Dungeons & Dragons Como Construir um Mago da Magia de Guerra

Dungeons & Dragons Construindo um Mago da Magia de Guerra

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Rápido no desenho, firme na concentração e ainda mais poderoso quando enfrentando magia, o mago guerreiro de magia é uma subclasse com a qual os inimigos não vão querer se envolver na Quinta Edição de Dungeons & Dragons. Todas as características desta classe estão relacionadas a aproveitar e manter a vantagem durante o combate.

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Como mago guerreiro de magia, você é um pouco de um faz-tudo quando se trata dos obstáculos que os magos enfrentam em combate. Sua Inteligência é tão poderosa que lhe concede resistência e velocidade no campo de batalha, e você recupera energia cada vez que derrota outro conjurador de magias.

Recursos de um Mago Guerreiro de Magia

Enfraquecimento de Raio por Campbell White

Deflexão Arcana

No segundo nível, quando você escolhe esta escola de magia, você pode usar sua reação para dar a si mesmo um bônus de dois pontos na Classe de Armadura quando você é atingido por um ataque. Você também pode usar sua reação para dar a si mesmo um bônus de quatro pontos em uma jogada de resistência falha.

Depois de usar esta característica, você não pode usar quaisquer espaços de magia até o final do seu próximo turno, embora possa lançar truques.

Intelecto Estratégico

Também no segundo nível, você pode adicionar o seu modificador de Inteligência aos seus testes de iniciativa. Isso lhe dá a vantagem de poder agir muito rapidamente em batalha.

Rajada de Poder

No sexto nível, você pode acumular rajadas de poder mágico, começando com uma ao final de cada descanso longo, e com a capacidade de acumular um máximo igual ao seu modificador de Inteligência antes de descansar novamente.

Sempre que você lançar Magia Dissipadora ou Contramágica para encerrar com sucesso um feitiço, você ganha uma rajada de poder a partir da energia perdida do feitiço que você frustrou. Você pode usar essas rajadas acumuladas uma vez por turno para causar metade do seu nível de mago em dano de força quando causar dano de feitiço a uma criatura ou objeto.

Embora seja bastante situacional ganhar essas rajadas de poder através do uso de Magia Dissipadora ou Contramágica, você também ganhará uma rajada de poder sempre que encerrar um descanso curto sem ter acumulado uma rajada de poder.

Magia Duradoura

No décimo nível, você recebe um bônus de dois pontos em sua Classe de Armadura e em todos os seus testes de resistência enquanto mantiver a concentração em um feitiço.

Manto Desviador

No décimo quarto nível, sua característica de deflexão arcana se torna mais poderosa. Quando você usa essa característica como uma reação, você escolhe até três criaturas a até sessenta pés de você. Cada uma dessas criaturas sofre metade do seu nível de mago em dano de força.

Melhores Pontuações de Habilidade para um Mago Guerreiro de Magia

Arte de Iris Compiet

A inteligência é a habilidade mais importante para qualquer mago, e o mago de magia de guerra não é exceção.

Seu modificador de inteligência determina seu bônus nas rolagens de ataque e nas rolagens de dano ao lançar magias. Como mago de magia de guerra, também determina o número que você pode adicionar às suas rolagens de iniciativa e o número máximo de surtos de poder que você pode acumular.

A Constituição também é extremamente valiosa para qualquer mago. Como os magos naturalmente têm menos pontos de vida, você vai querer compensar isso com pontos de vida extras. Além disso, você deseja ser capaz de manter a concentração em magias de forma confiável para aproveitar ao máximo sua característica de magia duradoura.

A Destreza também deve ser alta. Além de determinar sua Classe de Armadura, a Destreza determina suas rolagens de iniciativa. Como você já tem um bônus nas rolagens de iniciativa com sua característica tática, uma destreza alta ajudará você a aproveitar ao máximo isso.

A Sabedoria não será necessária com muita frequência, mas é usada com frequência para resistências a testes de salvamento, então você não perderá nada adicionando alguns pontos nesta habilidade.

