12 Notícia 02: Novo PS5 precisa de internet para parear a unidade de disco
  • 0:42:18 Notícia 03: MGS Master Collection Volume 1 lançado
  • 0:58:16 Notícia 04: MGS Delta Snake Eater demonstrado
  • 1:07:37 Notícia 05: Melhorias no Star Citizen, novo conteúdo exibido na CitizenCon
  • 1:21:48 Pergunta do apoiador 1: Dado que o Alan Wake 2 não suporta GPUs Pascal, é hora de um elogio à GTX 1080/Ti?
  • 1:28:51 Pergunta do apoiador 2: Alguma opinião sobre os CPUs de 14ª geração da Intel?
  • 1:31:24 Pergunta do apoiador 3: Como o Horizon Zero Dawn e o TLOU 2 poderiam ser remasterizados de forma significativa para o PS5?
  • 1:40:53 Pergunta do apoiador 4: Vale a pena sacrificar a qualidade da imagem nos consoles por melhores recursos visuais?
  • 1:49:10 Pergunta do apoiador 5: Quais são as impressões de John sobre o Meta Quest 3?

Um dia de acerto de contas sempre estava chegando para as placas da série 10 e até o lançamento de Alan Wake 2, o dinheiro inteligente estaria apostando no suporte obrigatório para ray tracing acelerado por hardware como o principal motivo para fazer um upgrade. A ideia de que seriam os mesh shaders que representariam a linha divisória realmente é uma surpresa, mas a verdade é que o suporte dos consoles da geração atual para RT é um pouco decepcionante, enquanto o suporte para mesh shading claramente funciona, já que Alan Wake 2 parece deslumbrante nos consoles de hoje. Mesmo o PlayStation 5, que possui uma unidade de geometria menos robusta, parece entregar bons resultados e desempenho sólido.

O pânico geral em torno do desempenho do PC de Alan Wake foi amplificado um pouco pelas especificações recomendadas da própria Remedy, que – acho justo dizer – são um pouco conservadoras. A Remedy lista a AMD Radeon RX 6600 como uma GPU de especificações básicas para Alan Wake 2, citando expectativas de nível baixo em 1080p e 30fps em termos de hardware dessa classe. Provavelmente estamos olhando para os piores cenários imagináveis, porque mesmo no modo de qualidade equivalente ao do PS5 (basicamente, o preset médio, com pós-processamento de baixa qualidade), o jogo roda muito mais rápido que isso.

Também se descobriu que o requisito de mesh shader para bom desempenho significa que GPUs que são muito menos capazes que a RX 6600 funcionam surpreendentemente bem. Pegue as GPUs da classe GTX 16 da Nvidia, por exemplo. Você pode pensar nelas como ofertas da série RTX 20, sem os núcleos RT e tensor, e embora o desempenho de, digamos, a GTX 1660 Ti seja mais fraco que um RTX 2060 em geral, eu ainda consegui jogar Alan Wake no modo de qualidade do PS5 com configurações em 1080p usando o modo de qualidade FSR 2 e o desempenho se manteve acima de 30fps. Isso porque alguns recursos do DX12, como variável de taxa de shading e – sim – mesh shaders, ainda são suportados nessas GPUs Turing mais simples.

Olhando para as versões para console de Alan Wake 2, você vê como é possível ter uma experiência em PC com aparência fantástica sem precisar gastar uma fortuna em uma GPU topo de linha.

Ainda existem uma infinidade de placas GTX da série 10 sendo usadas, e a ideia de ser efetivamente forçado a atualizar seu PC pode ser problemática, porque os preços no mercado de placas de vídeo não têm sido bons recentemente. No entanto, existem muitas opções excelentes que não precisam quebrar o banco. A RX 6600 pode ter um desempenho limitado em RT, mas ela suporta todos os recursos do DX12 Ultimate e normalmente está disponível por volta de US$ 180/£180. Enquanto isso, notei durante o fim de semana que a RX 6650 XT, que é mais útil, agora custa pouco mais de US$ 200/£200 em promoção. Também há muito a se elogiar na RTX 3060 de 12GB e na RTX 4060 de 8GB. Uma tem mais memória, a outra tem melhor desempenho e geração de quadros – ambas agora estão disponíveis por menos de US$ 299/£299. Se você gastou £ 500-£ 600 na GTX 1080 Ti na época, uma quantia semelhante de dinheiro lhe garante uma RX 7800 XT ou RTX 4070, ambos são upgrades sólidos.

Em resumo, Alan Wake 2 pode exigir um upgrade para quem ainda usa GPUs antigas, mas o jogo é escalável o suficiente para garantir que você não precise gastar milhares em uma RTX 4090 para aproveitar uma excelente experiência. E a verdade é que, embora Alan Wake 2 tenha requisitos específicos com benefícios de desempenho revolucionários, a transição dos jogos cross-gen para títulos que visam especificamente hardware de classe PS5 exigiu mais potência além da área de gráficos.

Um SSD se tornou praticamente obrigatório agora para os jogos mais recentes, mas talvez ainda mais impactante seja a necessidade de um CPU mais poderoso. Houve uma época em que os Ryzens da classe Zen 2, como o clássico Ryzen 5 3600, geralmente eram mais do que suficientes para alcançar uma média de 60fps – mas cada vez mais jogos estão exigindo algo muito mais potente. No momento, estou recomendando um Ryzen 5 5600 ou um Intel Core i5 12400F como o mínimo para uma montagem convencional, e isso por si só pode exigir a compra de uma nova placa-mãe e talvez até mesmo de memória. Ao menos o Ryzen 5000 é compatível com uma variedade de placas-mãe mais antigas e, com o Ryzen 7 5800X 3D, é possível estender a vida útil de um PC gamer de 2018 até um ponto surpreendente.

Alan Wake 2 pode representar um marco para os jogos de PC, pois o suporte para mesh shaders praticamente exige um upgrade de GPU para quem possui placas de vídeo mais antigas. No entanto, usuários de consoles também precisaram fazer upgrade do Xbox One/PS4 para o Xbox Series/PS5 e sempre chega um momento em que um novo jogo – ou uma nova onda de jogos – exige algum tipo de upgrade de PC. Mas para ser direto: acredite em mim, Alan Wake 2 vale a pena.