O Dungeons & Dragons é um jogo de RPG de mesa que permite aos jogadores embarcarem em aventuras épicas. No jogo, você pode escolher entre diferentes classes de personagens, e uma delas é o Cavaleiro Lutador. Neste guia, vamos te ensinar como construir um
O Dungeons & Dragons é um jogo de RPG de mesa que permite aos jogadores embarcarem em aventuras épicas. No jogo, você pode escolher entre diferentes classes de personagens, e uma delas é o Cavaleiro Lutador. Neste guia, vamos te ensinar como construir um herói imbatível!
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O Cavaleiro é uma arquétipo de classe icônica na história de Dungeons & Dragons ao ponto de que por um tempo os paladinos eram uma subclasse do cavaleiro. O cavaleiro montado arquetípico tem um lugar especial na memória de muitos dos jogadores atuais e novos do jogo que desejam canalizar aquela energia de Dom Quixote.
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Agora não sendo mais uma classe própria, e sim uma subclasse do lutador, o cavaleiro mantém sua identidade como o perfeccionista do combate montado, ao mesmo tempo em que se torna mais capaz nos cenários desafortunados em que não é possível trazer um cavalo de guerra de 1.400 libras armado com armadura completa.
Quais são as melhores espécies para um Cavaleiro?
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Ao selecionar a espécie mais adequada para um Cavaleiro, a escolha certa pode fazer toda a diferença. É crucial considerar fatores como atributos, tamanho, proficiência em armas, compatibilidade com montarias e o papel pretendido dentro do grupo.
Espécie/Tipo de Espécie |
Vantagens e desvantagens |
Humanoides pequenos (halflings, gnomos, kobolds) |
As espécies pequenas podem usar montarias menores. Um halfling ou gnomo montando um cão de guerra consegue passar por lugares onde uma cavalaria montada em cavalos simplesmente não pode ir. A desvantagem disso é que eles não podem usar armas pesadas, como armas de haste. |
Humanoides alados (aarakocra, tieflings, aasimar) |
Criaturas aladas, como aarakocra e fadas, podem usar uma dimensão adicional de espaço ao considerar seu posicionamento e formações. Isso pode fazer uso inteligente de recursos como Mantenha a Linha. As espécies voadoras terão que escolher entre o combate montado e o combate aéreo, ou alternar entre eles conforme a situação exigir. |
Bugbear (bugbear) |
O traço Braços Longos de um bugbear estende o alcance de todas as armas em cinco pés. Seu recurso Mantenha a Linha se beneficia de um alcance corpo a corpo maior, permitindo que um cavaleiro bugbear proteja uma área maior do que qualquer outro. |
Não-humanoides (plasmoide, thri-kreen, sátiro) |
As espécies não-humanoides são imunes a efeitos que especificamente visam humanoides, como muitos feitiços e efeitos de encantamento. Um Cavaleiro pode proteger sua equipe com mais eficácia se for imune a efeitos que o tornariam contra eles. O thri-kreen é tratado como uma monstruosidade, enquanto fadas, centauros e sátiros são tratados como seres feéricos. Esteja ciente de que isso também impõe novas fraquezas, como feitiços que especificamente protegem contra seres feéricos ou monstruosidades. |
Quais são as melhores pontuações de habilidade para um Cavaleiro?
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Geralmente, os lutadores têm a versatilidade de distribuir suas pontuações de habilidade com mais liberdade devido ao aumento do número de Aumentos de Pontuação de Habilidade e à habilidade de escolher entre armas de força e destreza.
O Cavaleiro ganha várias características que escalona de acordo com pontuações de habilidade específicas, limitando sua capacidade de fazer essas substituições.
Pontuação de Habilidade |
Valor |
Benefícios |
---|---|---|
Força |
Maior prioridade |
A força melhora sua Marca Inabalável, permitindo que você use seu ataque especial com mais frequência. Isso torna o cavaleiro bem adequado para o uso de armas de força, mas você pode optar por favorecer a destreza se não se importar muito em usar esse ataque especial. Se for o caso, inverta a ordem das duas pontuações de habilidade ao classificar. A força também melhora sua habilidade de lidar com animais, o que é importante para uma classe que depende muito de combate montado. |
Constituição |
Segunda prioridade |
A constituição melhora sua capacidade de sobrevivência e a característica Manobra Protetora. Sua Marca Inabalável provoca inimigos a atacá-lo, exigindo um forte investimento em sua sobrevivência pessoal. A Manobra Protetora ganha usos adicionais conforme o seu modificador de constituição aumenta. |
Carisma |
Terceira prioridade |
O carisma não é diretamente utilizado pelo lutador Cavaleiro, mas é uma parte importante de seu papel no jogo. Os Cavaleiros são igualmente cortesãos e soldados, e o carisma permite que um Cavaleiro participe efetivamente de intrigas e política na corte. |
Inteligência |
Quarta prioridade |
A inteligência é semelhante ao carisma. Pode-se esperar que um lutador Cavaleiro tenha tido uma educação e criação de classe alta, sendo proficiente em história ou familiarizado com estratégias militares, através do jogo de interpretação. |
Destreza |
Quinta prioridade |
A destreza não beneficia a maioria dos Cavaleiros, que preferirão armaduras pesadas e armas baseadas em força. A destreza ainda será necessária para a maioria das armas à distância, mas sua velocidade montada deve reduzir sua dependência de armas à distância em comparação com outros lutadores corpo a corpo. |
Sabedoria |
Última prioridade |
Dizem que a discrição é a melhor parte da coragem, mas o cavaleiro se enquadra mais na tradição da Brigada Leve ou de Dom Quixote do que em uma representação precisa do papel da cavalaria na história militar. A sabedoria melhora sua capacidade de resistir a efeitos que alteram a mente e deve ser priorizada caso esteja jogando um módulo que os apresente fortemente. |
Quais são as melhores armas para um lutador Cavaleiro?
