Antigo desenvolvedor de Starfield afirma que todas as decisões nos RPGs da Bethesda passam por Todd Howard Ele me odiaria, odiaria, odiaria por dizer isso

Ex-desenvolvedor de Starfield revela Todd Howard é o cérebro por trás das decisões nos RPGs da Bethesda! Ele me odiaria, odiaria, odiaria por revelar isso!

Um ex-veterano da Bethesda diz que todas as decisões no estúdio passam pelo diretor Todd Howard.

Em uma entrevista ao canal do YouTube MinnMax, Bruce Nesmith relembrou sua longa carreira no estúdio, onde começou a trabalhar em Daggerfall, se tornou o principal desGameTopicer em Skyrim e eventualmente contribuiu para Starfield antes de sair e se tornar um romancista.

O sucesso de vários jogos produzidos pela Bethesda fez com que a equipe crescesse para um tamanho um pouco incômodo, segundo Nesmith, o que contribuiu parcialmente para sua saída. “Estavam acontecendo muitas mudanças”, diz Nemsith, “e a estrutura da empresa também era tal que – metade por causa da pandemia e metade apenas por causa das mudanças necessárias – você não tinha mais interação com o Todd como antes.”

Nesmith entendeu a mudança, no entanto. “Quando você está gerenciando seis estúdios diferentes e tem uma dúzia de projetos acontecendo ao mesmo tempo, ele é apenas um homem”, explica Nesmith. Mas apesar das “linhas de comunicação” terem se tornado “muito mais rígidas”, Howard supostamente tinha a palavra final na maioria das decisões criativas.

“Todas as decisões passam pelo Todd”, diz Nesmith, “Ele me odiaria por dizer isso porque ele não acredita que seja verdade. Mas infelizmente, é verdade.” Nesmith lembrou que quando os desenvolvedores queriam “algo diferente do usual da Bethesda”, eles tinham que apresentar a ideia “a ele”.

O líder de Starfield fez questão de destacar que Howard também não era fã dessa estrutura organizacional. “Darei crédito a ele: ele realmente tentou muito, muito para não ser o cara que tem a última palavra… não é algo que ele queira intelectualmente.” O estúdio supostamente se moldou a essa forma porque Howard é “alguém que tem opiniões e cujas opiniões são altamente valiosas.”

De acordo com Nesmith, o diretor experiente da Bethesda “conseguia se colocar no lugar do jogador comum em uma medida muito melhor do que o resto da equipe de desGameTopices”. Esse atributo fazia com que ele naturalmente fosse o “cara com a última palavra” porque “ele sempre conseguia ver pelo ponto de vista de um jogador médio”. Seja o que for que o estúdio estivesse fazendo, parece ter funcionado se olharmos para o recente sucesso de Starfield.

A entrevista da Minnmax está repleta de detalhes interessantes sobre o “orgulho” que levou a Fallout 76, o que poderia ser levado para The Elder Scrolls 6 e as principais diferenças entre Baldur’s Gate 3 e outros RPGs.