Call of Duty Modern Warfare 3 Patch Inclui Estas Mudanças de Equilíbrio de Armas e Mais
Patch do Call of Duty Modern Warfare 3 Inclui Mudanças de Equilíbrio em Armas e Muuuito Mais
A última atualização para Call of Duty: Modern Warfare III chegou, trazendo consigo uma série de mudanças no equilíbrio de armas, correção de bugs e melhorias de estabilidade.
Em relação às mudanças no equilíbrio das armas, a Sledgehammer Games afirmou que seu principal objetivo com a última atualização foi enfraquecer a FR 5.56 e DG-58. Ambas agora exigirão dois tiros na cabeça para eliminar um inimigo com uma única rajada de três tiros. As submetralhadoras também passaram por uma alteração, com o Striker tendo seu alcance de dano máximo aumentado e o AMR9 diminuindo o tempo de transição da corrida para o tiro em 30%.
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Agora jogando: Análise de Modern Warfare 3 MP e Zombies
A Sledgehammer disse que essas atualizações para SMGs em particular devem torná-las mais consistentes e viáveis em comparação com outras SMGs de sua classe.
Outras mudanças na nova atualização incluem uma correção para um exploit que permitia aos jogadores equipar certas camuflagens de armas, mesmo que não atendessem aos requisitos para desbloqueá-las. A camuflagem Ghoulie, por sua vez, foi ajustada para não ser tão brilhante em ambientes escuros especificamente.
Também há algumas mudanças para Zombies, como a preferência por spawns terrestres para os zumbis. Como resultado, os jogadores têm menos chances de ver zumbis surgindo em telhados e outros lugares elevados.
Você pode ver as notas completas da atualização de 21 de novembro abaixo, compartilhadas no site Call of Duty aqui.
Olhando para o futuro, a Sledgehammer tem várias outras mudanças em andamento, incluindo a remoção temporária da polêmica skin “evil Groot”.
TERÇA-FEIRA, 21 DE NOVEMBRO DE 2023
GLOBAL
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- Corrigido um crash que poderia ocorrer ao visualizar Desafios de Armas.
UIX
- Correções de bugs
- Closed uma exploração que permitia aos jogadores equipar Camuflagens de Armas que eles ainda não desbloquearam.
- Abordado um problema que impedia os jogadores de equipar a Camuflagem Borealis de Armas uma vez que ela fosse desbloqueada.
COSMÉTICOS
- O Blueprint Dragonfly para a M4 (MWII) agora aparecerá conforme esperado em todas as plataformas.
- Abordado um problema que impedia que a aparência do Operador Io (MWII) mudasse dinamicamente como esperado.
- Ajustada a Camuflagem Ghoulie (MWII) para evitar que fique excessivamente brilhante em ambientes escuros.
MULTIPLAYER
UIX
- Vitórias agora irão progredir desbloqueios de arsenal sem antes concluir Desafios Diários.
- A atualização de hoje inclui modificações na interface do usuário para refletir essa mudança previamente implementada.
- Correções de bugs
- Os jogadores não mais experimentarão corrupção gráfica ao fazer a transição entre os menus de Aprimoramentos de Campo e Sociais.
- Os requisitos de XP no menu de Progressão não exibirão mais valores negativos em determinadas condições.
- Anexos incompatíveis com a seleção atual não podem mais ser equipados em uma Arma.
PROGRESSÃO
- Desafios
- Atualizada a descrição do desafio de Camuflagem Dourada para MTZ-556 (Rifle de Assalto) para refletir com precisão os requisitos pretendidos.
- Desafios Semanais que exigem Triplo e Quádruplo Assassinato agora serão rastreados corretamente.
MAPAS
- Derail
- Ajustada a névoa ambiental para aumentar o contraste, melhorando a visibilidade.
- Estate
- Diminuída a sujeira nas janelas da Lodgeria para melhorar a clareza.
ARMAS
- Holger 556 (Rifle de Assalto)
- Diminuído o multiplicador de dano na cabeça de 1,4x para 1,3x.
