Dungeons & Dragons Como construir um Clérigo Domínio da Vida

Dungeons & Dragons Como criar um Clérigo do Domínio da Vida

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Quando as pessoas jogam Dungeons & Dragons, os clérigos são uma classe versátil destinada a desempenhar diferentes papéis e ajudar sua equipe. Embora você possa causar dano às vezes ou ir para a linha de frente, talvez prefira um clérigo tradicional focado em fortalecer seus companheiros de equipe e mantê-los seguros. Se você quiser adotar essa abordagem, não tem como errar com um Clérigo do Domínio da Vida.

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Mesmo se você escolher o Domínio da Vida, pode se perguntar quais aspectos funcionam melhor para esta classe, tornando crucial que você pesquise as melhores construções. Seja para otimização de atributos ou busca por orientação na criação de personagens, você pode usar as informações disponíveis para moldar sua criação.

Quais são as características do Domínio da Vida do Clérigo?

Por Jeff Easley

Você encontrará várias características do Domínio da Vida que o tornam benéfico, incluindo alguns feitiços que você desbloqueará nos níveis correspondentes, permitindo que você economize suas ranhuras de feitiço para outras opções.

Nível de Clérigo Necessário

Feitiços Aprendidos

1

Bênção e Cura de Ferimentos

3

Restauração Menor e Arma Espiritual

5

Farol da Esperança e Revivificar

7

Proteção Contra a Morte e Guardião da Fé

9

Cura em Massa e Ressurreição

Quando você escolhe o Domínio da Vida, você ganha proficiência em armadura pesada. Equipá-la aumentará sua capacidade de sobrevivência e, como não afetará o lançamento de feitiços, você pode aproveitar o tipo de armadura.

Você começa com Discípulo da Vida, uma habilidade passiva que aumenta todos os seus efeitos de cura. O personagem restaurará dois PV adicionais, mais o nível do feitiço acrescido a ele. Por exemplo, se você lançar um feitiço de cura de nível cinco, seu companheiro de equipe recuperará sete pontos de vida extras.

Ao atingir o nível dois, você obtém Divindade Concedida: Preservar Vida. Isso permite que você cure pessoas em cinco pontos de vida vezes o seu nível, dividindo a saúde entre as pessoas dentro do alcance.

No nível seis, você desbloqueia Curandeiro Abençoado, que lhe dá os mesmos efeitos de Discípulo da Vida, exceto que se aplica apenas se você curar alguém que não seja você mesmo.

Você também ganha Ataque Divino no nível oito, o que permite que você adicione 1d8 de dano radiante aos seus ataques quando eles acertarem uma vez por turno. O dano aumenta para 2d8 no nível 14.

Finalmente, você obtém Cura Suprema no nível 17. Essa habilidade permite que você sempre cure a quantidade máxima em vez de rolar.

Quais são os melhores valores de habilidade para um Clérigo da Domínio da Vida?

Clérigo da Forja via Wizards Of The Coast

Um Clérigo do Domínio da Vida precisa equilibrar cuidadosamente suas estatísticas para continuar resistente enquanto mantém seus feitiços fortes. Com isso em mente, você vai querer fazer as seguintes observações sobre os Valores de Habilidade.

Valores de Habilidade

Sua Importância para Clérigos

Força

Você não vai se encontrar lutando de perto com frequência, então provavelmente vai lançar feitiços de longe ou curar seus companheiros de equipe, mas a estatística ainda importa. Você precisará de pelo menos 13 de Força se planeja usar armadura pesada.

Destreza

Destreza não é uma estatística ruim para colocar alguns pontos, já que você vai querer melhorar sua iniciativa e ter um plano B se ficar sem magia. Por exemplo, você pode usar uma besta ou outra arma de longo alcance para causar algum dano entre seus lançamentos de feitiço.

Constituição

Nunca é demais ter mais saúde, especialmente se você quiser ficar vivo enquanto protege seus companheiros de equipe. Certifique-se de fazer disso sua segunda prioridade.

Inteligência

Inteligência não é usada com frequência pelos Clérigos, embora tenha algumas utilidades em relação às suas jogadas de habilidade, então deixe-a como seu segundo valor mais baixo.

Sabedoria

A estatística mais importante para qualquer Clérigo. Embora você possa se concentrar em Constituição e Destreza, você precisa tornar seus feitiços o mais eficazes possível. Seus feitiços dependerão de sua Sabedoria, tornando-a uma estatística crucial.

