O meu personagem em Starfield não parece um personagem real.

Meu personagem em Starfield não parece real.

Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Um problema comum dos RPGs da Bethesda ressurge

A atração de um RPG de mundo aberto como Starfield é a promessa de se tornar outra pessoa. Neste plano terrestre, sou a humilde Cass Marshall, mas Starfield se passa entre as estrelas. Criei uma trapaceira chamada Joyce Bishop e escolhi uma condição inicial que colocou uma recompensa pela minha cabeça. Joyce não é totalmente má; ela tem pais amorosos e pelo menos um (1) fã fervoroso. Parti em minha aventura, ansiosa para desenvolver essa personagem desonesta através do simples ato de interpretar um papel.

Infelizmente, descobri que Starfield demora um pouco para se desenvolver nesse aspecto. O jogo começa com minha personagem assumindo um trabalho perigoso de mineração. Isso por si só não é um problema, mas teria sido bom ter algumas opções de conversa que se referissem ao meu passado. Talvez eu esteja me escondendo por causa da recompensa mencionada anteriormente, ou talvez esteja falido após um assalto fracassado. Todas essas opções existem em minha cabeça, mas não tenho uma maneira de expressá-las no jogo.

Em pouco tempo, estou fora da estação de mineração e perseguindo um mistério galáctico ao lado da organização Constellation. É aqui que Starfield se torna mais uma caixa de areia, e há muitas sequências de ação e enigmas intrigantes para descobrir. Conversei com todos os membros da Constellation e aprendi mais sobre um conjunto enigmático de artefatos. Encontrei uma pesquisadora ferida em um planeta desolado, a única sobrevivente de sua equipe, sendo caçada por um alienígena temível. Preciso enfrentá-lo através de uma série de armas automáticas para sobreviver e obter uma amostra da besta, o que é emocionante. Visitei meus pais e me certifiquei de que eles estão bem. Passei muito tempo fazendo o que se espera fazer em um jogo como Starfield: explorar.


Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

No entanto, nunca sinto realmente que Joyce Bishop, a trapaceira espacial amante de lucro, é uma parte crucial de qualquer uma dessas aventuras. Começo com algumas habilidades úteis, como proficiência com pistolas e a capacidade de pilotar uma nave. Também tenho lábia, com a qual posso contornar certos encontros para evitar combate. No entanto, isso não se traduz em um jogo de interpretação de papéis orgânico. Não sinto que o caminho de Joyce importa; as coisas estão acontecendo a ela e ela tem uma gama limitada de reações em resposta.

Quando converso com alguém novo ou encontro outra missão, minhas opções de conversa muitas vezes se resumem a “Ficarei feliz em ajudar”, “Ficarei feliz em ajudar… por um preço” e “Não me importo; vá perecer em um beco”. Em um jogo que se passa em um futuro distante, onde a humanidade transcendeu tantos limites, é estranho sentir-se tão limitado nas conversas.

Isso é comum nos RPGs da Bethesda: Fallout 4 e Skyrim também têm limites semelhantes para a interpretação de papéis. Starfield também é uma nova propriedade intelectual, o que significa que a Bethesda precisa investir muito tempo em explicar a história, as facções e os conflitos deste universo. Mas isso significa que Joyce Bishop fica em segundo plano; ela parece mais uma passageira que está na carona, em vez de uma protagonista adequada.

Isso fica especialmente difícil depois de jogar Baldur’s Gate 3, que oferece muitas opções em cada conversa. Também sinto falta dos diálogos de The Outer Worlds, que é um jogo muito menor em escopo, mas que prioriza o protagonista e sua agência. Starfield é uma fera completamente diferente, e estou esperando que, à medida que continuo jogando, Joyce se sinta mais como a estrela do show. Até agora, ela parece mais uma assistente de palco.