Call of Duty tem a resposta para o problema de replayabilidade PvE de Overwatch 2

Call of Duty solves Overwatch 2's PvE replayability problem.

Apesar de todos os benefícios narrativos das missões de história de Overwatch 2, é difícil negar que elas têm falhas. Uma crítica é a falta de lutas contra chefes contra personagens nomeados, assim como o número limitado de missões. Acima de tudo, os jogadores têm apontado rapidamente que as missões não são muito rejogáveis. Após uma única jogada para absorver a história, eles têm pouco motivo para repetir os níveis, já que os objetivos se resumem a ficar parado e atirar com frequência. No entanto, um modo cooperativo inspirado em Call of Duty poderia resolver esse problema com o co-op de Overwatch 2.

Embora melhores recompensas a serem conquistadas nas missões cooperativas sejam um começo, e mais missões de eventos de Overwatch 2 seriam certamente bem-vindas, a Blizzard só pode fazer tanto para resolver esse problema. Por exemplo, embora missões limitadas a quatro personagens como Gothenburg possam aproveitar melhor as habilidades de cada herói, aquelas que oferecem inúmeras opções como Toronto precisam ser mais abertas para acomodar um elenco maior. Com isso em mente, a melhor solução para o problema pode ser permitir que as missões de história permaneçam lineares, ao mesmo tempo em que se adiciona um modo PvE adicional construído inteiramente em torno da rejogabilidade. Poucos jogos se encaixam melhor nessa categoria do que Call of Duty Zombies, e isso poderia ser uma boa inspiração para um modo horda em Overwatch 2.

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Overwatch 2 agora tem todas as peças para um modo horda adequado

Quando Call of Duty Zombies começou, era um simples projeto de paixão feito por uma pequena equipe dentro da Treyarch. No entanto, quando decolou, o modo evoluiu significativamente, passando de mapas de sobrevivência pequenos e um grupo de inimigos limitado apenas aos mortos-vivos. Agora, os mapas são expansivos e cheios de segredos para descobrir, enquanto uma história interessante cheia de personagens memoráveis permitiu a introdução de diversos tipos de inimigos. Como resultado, quase todo mapa de Call of Duty Zombies é único, algo que a Blizzard deve levar em consideração se algum dia desenvolver seu próprio modo horda para Overwatch 2.

O mais próximo que Overwatch 2 chegou de um modo horda é o Junkenstein’s Revenge, um nível cooperativo rejogável onde os jogadores precisam defender a porta do castelo do mapa Eichenwalde. Embora o modo seja divertido e enfrentar hordas de Zomnics pareça ser semelhante aos Zombies de CoD superficialmente, ele não se parece em nada com a oferta cooperativa clássica da Treyarch. Defender a porta dá ao modo um foco objetivo, mas sem nenhuma variedade de tarefas. Além disso, os jogadores não têm liberdade para explorar e essencialmente são confinados a uma pequena parte de um único mapa. Como resultado, após vencer as forças de Junkenstein algumas vezes, provavelmente eles terão pouco motivo para jogar o modo novamente.

A maior diferença de um modo horda em Overwatch 2 em relação ao Junkenstein’s Revenge – e a lição-chave que ele deveria aprender de Call of Duty Zombies – é a variedade de mapas. Os jogadores deveriam ser lançados em mapas grandes com muitas áreas para lutar, com a Blizzard potencialmente reaproveitando as localizações de Flashpoint. Eles poderiam então desbloquear mais partes do mapa, assim como em Call of Duty Zombies, expandindo o espaço de jogo e encontrando novos pontos para resistir às hordas inimigas. Conforme progridem, eles poderiam encontrar melhorias para seus heróis, como aumentos permanentes de saúde e dano, além de torres e autorressurreições.

A variedade de inimigos poderia ser outra lição aprendida das iterações mais recentes de Call of Duty Zombies. Talvez os jogadores ocasionalmente enfrentassem ondas de Splicers para se assemelharem às rodadas de Hellhound dos Zombies, com todos no grupo ganhando carga máxima de Ultimate ao completar a onda especial. Cada mapa do modo horda poderia ter formações de inimigos diferentes também. Um mapa poderia ser outro nível temático de Halloween que trouxesse de volta os Zomnics. O próximo poderia focar na Talon, enquanto um terceiro mapa poderia apresentar todas as forças do Setor Nulo das missões de história de Invasão. Variantes de elite desses inimigos com mais saúde e maior dano poderiam começar a aparecer à medida que os jogadores durassem mais tempo, garantindo que a dificuldade aumentasse com o tempo.

Assim como Call of Duty Zombies depende de diálogos interessantes entre os personagens, o mesmo acontece com Overwatch 2, e o modo horda poderia fornecer algumas conversas exclusivas entre os personagens que não são encontradas em outros modos de jogo. Recompensas vinculadas à sobrevivência por certo período de tempo ou à eliminação de um número determinado de inimigos poderiam ser desbloqueadas, e permitir que os jogadores usem todos os heróis em vez das opções limitadas disponíveis em Junkenstein’s Revenge permitiria que eles desenvolvessem muitas estratégias interessantes. Um sistema de classificação poderia permitir que os jogadores competissem contra seus amigos também. O jogo precisa de um modo PvE em que os jogadores possam continuar voltando sem serem interrompidos por cenas e aparições previsíveis de inimigos, e uma experiência de sobrevivência baseada em ondas inspirada em CoD Zombies parece ser uma opção ideal.

Overwatch 2 está disponível agora no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.

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