Dead By Daylight 10 Construções Divertidas para Sobreviventes

Dead By Daylight 10 Construções Divertidas

Dead By Daylight oferece o potencial para jogabilidade infinitamente diversa graças a um catálogo com mais de 100 vantagens de Sobreviventes. A interação entre a grande quantidade de vantagens em Dead By Daylight proporciona a oportunidade de experimentar e ter provas divertidas e únicas tanto para jogadores solo quanto para Sobreviventes com amigos.

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Além da jogabilidade de Sobreviventes no meta, os jogadores podem experimentar com diferentes combinações que podem não garantir a fuga, mas prometem um bom tempo. Seja evitando ganchos infinitamente, confundindo Assassinos ou permanecendo furtivo, há combinações de vantagens interessantes que os jogadores de Dead By Daylight podem adaptar a um estilo de jogo específico, refrescando até mesmo o tempo de Sobreviventes experientes na Névoa.

10 A Construção da Enganação

Os Sobreviventes podem enganar e desviar a atenção do Assassino com as seguintes vantagens, que oferecem o potencial para jogadas estratégicas e gratificantes. A Enganação é uma grande aliada para os Sobreviventes, que podem distrair o Assassino tempo suficiente para os amigos usarem os geradores e escaparem.

  • Distorção (Jeff Johansen):
    Sempre que o Assassino tentar ler a aura do Sobrevivente, a aura e as marcas de rastros são suprimidas por 10 segundos.
  • Diversão (Adam Francis):
    Os jogadores podem distrair o Assassino jogando uma pedra que cria um som alto e marcas de rastros falsas naquela direção.
  • Isca (Zarina Kassir):
    Após reparar um gerador por 3 segundos, os Sobreviventes podem desviar a atenção do Assassino entrando em um armário e ativando uma notificação de falha de habilidade no local do gerador.
  • Enganação (Élodie Rakoto):
    Os jogadores podem confundir Assassinos fingindo entrar em armários, após o que não deixam marcas de rastros ou poças de sangue por 3 segundos.

9 A Construção Anti-Slugging

Embora não haja uma regra escrita em Dead by Daylight de que ‘slugging’ é considerado falta de educação, pois cria uma jogabilidade entediante para os Sobreviventes caídos, esta construção torna vantajoso para os Sobreviventes combater os Assassinos injustos.

  • Inquebrável (Bill Overbeck):
    Os jogadores podem se recuperar do estado de morte uma vez por partida, e sua velocidade de recuperação é aumentada em 35%.
  • Tenacidade (David Tapp):
    Os jogadores podem rastejar enquanto se recuperam e são 50% mais rápidos ao fazê-lo. Os gemidos de dor dos Sobreviventes também são reduzidos em 75% para fugas furtivas.
  • Guarda da Alma (Cheryl Mason):
    Após se recuperar, os jogadores ganham o efeito de status de Resistência (invencibilidade temporária) por 8 segundos. Se Amaldiçoados por uma Maldição, eles podem se recuperar infinitamente durante a partida.
  • Bênção: Exponencial (Jonah Vasquez):
    Todos os Sobreviventes podem se recuperar do estado de morte enquanto estiverem na aura do Totem de Bênção, que também acelera a recuperação em 100%.

8 A Construção Invisível

Se combinada com movimentação cuidadosa e consciência, a seguinte construção permite que os Sobreviventes passem despercebidos na partida. Os jogadores podem maximizar sua furtividade jogando como um dos Sobreviventes mais silenciosos, fazendo com que o Assassino nem mesmo saiba que o jogador estava lá desde o início.

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  • Dance Comigo (Kate Denson):
    As marcas de rastros do jogador desaparecem temporariamente sempre que ele pula rapidamente ou sai rapidamente de um armário.
  • Sorte (Yui Kimura):
    Quando ferido, o Sobrevivente não deixa marcas de rastros ou poças de sangue por 60 segundos.
  • Distorção (Jeff Johansen):
    A aura do Sobrevivente é ocultada sempre que o Assassino tenta lê-la, e suas marcas de rastros são suprimidas por 10 segundos.
  • Ligeireza (Vantagem Geral):
    As marcas de rastros do jogador são mais difíceis de rastrear pelo Assassino e desaparecem mais rapidamente.

7 O Build do Auto-Salvamento

Perfeito para Sobreviventes solitários ou jogadores solitários, este build utiliza um dos melhores perks do Sobrevivente, Decisive Strike, para capacitar os jogadores a serem os mestres do seu próprio destino.

  • Deliverance (Adam Francis):
    O jogador pode se desenganchar com sucesso, desde que tenha se desenganchado de alguém anteriormente com segurança.
  • Off the Record (Zarina Kassir):
    Após ser desenganchado ou se desenganchar, a aura do jogador fica oculta para o Assassino e seus gemidos de dor são abafados. Também concede ao jogador o efeito de status de Resistência.
  • Decisive Strike (Laurie Strode):
    Se o Sobrevivente for pego dentro de 60 segundos após ser desenganchado ou se desenganchar, ele tem o poder de atordoar o Assassino e se libertar de seu domínio.
  • Power Struggle (Élodie Rakoto):
    Sobreviventes carregados podem derrubar uma paleta para atordoar o Assassino e escapar de sua garra.

6 O Build do Armário

O seguinte build transforma os armários em armas secretas para os Sobreviventes, capazes de atordoar Assassinos e proteger Sobreviventes, tornando o jogo de gato e rato fácil.

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  • Head On (Jane Romero):
    Os jogadores podem atordoar o Assassino ao sair rapidamente de um armário.
  • Quick & Quiet (Meg Thomas):
    Este perk trabalha em conjunto com o Head On, permitindo que os jogadores corram silenciosamente para dentro dos armários.
  • Flashbang (Leon Scott Kennedy):
    Enquanto estiver em um armário, os Sobreviventes podem criar granadas de luz que podem cegar e distrair o Assassino.
  • Inner Healing (Perk Geral):
    Após limpar um Totem, os Sobreviventes podem curar um estado de saúde ao entrar em um armário.

