Baldur’s Gate 3 Os Melhores Feitiços de Nível 1, Classificados

Baldur's Gate 3 Os Melhores Feitiços de Nível 1, Classificados

Baldur’s Gate 3 tem todos os tipos de feitiços para os jogadores aprenderem à medida que evoluem de nível. Certas classes de lançadores de feitiços têm feitiços que só eles conhecem, enquanto outras classes compartilham feitiços com outras. À medida que um jogador evolui de nível, desbloqueia slots de feitiços de níveis mais altos que permitem usar magias ainda mais poderosas.

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No entanto, alguns desses feitiços que os jogadores aprendem, que só exigem um slot de feitiço de nível um, podem ser tão poderosos quanto qualquer truque ou feitiço de nível superior. Quando um jogador cria seu personagem ou planeja os feitiços do seu grupo, estes são os feitiços de nível um que um jogador deve sempre ter equipados.

10 Santuário

Santuário é um feitiço interessante, pois os jogadores podem sentir que ele se torna inútil em muitas situações. No entanto, se um jogador precisar manter um NPC específico vivo em uma batalha, então Santuário se tornará o melhor amigo do jogador.

Conjurar este feitiço de nível um protegerá a pessoa de quaisquer ataques diretos, pois um inimigo não pode mirá-la. Este feitiço só termina quando aquele personagem sofre dano ou tenta atingir alguém. Este feitiço só pode ser usado por Clérigos e aqueles que escolheram ser Paladinos da Devoção, e portanto poucos podem usá-lo no grupo do jogador.

9 Graxa

Outro feitiço de nível um que não causa diretamente dano a um oponente, mas ainda é incrivelmente útil, deve ser o feitiço conhecido como Graxa. Este feitiço pode ser conjurado por várias classes em Baldur’s Gate 3, embora um jogador provavelmente o selecione para seus Magos.

Como o nome sugere, conjurar este feitiço cria uma poça de graxa no chão; quando um oponente ou um aliado atravessa essa poça, eles devem ser bem-sucedidos em um teste de resistência de destreza ou cairão de bruços na graxa. Além disso, um jogador pode então conjurar um feitiço de fogo na poça de graxa, que então causa uma explosão de fogo, danificando todos os que se encontram dentro dela.

8 Maldição

Como visto, alguns dos maiores feitiços de nível um não são aqueles que causam dano, mas sim aqueles que dão desvantagens aos oponentes. Um ótimo feitiço que faz isso em BG3 é Maldição; este é outro feitiço que pode ser usado por uma grande variedade de conjuradores no jogo, e portanto pelo menos uma pessoa deve tê-lo equipado.

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Por dez turnos, enquanto o conjurador conseguir se concentrar, um jogador pode mirar em três inimigos em um círculo que receberão uma penalidade de d4 em seus ataques e testes de resistência. Isso significa que sempre que um inimigo tentar fazer uma dessas coisas, ele também terá que diminuir uma quantidade de d4 de sua rolagem original.

7 Vida Falsa

Além de feitiços de cura, há outras formas dos jogadores ganharem um pouco de saúde extra. Com o feitiço Vida Falsa, os jogadores podem aumentar a quantidade de pontos de vida do conjurador em sete. Isso não precisa ser conjurado durante a batalha, e portanto, após um descanso prolongado, o jogador pode rapidamente usar um de seus feitiços de nível um.

Sete pontos de vida podem não parecer muito, mas em algumas situações, esses pontos de vida extras podem ser a diferença entre a vida e a morte. Sem mencionar que esses feitiços também podem ser conjurados com um slot de feitiço de nível superior, o que dará ao jogador ainda mais pontos de vida extras.

6 Raio de Doença

Há poucos feitiços de nível um que causam dano suficiente para torná-los opções viáveis a longo prazo em Baldur’s Gate 3. No entanto, Raio de Doença é um que todo jogador deve considerar, não apenas por seu dano inicial, mas também pela possibilidade de envenenar um oponente.

Quando atingido pela Rajada de Doença pela primeira vez, o oponente recebe dois d8 de dano de veneno. Se eles falharem em um teste de resistência de constituição, eles serão envenenados pelos próximos dois turnos, onde continuarão a receber dano.

5 Toque da Morte

Um feitiço alternativo que pode causar uma quantidade decente de dano, mesmo no nível um, é o Toque da Morte. Como essa classe é limitada a Clérigos e Paladinos Renegados, os jogadores provavelmente perderão esse incrível feitiço que causa dano Necrótico.

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Mesmo usando apenas um espaço de feitiço de nível um, este feitiço tem a chance de causar um máximo de trinta de dano a um oponente, pois rola três d10. O único problema com o Toque da Morte é que ele requer que o jogador esteja perto do oponente para usá-lo. Embora isso não seja um problema para um Paladino Renegado e sua armadura pesada.

4 Mãos Flamejantes

Classes que são predominantemente lançadoras de feitiços podem ter dificuldades em manter distância dos oponentes. Eles terão dificuldade em usar feitiços quando um inimigo estiver perto deles, pois se sentirão ameaçados, sem mencionar que também é mais difícil lançar feitiços projetados de uma distância mais curta.

Felizmente, Mãos Flamejantes é um feitiço de nível um que manterá os jogadores e sua equipe protegidos nessas situações. Quando lançado, cria um cone de fogo na frente do jogador. Essas chamas causam três d6 de dano, a menos que tenham sucesso em um teste de resistência de destreza, onde eles sofrerão apenas metade do dano.

3 Sono

Em algumas batalhas, um jogador precisa de um melhor controle sobre o campo de batalha. Felizmente, Sono é um ótimo feitiço para adiar as ações dos outros, para que o restante do grupo possa se concentrar em outros inimigos.

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No nível um, este feitiço só pode atingir vários inimigos que tenham um total de vinte e quatro pontos de vida; embora isso possa parecer pouco, no início do jogo, isso é tudo o que um jogador vai precisar. Este feitiço de nível um pode então ser usado com espaços de feitiço de nível mais alto para aumentar o número de pontos de vida que ele pode afetar com o sono.

2 Onda Trovejante

Voltando à questão dos inimigos se aproximando demais dos lançadores de feitiços, uma forma alternativa de lidar com eles é empurrá-los para trás. Magos, Bardos e Feiticeiros tendem a ser bastante fracos, no entanto, e, portanto, o feitiço Onda Trovejante é uma ótima alternativa para isso.

Não apenas este feitiço causa dois d8 de dano de trovão a qualquer oponente atingido, mas se o inimigo falhar em um teste de resistência de constituição, ele será jogado para trás para criar espaço entre o conjurador e o oponente. Em níveis mais altos, este feitiço pode causar ainda mais dano, embora mesmo em seu nível mais baixo, seja uma escolha perfeita.

1 Cura de Ferimentos

De todos os feitiços de nível um disponíveis em Baldur’s Gate 3, não é surpresa ver que um dos mais usados pelos jogadores é a Cura de Ferimentos. Este feitiço é favorito de todos os clérigos, pois permite que o conjurador apoie seu grupo sem precisar desperdiçar poções.

No nível um, este feitiço simplesmente cura um d8 mais o modificador de conjuração de pontos de vida. Este feitiço continuará sendo útil à medida que o jogador avança, pois o feitiço pode ser usado com espaços de feitiço de nível mais alto para curar ainda mais pontos de vida.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora no PC e será lançado em 6 de setembro de 2023 para PlayStation 5.

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