Persona 6 precisa preservar um combate e uma melhoria de masmorra em Persona 5 Royal
Persona 6 deve manter um combate e melhoria de masmorra como em Persona 5 Royal.
As masmorras de Persona 5 Royal são uma grande melhoria em relação às encontradas em Persona 3 e Persona 4. Elas podem não ter a jogabilidade repetível das masmorras geradas proceduralmente do passado, mas os Palácios em Persona 5 Royal possuem desGameTopics muito mais detalhados, quebra-cabeças dramaticamente melhorados, uma narrativa ambiental excelente e muito mais. Talvez a mudança mais importante seja uma mecânica; Persona 5 começou a dar aos jogadores a opção de se esconderem antes de se lançarem e emboscarem uma Sombra. Isso é um contraste com os dias de P3 e P4, em que os jogadores tinham que correr até os inimigos e atacá-los com as mãos.
Embora a estética das mecânicas de furtividade e emboscada nos jogos da série Persona 5 tenha sido claramente adaptada à sua estética de ladrão, a estrutura mecânica precisa retornar em Persona 6. É uma melhoria muito boa para ser abandonada. Mesmo que a história e a temática por trás da lista de masmorras de Persona 6 mudem, é provável que eles mantenham o princípio altamente elaborado de desGameTopic pré-fabricados de P5 em vez de voltarem a corredores gerados aleatoriamente. Isso significa que Persona 6 teria ampla oportunidade de construir sobre os sistemas de cobertura e emboscada de P5, idealmente aprimorando-os enquanto mantém um nível adequado de desafio.
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A estrutura de emboscada de Persona 5 é um salto à frente
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/Persona-5-Stealth-Attack.jpg)
Os jogos de Persona sempre deram aos jogadores oportunidades de emboscar inimigos há gerações, mas costumavam ser muito mais rudimentares. Em Persona 3 e Persona 4, os jogadores tinham que andar diretamente atrás de uma Sombra e atacá-la antes que ela reagisse; isso pode ser muito mais fácil de ser dito do que feito, dado o quão devagar as Sombras costumam se reposicionar e a dificuldade ocasional de avaliar o quão perto o jogador precisa estar para acertar com sua arma. Não apenas Persona 5 introduz um prompt conveniente quando Joker está perto o suficiente para iniciar uma luta, mas a cobertura permite que ele controle o ângulo e a janela para ataques furtivos, ao mesmo tempo que aumenta muito a distância de onde os jogadores podem entrar em combate.
Voltar ao modelo de P3 e P4 arriscaria diminuir o ritmo do jogo. Os corredores estreitos e as salas pequenas das gerações anteriores às vezes forçavam os jogadores a apenas esperar que uma Sombra se virasse a uma velocidade de lesma se eles quisessem emboscá-la. Em contraste, os Palácios de Persona 5 Royal permitiam que os jogadores atravessassem rapidamente as salas e obtivessem uma vantagem imediata em uma luta, desde que conseguissem identificar o caminho correto entre os pontos de cobertura. A abordagem de P5 é muito mais ágil e envolvente, e o foco na cobertura também incentiva o desenvolvimento de desGameTopics mais criativos por parte da Atlus.
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Persona 6 pode não ter os elementos perfeitos para copiar as mecânicas de emboscada de Persona 5, mas ainda pode usá-las de sua própria maneira. Por exemplo, em vez de saltar entre coberturas em alta velocidade como Joker, o protagonista de Persona 6 pode se mover mais lentamente ao mudar de posição, mas ser mais criativo ao escolher a cobertura. Os jogadores podem se esconder dentro de caixas, interagir com objetos para criar distrações ou até mesmo se disfarçar como Sombras de alguma forma.
Persona 6 também poderia recompensar os jogadores por adotarem uma abordagem mais metódica à furtividade. Por exemplo, se o jogador se esconder e observar uma Sombra por alguns segundos, eles podem descobrir exatamente quais inimigos enfrentarão se iniciarem um combate; essa seria uma ótima habilidade para um Confidente em Persona 6 aprimorar.
O combate em Persona é principalmente conhecido por sua rica tradição de afinidades elementais, mas, até agora, emboscar inimigos também é um elemento básico do desGameTopic da franquia. O combate de Persona 6 provavelmente incluirá emboscadas também, e, se for o caso, precisa das mecânicas de Persona 5. Persona 6 pode identificar sua identidade única de várias maneiras, mas, ao fazer isso, não deve abandonar mecânicas ricas como a abordagem de cobertura e furtividade de Persona 5 Royal.
Persona 5 Royal está disponível agora para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.
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