Lua de Pedra O Melhor Espírito Inicial

Lua de Pedra O Melhor Espírito Inicial

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Ilha das Pedras Lunares reúne elementos de tantos gêneros diferentes que se torna uma mistura de todas as suas mecânicas favoritas. Sinta o vínculo com as criaturas, a aconchegante tranquilidade de uma fazenda, e a curiosidade da exploração tudo de uma vez. Combine esses sentimentos com combate baseado em decks, por turnos…e você estará na Ilha das Pedras Lunares.

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As criaturas neste mundo são chamadas de espíritos. Logo de cara, você se depara com uma escolha familiar entre três opções adoráveis, cada uma com suas próprias forças e fraquezas. De certa forma, todas as três são perfeitas, mas para alguns jogadores, um espírito pode ser melhor do que outro ou vice-versa.

Capacibee

Se você é totalmente novo em jogos de coleta de criaturas e está procurando se familiarizar de forma suave, Capacibee é o espírito feito para você. As primeiras impressões mostrarão a habilidade de Recarga, que restaura dez pontos de vida da primeira vez que Capacibee perder todos os pontos de vida. Isso realmente salva a vida quando você está no meio da batalha.

As cartas de ataque que essa abelhinha bizarra carrega não são brincadeira. O ataque Choque causa dois pontos de dano elétrico três vezes, totalizando seis pontos de dano elétrico por um custo de apenas dois de energia.

Além disso, as cartas iniciais de Capacibee incluem a carta Carga, que adiciona pontos de dano adicionais aos seus ataques. Isso levará a alguns ataques combinados eletrizantes à medida que você começa sua jornada pelas ilhas.

Sheemp

Se você está procurando um aumento leve na dificuldade, um pouco mais de estratégia ou simplesmente não gosta de um espírito de abelha, Sheemp é a escolha certa para você. O estilo de jogo de Sheemp se concentra mais em causar dano do que em curar e se defender. A habilidade Queimadura ao Toque queima o inimigo sempre que você sofrer dano de fogo. Isso será especialmente útil quando você se encontrar em uma Ilha do Fogo.

Mesmo se você não estiver cercado por espíritos do fogo, você terá muitas chances de queimar inimigos com as cartas iniciais de Sheemp. A carta Queimar, em particular, aplica quatro pontos de queimadura e remove uma armadura.

Ankylo

Este fofo e adorável espírito de dinossauro não é uma criatura para brincadeiras. O estilo de jogo de Ankylo será mais desafiador e se concentrará em estratégia e mitigação de riscos, mas a quantidade de dano causada valerá a pena se você aprender a gerenciá-la. A habilidade especial de Ankylo é Mal-humorado, que ativa a Fúria a cada três turnos. Isso aumentará o dano que você causa e o dano que você recebe.

Se Bad Temper não for suficiente para te deixar com raiva, você também terá acesso imediato ao card Rage em seu baralho, aplicando raiva durante o seu turno. Combine o dano da raiva com o dano aumentado devido ao seu inimigo não ter armadura, e você será imparável.

Então, qual você deve escolher?

No final do dia, a escolha é sua (na verdade, a escolha acontece por volta do meio-dia). Sua seleção inicial dependerá muito do seu estilo de jogo e do nível de dificuldade das jogadas estratégicas que você prefere.

Todas as opções são viáveis e nenhuma delas será uma escolha decepcionante.

  • Para uma experiência relaxante, escolha Capacibee.
  • Para batalhas e jogadas estratégicas, escolha Ankylo.
  • Para uma experiência intermediária, vá com Sheemp.

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