O Carisma e a Força devem ser suas habilidades mais baixas. Você não precisará fazer amizades ou demonstrar qualquer força bruta como um mago, então você pode descartar com segurança essas duas habilidades.

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Melhores Raças para um Mago de Magia de Guerra

Harengon via Wizards of the Coast

Harengon

Se você quer tirar proveito do bônus de iniciativa do mago de magia de guerra, o harengon é para você. Você pode escolher em quais habilidades aumentar seus pontos, e é melhor colocar os pontos em Inteligência, Constituição ou Destreza.

Você ganha proficiência em Percepção ao escolher essa raça. Você ganha a habilidade de usar sua ação bônus para pular uma distância igual a cinco vezes o seu bônus de proficiência, sem provocar ataques de oportunidade, o que é útil se você se encontrar preso em combate corpo a corpo. Você também pode rolar 1d4 e adicioná-lo a uma jogada de salvamento de Destreza falha.

O harengon permite que você adicione seu bônus de proficiência às suas rolagens de iniciativa. Junte isso com sua característica de tática para ser o primeiro a agir praticamente em todos os combates.

Constructóide

Além de ser muito temático com o mago de magia de guerra, o constructóide é uma ótima raça para jogar como mago. Essa raça concede um aumento de dois pontos em Constituição e um aumento de um ponto em outra habilidade de sua escolha (você deve escolher Inteligência).

Essa raça é construída para resistência. Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno, resistência a danos por veneno e imunidade a doenças. Você não pode ser colocado para dormir por magia e não precisa respirar, comer ou beber.

Se você está preocupado em se envolver em situações de combate muito intensas como mago, essa é a raça ideal para se proteger.

Goblin

O goblin é uma raça de mago enganosamente boa, especialmente um mago de magia de guerra. Essa raça concede um aumento de dois pontos em Constituição e um aumento de um ponto em Inteligência.

Além de ter vantagem em testes de resistência contra encantamentos, você também ganha um presente feérico que permite que você tome a ação Ajudar como uma ação bônus, e ainda fortalece sua ação Ajudar quando você atinge o terceiro nível.

O melhor recurso do goblin para você vem de suas diversas habilidades. Isso permite que você adicionar um bônus a uma jogada de ataque falha, teste de habilidade ou teste de salvamento um número de vezes por descanso longo igual ao seu bônus de proficiência. O bônus é igual ao número de aliados que você pode ver a até trinta metros de distância.

Já que essa habilidade não custa nada na economia de ações, você pode usá-la em conjunto com sua habilidade de deflexão arcana para um grande efeito.

Melhores Feitiços para um Mago de Guerra

Counterspell por Jason Chan

Quando você escolher feitiços a cada nível, é melhor escolher um que complemente suas características de classe.

Feitiço

Descrição

Detectar Magia

Esse feitiço de concentração de primeiro nível permite que você sinta a presença de magia dentro de 30 pés de você.


Esse é um feitiço de concentração que dura até dez minutos, então você pode obter os benefícios de sua característica mágica duradoura enquanto ele estiver ativo. Além disso, detectar magia facilita para você dissipá-la, acumulando surtos de poder enquanto faz isso.

Esfera Flamejante

Esse feitiço de concentração de segundo nível permite que você cause 2d6 de dano de fogo a qualquer criatura que esteja dentro de cinco pés de sua esfera flamejante. Além disso, você pode movimentar a esfera pelo campo de batalha a cada turno.


Você obtém benefícios de magia duradoura enquanto esse feitiço estiver ativo, então você pode aumentar suas próprias defesas enquanto causa dano simultaneamente.

Counterspell e Dispelar Magia

Ambos esses feitiços de terceiro nível permitem que você termine feitiços mágicos e efeitos com facilidade, rolando um teste de Inteligência se os efeitos mágicos forem mais altos que o terceiro nível.


Esses são feitiços essenciais se você quiser acumular surtos de poder. Você deve pegar os dois assim que alcançar o quinto nível e usá-los com frequência.

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