Fãs de jogos de construção de cidades temem pelo desempenho de Cities Skylines 2 após atraso no console e aumento dos requisitos do sistema para PC
Fãs de construção de cidades ficam apreensivos com o desempenho de Cities Skylines 2 devido a atrasos no console e aumento dos requisitos do sistema para PC
Cities: Skylines 2 acabou de sofrer um atraso considerável nos consoles, juntamente com uma revisão nos requisitos mínimos do sistema para PC, e os fãs de construção de cidades estão preocupados com o que isso significa para o desempenho do jogo.
Você ainda poderá comprar Cities: Skylines 2 através do Steam e da Microsoft Store – incluindo o PC Game Pass – em 24 de outubro, mas as versões do PS5 e do Xbox Series X/S foram adiadas para uma data indeterminada na primavera de 2024. “O tempo adicional nos permite focar em igualar a qualidade e o desempenho em todas as plataformas”, diz a desenvolvedora Colossal Order em um comunicado. “Compartilharemos mais atualizações sobre a data de lançamento para consoles em breve.”
Se você já comprou Cities: Skylines 2 para console, receberá um reembolso automático, embora os desenvolvedores digam que “pode levar algumas semanas” para que esses reembolsos sejam processados. Você pode obter mais detalhes em uma FAQ oficial.
Além do atraso nos consoles, os requisitos mínimos do sistema para PC também foram aumentados. Você pode conferir as especificações completas no link acima, mas os requisitos mínimos passaram de um processador i7 4790K / Ryzen 5 1600X em conjunto com uma placa de vídeo GTX 780 ou RX 470 para um processador i7-6700K / Ryzen 5 2600X em conjunto com uma GTX 970 ou equivalente. Os requisitos recomendados passaram de um processador i7-9700K / Ryzen 5 5600X com uma placa de vídeo RTX 2080 Ti / RX 6800 XT para um processador i5 12600K / Ryzen 7 5800X com uma RTX 3080 ou equivalente.
Os desenvolvedores dizem que essas especificações são para “FHD” – que presume-se ser uma resolução de 1080p. “Cities: Skylines 2 é um título de próxima geração e, portanto, possui certos requisitos de hardware”, dizem os desenvolvedores sobre as especificações mais exigentes. “Os requisitos recomendados foram definidos quando o jogo ainda estava em desenvolvimento. Após extensos testes com diferentes hardwares, tomamos a decisão de atualizar os requisitos mínimos/recomendados para proporcionar uma melhor experiência ao jogador.”
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Todas essas notícias deixaram os jogadores nervosos em relação ao desempenho do jogo. “Eu não quero ser aquele cara, mas meu medo desde o início tem sido a otimização”, diz um usuário do Reddit. “Todos os vídeos que vi dos desenvolvedores parecem mostrar o jogo rodando abaixo de 30 FPS, o que está tudo bem, mas imagino que eles estejam gravando em seus supercomputadores. Eu tenho um laptop com 2060 e um CPU com pouca potência e estou realmente preocupado que o jogo fique lento desde o início.”
“Embora isso seja pior para as pessoas nos consoles, também devemos nos preocupar no PC”, adiciona outro comentarista. “Os requisitos recomendados foram aumentados, e não vou mentir quando digo que estou com medo de um jogo não otimizado.”
“Não otimizado” sempre foi uma expressão um tanto negativa no jargão dos jogos, pois implica um grau de negligência que geralmente é bastante injusto com os desenvolvedores de jogos. Uma das partes mais empolgantes sobre melhores jogos de construção de cidades tem algo para te deixar ocupado até a chegada de Cities: Skylines 2.