Baldur’s Gate 3 parece tão vivo porque usou captura de movimentos e 248 atores para dar vida aos seus personagens

Baldur's Gate 3 usou captura de movimentos e 248 atores para dar vida aos personagens.

Baldur’s Gate 3 contou com a expertise e captura de movimento de 248 atores para dar vida ao seu elenco – incluindo NPCs.

Isso é o que afirma a diretora de performance, Aliona Baranova, que postou uma longa sequência de tweets no Xitter durante o fim de semana para detalhar exatamente quanto trabalho é necessário para fazer seus jogos favoritos parecerem “tão vivos”.

12 Dicas e Táticas Incríveis para Iniciantes em Baldur’s Gate 3 – Como ter o Melhor Começo em Baldur’s Gate 3. Assista no YouTube

“Para QUASE TODO o diálogo que gravamos, também capturamos os dados de mocap dos atores”, explicou Baranova. “Isso significa que todos os 248 atores, TODOS os NPCs e não apenas os companheiros, vestiram um traje de mocap e seus movimentos, gestos e escolhas físicas foram gravados e enviados junto com os arquivos de áudio para os animadores usarem no jogo. É por isso que as performances parecem tão vivas.”

As exceções à regra? Animais, é claro, diálogos adicionais – Baranova dá o exemplo de quando você vê uma visão aérea de um personagem correndo enquanto fala – bem como cenas de corte cinematográficas e, “ocasionalmente”, quando um ator estava ferido ou indisponível para gravar o mocap junto com suas falas.

“O que significa que os balanços de cabeça icônicos que [Jennifer English] fez como Shadowheart eram os balanços reais da cabeça de Jen”, diz Baranova. “Os movimentos militarísticos e alienígenas de Lae eram as escolhas físicas de Devora Wilde para a personagem. O estilo teatral de Neil Newbon como Astarion faz parte das escolhas do ator.”

“Como diretora de performance, nosso trabalho é trabalhar com o diretor de voz, e nosso foco é o corpo dos atores, seus movimentos, como eles físicam e incorporam seu personagem e garantir que o corpo esteja conectado à voz”, explica Baranova (obrigado, PC Gamer).

“Quando você assiste ao diálogo no jogo, você não está apenas ouvindo as vozes dos atores, mas também vendo suas performances físicas, bem como o belo trabalho dos animadores da Larian Studios, é claro, que usaram os arquivos que enviamos para criar o produto final.”

A Larian lançou sua primeira atualização “importante” para Baldur’s Gate 3, afirmando que irá corrigir um considerável número de 1000 bugs, além de “equilíbrio, problemas de fluxo e muito, muito mais”. Como brincou a Larian, a lista de correções era tão extensa que não pôde ser detalhada na íntegra no Steam, pois excedeu o limite de texto da plataforma.

Essa primeira atualização substancial segue o anúncio da Larian de que Baldur’s Gate 3 chegará ao Xbox antes do final deste ano.

Após uma reunião com o chefe da Xbox, Phil Spencer, na Gamescom desta semana, a Larian revelou que abandonou a tela dividida do Series S como uma “solução” para trazer seu RPG para os consoles da Microsoft.