A maior ilusão de escolha de Baldur’s Gate 3 é uma bênção disfarçada
Baldur's Gate 3's biggest illusion of choice is a disguised blessing.
SPOILERS PARA BALDUR’S GATE 3 A SEGUIR
Baldur’s Gate 3 é um jogo onde as escolhas importam e, na maior parte, os jogadores têm total liberdade em suas escolhas. Os jogadores podem entrar em uma área importante e matar todos os NPCs, incluindo aqueles que dão missões importantes ou personagens recorrentes, muito antes de continuar a história principal. Existem companheiros que os jogadores podem rejeitar ou matar diretamente, às vezes independentemente de jogarem com a Dark Urge em BG3. E o destino final de cada companheiro está nas mãos dos jogadores de qualquer maneira.
No entanto, mesmo os melhores jogos baseados em escolhas devem ter algum nível de ilusão de escolha. Se Baldur’s Gate 3 for comparado a uma campanha de Dungeons and Dragons, então a Larian Studios é o Mestre, e qualquer Mestre sabe que às vezes até os jogadores mais violentos têm que ser corrigidos. Isso se manifesta com alguns personagens-chave sendo imortais até certos momentos da história, como Raphael. Mesmo os jogadores mais sanguinários não têm ilusões de que podem derrotá-lo, mas o destino de outro personagem coloca a ilusão de escolha em destaque. Em resumo, o Imperador apresenta aos jogadores várias ilusões, e como eles interagem ou enxergam através delas influencia seu relacionamento com ele.
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Baldur’s Gate 3: É Possível Realmente Matar o Imperador?
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Qualquer jogador de Baldur’s Gate 3 vai ficar um pouco desconfiado do Imperador, muito antes de seus tentáculos aparecerem. Os jogadores vão encontrá-lo pela primeira vez como o Visitante/Guardião dos Sonhos de BG3, mas mesmo nessa forma, eles inicialmente desconfiam do motivo pelo qual são resgatados, como e por que são protegidos do Absoluto, e assim por diante. Mas ao contrário de Gale, Wyll, os Tieflings de Druid’s Grove, o acampamento no Subterrâneo e outros, os jogadores não podem matar o Guardião/Imperador. Ele não é como Raphael, onde o jogo garante que nunca haja uma oportunidade; na verdade, os jogadores são apresentados a várias oportunidades falsas de matá-lo. A primeira é quando Vlaakith exige que os jogadores entrem no Prisma Astral para matar alguém lá (que pode ou não ter sido o Imperador, eles descobrem depois). Aqui, o Imperador/Guardião se ajoelha diante do jogador, dando aos fãs a opção de matá-lo.
Mas é um momento falso, já que os jogadores não poderão matar o Guardião de BG3 no Prisma Astral. Mais tarde, quando os jogadores descobrem que o Guardião na verdade é um Devorador de Mentes, eles têm a escolha de lutar contra ele. Essa situação de combate é complexa, pois os jogadores não apenas estão hostis em relação ao Imperador, mas também estão sendo atacados pelos Githyanki. Sair vitorioso contra o Imperador faz com que ele diga aos jogadores que eles morrerão ao lado dele (o Narrador de BG3 confirmará), e é verdade. Eles poderiam se aliar a ele aqui para derrotar os Githyanki, mas matá-lo encerra o jogo.
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Conforme os jogadores avançam no jogo, eles vão aprendendo mais sobre a verdadeira identidade do Imperador de Baldur’s Gate 3, e muitas vezes é como se o jogo intencionalmente garantisse que os jogadores queiram confiar nele em um momento, mas não no próximo. Mas, em última análise, o Imperador é a única razão pela qual os jogadores não se tornam Devoradores de Mentes antes do previsto, e eles descobrirão que um Devorador de Mentes é necessário para acabar com o Netherbrain (caso escolham esse caminho). Felizmente, caso os jogadores não confiem no Imperador, não aprovem seus métodos ou prefiram os Githyanki aos Devoradores de Mentes, eles eventualmente poderão matá-lo. Fazer isso envolve várias missões e um bom timing, pois eles podem usar um martelo especial para libertar Orpheus, que, assim como o Imperador, pode proteger os jogadores.
Baldur’s Gate 3: A Ilusão de Escolha do Imperador é Intencional
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Matar o Imperador neste momento, especialmente quando os jogadores desconfiaram dele desde o início, é extremamente satisfatório. Mas também é extremamente limitador. De maneira geral, muitos jogadores de RPG de mesa não gostam quando o Mestre direciona certos eventos para eliminar escolhas viáveis e razoáveis em favor de um resultado específico. Na maior parte, é assim que o Imperador se sente. Os jogadores têm várias opções para se tornarem assassinos em série de praticamente qualquer pessoa, exceto o Imperador. Para personagens de Baldur’s Gate 3 como Raphael, que seriam poderosos demais para personagens de níveis baixos, nem mesmo há chance de matá-lo. Isso torna a disparidade de poder clara, mas ser apresentado com a escolha de matar o Imperador e não poder fazê-lo até certo momento é pura ilusão de escolha. Agora, é claro, deve-se mencionar que as palavras-chave para escolha são “viável e razoável”, mas considerando que Orpheus reside no Prisma Astral, matar o Imperador poderia tê-lo colocado como protetor dos jogadores, voluntariamente ou não.
Ao mesmo tempo, essa ilusão de escolha em si é intencionalmente desGameTopicada como uma ilusão. O Imperador tem suas qualidades boas e suas qualidades ruins, mas subjacente a tudo isso está sua clara manipulação do jogador. Ele não quer que eles estejam na Creche Githyanki, mas se eles forem encontrá-lo no Prisma Astral, ele se ajoelha e lhes dá o “poder” para matá-los, criando uma ilusão na qual os jogadores podem confiar nele. Quando ele é revelado como um Devorador de Mentes, é durante um ataque dos Githyankis onde ele parece ser a vítima, o que os jogadores mais tarde descobrirão que não é o caso. Se os jogadores fizerem um acordo com Raphael ou adquirirem o Martelo Órfico de outra forma em BG3, ele simplesmente negará e os fará duvidar de si mesmos. Ele é manipulador, talvez até mais do que Raphael, que pelo menos é claro com seus desejos, e isso torna essa ilusão de escolha de sua autoria.
No final das contas, os jogadores são apresentados com escolhas falsas até ficar claro que o jogo permitirá que eles matem o Imperador; até então, eles se beneficiam de sua proteção, independentemente de suas manipulações. A ilusão de escolha não costuma ser aplaudida, mas aqui faz todo sentido porque desenvolve ainda mais seu personagem. Se os jogadores confiam ou não no Imperador em BG3 depende deles e do que eles aprendem, mas suas manipulações são culpa dele, e a ilusão resultante de escolhas se encaixa perfeitamente no contexto de Baldur’s Gate 3. Mesmo onde os jogadores são negados escolhas, isso serve aos temas centrais do jogo e mostra por que Baldur’s Gate 3 foi tão bem avaliado.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC, será lançado para PS5 em 6 de setembro e é esperado para Xbox Series X/S até o final de 2023.
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