- Diminuídos os multiplicadores de dano para pescoço, torso superior, braço e mão de 1,1x para 1x.
- Aumentado o tempo de sprint para mirar de 210ms para 231ms (+10%).
- DG-58 (Rifle de Assalto)
- Diminuído o dano máximo de 44 para 40 (-9%).
- Diminuído o dano médio de 35 para 33 (-6%).
- Diminuído o multiplicador de dano para pescoço de 1,4x para 1,1x.
- Aumentado o atraso de rajada de 100ms para 120ms (+20%).
- FR 5.56 (Rifle de Assalto)
- Diminuído o dano máximo de 44 para 43 (-2%).
- Diminuído o dano próximo-médio de 40 para 36 (-10%).
- Diminuído o dano mínimo de 36 para 33 (-8%).
- Diminuído o multiplicador de dano na cabeça de 1,5x para 1,4x.
- Diminuídos os multiplicadores de dano para perna e pé de 1x para 0,9x.
- Aumentado o tempo de mira para baixo em 240ms para 260ms (+8%).
- Aumentado o tempo de sprint para mirar de 210ms para 231ms (+10%).
- Striker (Submetralhadora)
- Aumentado o alcance máximo de dano de 9m para 19m (+114%).
- Aumentado o dano próximo-médio de 33 para 36 (+9%).
- Aumentado o dano médio-médio de 27 para 33 (+22%).
- Diminuído o tempo de mira para baixo de 240ms para 230ms (-4%).
- AMR9 (Submetralhadora)
- Aumentados os multiplicadores de dano para torso inferior, braço inferior e mão de 1x para 1,1x.
- Diminuído o tempo de sprint para mirar de 294ms para 206ms (-30%).
- Striker 9 (Submetralhadora)
- Diminuído o dano máximo de 32 para 27 (-16%).
- Diminuído o tempo de mira para baixo de 275ms para 225ms (-18%).
PERKS
- Ordnance Gloves
- Removida a redução não documentada na duração de cozimento de Granadas de Fragmentação.
ZOMBIES
GAMEPLAY
- Missões
- Storm the Castle
- O crédito pela morte de um Senhor da Guerra agora é baseado na equipe, e o item de missão necessário agora aparecerá quando um membro de sua equipe matar o alvo.
- Interceptor
- Agora, a conclusão da missão Destroy Mercenary Convoy é rastreada com precisão.
- Pegar um Cartão-chave de um mercenário no comboio sempre contará para a conclusão da missão.
- Storm the Castle
- Perk-A-Colas
- Tombstone Soda
- As lápides não aparecerão mais na próxima sessão se um jogador exfilar enquanto estiver no último suspiro.
- Tombstone Soda
- Geral
- A Essência não pode mais ser guardada.
- Corrigido um problema em que itens, aquisições ou esquemas armazenados recentemente seriam substituídos e, portanto, perdidos, por itens vendidos anteriormente que passaram por uma interação de menu de troca de item.
- Fechadas várias explorações relacionadas ao uso dos Cymbal Monkeys.
- Fechada uma exploração que permitia a duplicação de recompensas de pontuação.
INIMIGOS
- Zumbis
- A prioridade de surgimento dos Zumbis foi ajustada para favorecer o surgimento no solo.
- Os jogadores podem esperar menos surgimentos aleatórios de Zumbis em telhados e áreas mais elevadas.
- A prioridade de surgimento dos Zumbis foi ajustada para favorecer o surgimento no solo.
- Terminus Outcomes
- Todos os Mercenários
- O dano de Mercenários contra a Armadura dos Jogadores foi reduzido.
- Soldados com Escudo
- Os Soldados com Escudo agora têm uma taxa de tiro mais lenta quando engajados.
- Todos os Mercenários
ARMAS
- Pack-A-Punch
- Corrigido um problema de interação e de interface de usuário que mostrava incorretamente o Pack-A-Punch Level III como Pack-A-Punch Level IV.
ESTABILIDADE
- Diversas correções de estabilidade.