5 O Build da Velocidade

Os Sobreviventes podem superar até mesmo os Assassinos mais mortais com este build, que fornece um impulso de velocidade combinada incrível para superar seus atacantes violentos.

  • Boon: Dark Theory (Yoichi Asakawa):
    Todos os Sobreviventes dentro do alcance do Totem Boon recebem um aumento de velocidade de 2%.
  • Sprint Burst (Meg Thomas):
    A menos que estejam Exaustos, sempre que o jogador correr, eles correm 150% mais rápido por 3 segundos.
  • Made For This (Gabriel Soma):
    Quando o Sobrevivente está ferido, ele recebe um efeito de status de Aceleração de 3% enquanto corre.
  • Hope (Perk Geral):
    Quando os portões de saída são ativados, o jogador ganha um aumento de velocidade de 7%.

4 O Build do Médico Altruísta

O seguinte build requer que os jogadores façam resgates audaciosos e arrisquem suas próprias vidas pelos seus colegas Sobreviventes, o verdadeiro build de um jogador altruísta e heróico.

  • For the People (Zarina Kassir):
    Um jogador saudável pode trocar instantaneamente um estado de saúde com outro Sobrevivente.
  • Made For This (Gabriel Soma):
    Este perk funciona em conjunto com o For the People, fornecendo ao jogador um efeito de status de Resistência de 10 segundos ao curar um companheiro de equipe.
  • We’re Gonna Live Forever (David King):
    Aumenta a velocidade de cura do jogador em um Sobrevivente morrendo em 100%. Desde que já tenham salvado um Sobrevivente, o jogador também pode conceder um efeito de status de Resistência de 10 segundos aos Sobreviventes que ele recupera.
  • Buckle Up (Ashley J. Williams):
    Este perk dá um benefício de Aceleração de 10% a qualquer Sobrevivente que o jogador cure do estado morrendo. Ambos os Sobreviventes então veem a aura do Assassino por 10 segundos.

3 – A Construção de Sabotagem

Através de resgates audaciosos e sabotagem estratégica, esses perks permitem que os jogadores impeçam as tentativas do Assassino de enforcar outros Sobreviventes. Os Sobreviventes podem trazer itens úteis, como lanternas ou caixas de ferramentas, para oportunidades adicionais de sabotagem.

  • Empatia (Claudette Morel):
    As auras de Sobreviventes feridos e caídos são reveladas ao jogador dentro de uma certa distância, preparando resgates potenciais.
  • Quebra-cabeça (Yui Kimura):
    Quando o jogador está a 6 metros de um Sobrevivente carregado, eles ganham um efeito de Pressa de 7%, e a velocidade de balanço do Sobrevivente segurado é aumentada em 20%.
  • Sabotador (Jake Park):
    Os jogadores podem sabotar ganchos sem uma Caixa de Ferramentas e podem ver as auras de todos os ganchos dentro de uma certa distância.
  • Último Suspiro (David King):
    Quando feridos, os jogadores podem acionar o efeito de resistência para evitar danos, o que os Sobreviventes podem utilizar para sabotar ganchos com segurança.

2 – A Construção de Leitura de Aura

Esta construção de leitura de aura fornece aos Sobreviventes uma consciência incomparável durante os julgamentos, para que estejam sempre um passo à frente do Assassino, sabendo exatamente para onde se mover e evitar a arma temida e o gancho do Assassino.

  • Janelas de Oportunidade (Kate Denson):
    As auras de todas as paletes, janelas e paredes quebráveis próximas são reveladas ao Sobrevivente.
  • Objeto de Obsessão (Laurie Strode):
    Cada vez que a aura do jogador é revelada ao Assassino, o Sobrevivente também vê a aura do Assassino. O jogador tem 100% mais chances de ser a Obsessão e, se for, o Assassino vê sua aura por 3 segundos a cada 30 segundos.
  • Parentesco (Perk Geral):
    Sempre que um Sobrevivente é enforcado, as auras de todos os Sobreviventes são reveladas para todos, exceto o Assassino. A aura do Assassino também é mostrada para todos os Sobreviventes quando eles estão dentro do alcance do Sobrevivente enforcado.
  • Alerta (Feng Min):
    Sempre que o Assassino quebra uma palete ou danifica um gerador, sua aura é revelada ao jogador.

1 – A Construção de Balanço

A construção de balanço aumenta as chances dos Sobreviventes de escaparem das garras do Assassino enquanto são carregados, ótimo para aqueles Sobreviventes que correm o risco de detecção, ira e atenção do Assassino.

  • Fervura (Kate Denson):
    Aumenta os efeitos de balanço no Assassino e obscurece as auras de ganchos dentro de uma certa distância. Quando o Assassino cai de uma grande altura, também acelera o progresso de balanço do jogador em 33%. Os jogadores podem equipar uma Oferta para um dos melhores mapas para Sobreviventes para maximizar o potencial do perk.
  • Reviravolta (Ash Williams):
    50% do progresso de recuperação do jogador é transformado em progresso de balanço.
  • Inquebrável (Bill Overbeck):
    Este perk complementa a Reviravolta, melhorando a velocidade de recuperação, que é subsequentemente transformada em progresso de balanço.
  • Luta de Poder (Élodie Rakoto):
    Sobreviventes carregados podem usar uma palete para atordoar o Assassino. Requer um avanço de balanço de 15% para ativar, o que os perks listados acima ajudarão a alcançar.

Dead by Daylight está atualmente disponível no Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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