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Os Cavaleiros obtêm várias características exclusivas que podem ser fortalecidas pelo uso de armas e estilos de luta específicos.
Tipo de Arma |
Características de Classe que se Beneficiam |
Melhor Aplicação |
---|---|---|
Arma de uma mão com um escudo |
Marca Inabalável |
A habilidade Marca Inabalável no nível três requer que você permaneça a cinco pés de um oponente, mas os provoca a ter desvantagem ao atacar qualquer um além de você. Uma arma de uma mão junto com um escudo melhora suas próprias defesas para aproveitar melhor essa provocação. |
Armas com alcance |
Segurar a Linha |
No nível dez, os Cavaleiros ganham Segurar a Linha, que concede um ataque de oportunidade sempre que um inimigo se mover cinco pés dentro do seu alcance e permite que você pare seu movimento se o ataque acertar. Essa habilidade se beneficia de uma arma com a propriedade de alcance, pois permite cobrir uma área maior com essa característica. No entanto, a maioria das armas com alcance são de duas mãos e não podem ser usadas com um escudo. |
Lança |
Nascido para a Sela |
Nascido para a Sela permite que o Cavaleiro faça uso da Lança, uma arma que só pode ser usada corretamente quando montado. Essa arma especial possui a propriedade de alcance, mas tem dificuldades para atacar inimigos que estão a menos de cinco pés. É mais leve do que a maioria das armas com alcance e pode ser usada junto com um escudo. |
Um Cavaleiro pode selecionar armas versáteis e adaptar seu estilo de combate com base na situação. Em corredores estreitos, armas de alcance longo são menos úteis, mas em um campo de batalha aberto, o alcance estendido de uma alabarda pode defender em múltiplas direções, protegendo a equipe.
Quais são os melhores talentos para um lutador Cavaleiro?
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Lutadores ganham um número muito maior de talentos do que outras classes, permitindo que você os personalize mais intensamente e aperfeiçoe ainda mais seu estilo de jogo.
Talento |
Aplicação |
---|---|
Combatente Montado |
Este talento se apega ao tema tradicional do Cavaleiro como uma classe montada. Edições anteriores tinham o cavaleiro com seu montaria tão importante quanto o companheiro animal de um ranger Mestre das Feras, então pessoas que tentam recapturar essa sensação devem investir pesadamente em uma montaria de qualidade. No entanto, uma montaria de qualidade pode morrer facilmente sem a habilidade de Combatente Montado para redirecionar os ataques para si mesmos. |
Mestre das Armas de Haste |
O Mestre das Armas de Haste oferece uma nova forma de realizar ataques de oportunidade que beneficia um Cavaleiro. Ele se sobrepõe em utilidade com Mantenha a Linha, então você poderia perguntar ao seu Mestre sobre retrair esse talento quando alcançar o nível dez. |
Mestre do Escudo |
O Mestre do Escudo pode anular completamente o dano de magias de área como Bola de Fogo. Já que muitos Cavaleiros já estarão lutando com um escudo, isso os capacita a fazer o que já são especializados. |
Iniciado em Combate |
Estilos de combate adicionais permitem que você faça uso de uma variedade maior de armas. Como um Cavaleiro pode precisar mudar rapidamente entre lutar com uma lança, espada ou alabarda, isso permite que eles obtenham os benefícios de múltiplos estilos de combate que melhoram apenas um subconjunto de suas armas. |
Quais são as melhores origens para um Cavaleiro?
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O Cavaleiro tem várias opções de origem que se adaptam a diferentes formas de interpretar a classe.
Origem |
Interpretação |
---|---|
Nobre |
A origem Nobre possui várias variantes que são bem adequadas para um Cavaleiro.
Uma origem nobre também pode explicar o maior custo de treinar um Cavaleiro: espera-se que um nobre aprenda equitação, várias disciplinas marciais e etiqueta cortês. |
Artista |
Ao se inclinar mais para o Cavaleiro como uma figura maior que a vida, um artista pode personificar o papel exagerado de um lutador com presença de palco. Recitar ou exagerar contos de batalhas heróicas pode permitir que um Cavaleiro interprete o papel de um herói mais lendário ao mesmo tempo em que está no mesmo nível e tem as mesmas habilidades que o resto do grupo. |
Herói do Povo |
A origem Herói do Povo permite que você trabalhe com seu Mestre para criar um momento dramático que defina o legado e a reputação do seu personagem. Ao invés de enfrentar moinhos, seu Cavaleiro Errante poderia ter enfrentado uma invasão real de gigantes. |
Soldado |
Um Cavaleiro com alta inteligência ou outra forma de habilidade estratégica pode razoavelmente ocupar uma posição de liderança militar. Seu personagem também pode ter sido um mensageiro, batedor montado ou cavalaria pesada, dependendo de outras decisões que você tomou ao construir seu personagem. |
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