O jogador de Baldur’s Gate 3 usa matemática do D&D para explicar por que os Firebolts de Shadowheart sempre parecem errar.

O jogador de Baldur's Gate 3 usa matemática de D&D para explicar por que os Firebolts de Shadowheart parecem sempre errar.

Recentemente comecei minha segunda jogatina adequada de Baldur’s Gate 3 desde que derrotei o Cérebro no início deste ano. Como é mais ou menos o esperado, não demorou muito para eu recrutar a Shadowheart, e como também é de se esperar, não demorou muito para eu revirar os olhos enquanto cada bola de fogo que ela lançou errou o alvo.

A mira esquisita da Shart tem sido um ponto de discussão entre a comunidade há muito tempo, e embora eu assumisse que tinha algo a ver com o fato de ela ser uma clériga de suporte em vez de uma maga de batalha dedicada, nunca descobri exatamente por que ela parecia tão profundamente incapaz de acertar seu alvo. Claro, nas páginas do livro de regras do D&D há uma razão para tudo, e um jogador encontrou a resposta para o meu problema específico.

Dependendo das escolhas de criação do seu personagem nas primeiras horas de Baldur’s Gate 3, é provável que você obtenha a maior parte do acesso a Firebolt através de Astarion, Shadowheart ou Gale. Enquanto este último adquire o Cantrip devido aos seus poderes de mago, os dois primeiros personagens originais obtêm o Cantrip de sua ancestralidade élfica. Astarion é um Elfo Alto e, como tal, começa com um Cantrip escolhido pela Larian, enquanto Shadowheart é uma meio-elfa que aproveita a sua herança élfica para também obter um Cantrip escolhido pela Larian. Em ambos os casos, esse Cantrip é o Firebolt, um feitiço simples que causa dano moderado, mas também é útil para incendiar coisas facilmente.

A questão é que a maioria dos lançadores de magias do D&D vincula sua habilidade mágica a um atributo específico. Um Mago, por exemplo, usa sua Inteligência para aprimorar seus feitiços, enquanto um Bruxo ou Feiticeiro usa Carisma, e Druidas e Clérigos usam Sabedoria. No entanto, conforme observado no Reddit, quando você aprende Firebolt como um Cantrip racial, você fica restrito a usar sua habilidade em Inteligência – para Astarion, esse número é um 13 não tão terrível, mas para Shadowheart é uma média de 10.

Com 10 de INT, você não recebe nenhum bônus para o seu ataque a partir da sua habilidade de classe, e fica preso com seu modificador de proficiência, que é apenas +2 nos primeiros níveis. Isso significa que se você atacar um inimigo com uma classe de armadura 10, você acertará 55% das vezes. Mas se esse inimigo tiver uma classe de armadura maior que 10, você acertará menos que isso. Nas primeiras horas, até a maioria dos goblins que você enfrenta têm uma CA maior que isso, o que significa que as chances de os Firebolts da Shadowheart acertarem são mais ou menos uma moeda no ar.

Shadowheart certamente tem sofrido mais a ira da comunidade do que Astarion, mas afirmo que isso tem algo a ver com o excelente dano à distância do último graças à sua classe de ladrão e impressionantes 17 de Destreza, o que significa que você não precisa depender de um feitiço relativamente fraco. O que essa matemática do D&D não explica, porém, é por que a Shart também parece errar todos os golpes de maça, Golpe Orientador ou Chama Sagrada. Há apenas tantos turnos seguidos em que eu preferiria usar Palavra Curativa, então eu gostaria que pelo menos alguns dos feitiços dela acertassem.

Aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o DLC de Baldur’s Gate 3.