Carisma

Talvez a estatística menos importante em um Clérigo do Domínio da Vida, então sinta-se à vontade para usar esta ou Inteligência como sua estatística descartada.

Tendo isso em mente, você pode personalizar seu personagem como quiser. No entanto, se você quiser uma construção eficiente, você pode experimentar uma configuração como esta.

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

13

13

14

8

15

8

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Quais são as melhores Raças para um Clérigo do Domínio da Vida?

Clérigo Anão via Wizards of the Coast

Se você não tem certeza de qual raça escolher para acompanhar seu Domínio da Vida, você deve experimentar uma das seguintes opções para maximizar seus pontos fortes.

Raças

Por que você deve escolhê-las

Anão Colina

Esta raça é uma excelente escolha se você quiser aumentar sua capacidade de resistência. A Visão no Escuro permitirá que você veja em áreas escuras, facilitando a navegação e liderança do grupo. Você também ganha pontos de vida extras a cada nível e resistência a veneno.

Elfo da Floresta

Você ainda tem Visão no Escuro e ganha vantagem contra encantamentos, enquanto a magia não pode fazer você dormir, ajudando a evitar condições em combate. O bônus no valor de Sabedoria também é bom se você estiver tentando alcançar 20 em Sabedoria.

Pequenino dos Pés Leves

Se você está procurando manobrabilidade e vantagens, o Pequenino dos Pés Leves é uma excelente escolha. Sorte é um excelente traço que ajudará você a evitar falhas críticas e obter melhores resultados. A Agilidade dos Pequeninos também pode ajudar você a se mover pelo campo e colocar pessoas ao alcance de suas curas.

Humano

Os humanos são uma opção versátil, dando um ponto de bônus em todos os seus Valores de Habilidade, então você não precisará sacrificar tanto em algumas estatísticas. O idioma extra também pode ser útil para interpretação de papéis e interação com NPCs.

Aasimar Variante

Se você quer algo mais exclusivo, esta raça fornecerá algumas habilidades de suporte sólidas. Por exemplo, Mãos Curativas podem ajudar você a curar pessoas ainda mais, enquanto a Visão no Escuro continua tendo suas utilidades. O aumento no valor de Sabedoria ajuda, enquanto o aumento no valor de Carisma pode ajudá-lo a ter pelo menos um modificador zero em todos os seus Valores de Habilidade.

Quais são as melhores magias para um Clérigo de Domínio da Vida?

Santo Vingador por Milivoj Ćeran

Como um Clérigo de Domínio da Vida, você vai querer se concentrar em fortalecer sua equipe e usar outras magias que você encontrará úteis. Também não faz mal pegar algumas magias geralmente úteis para fora de combate, como Zona da Verdade. Mantenha essas sugestões em mente e faça alterações com base no seu estilo de jogo, personagem e campanha.

Nível da Magia

Magias Recomendadas para Escolher

Truques

  • Guia
  • Luz
  • Conserto
  • Chama Sagrada
  • Conservar os Moribundos

1

  • Detectar o Bem e o Mal
  • Palavra Curadora
  • Santuário
  • Escudo da Fé

2

  • Aprimorar Habilidade
  • Segurar Pessoa
  • Zona da Verdade

3

  • Dispensar Magia
  • Palavra Curadora em Massa
  • Guardiões Espirituais

4

  • Controlar a Água
  • Divinação
  • Liberdade de Movimento

5

  • Rajada de Chamas
  • Geas
  • Restauração Maior

6

  • Barreira de Lâminas
  • Curar
  • Banquete dos Heróis

7

  • Tempestade de Fogo
  • Ressurreição

8

  • Controlar o Clima
  • Aura Sagrada

9

  • Cura em Massa
  • Ressurreição Verdadeira

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Qual é o melhor equipamento inicial para um Clérigo de Domínio da Vida?

Maldição da Metade Negra do Clérigo por Goran Josic

Você não precisa se preocupar muito com o equipamento, exceto pela sua armadura. Neste caso, você pode pegar uma Maça para ter alguns ataques corpo a corpo, e também pode escolher uma Cota de Malha já que você é proficiente em armaduras pesadas.

Uma mochila do Explorador pode ser uma opção sólida, graças às tochas, caixa de pederneira e corda incluídas. Você também ganha um escudo e um símbolo sagrado. Como você vai lançar principalmente feitiços, você pode colocar o escudo para uma defesa adicional, dando a você 18 CA para começar sua jornada.

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