O novo modo de Mortal Kombat 1 é um jogo de tabuleiro cheio dos maiores sucessos da série no modo de jogador único.

The new Mortal Kombat 1 mode is a board game packed with the series' greatest hits in single-player mode.

O Mortal Kombat 1 está adicionando um modo completamente novo à mistura com as Invasões. De acordo com Ed Boon, co-criador do Mortal Kombat e Diretor Criativo Chefe da NetherRealm Studios, é essencialmente “uma coletânea dos melhores momentos das experiências para um jogador [do Mortal Kombat]”.

Pela minha própria experiência pessoal com o novo modo no início deste mês em um evento organizado pelo desenvolvedor, isso é mais ou menos uma descrição precisa. O modo Invasões do Mortal Kombat 1 é efetivamente a culminação de todos os minigames, sistemas de desbloqueio e modos de jogo terciários já introduzidos na franquia até hoje. É uma compilação narrativa que combina tudo isso em uma versão sangrenta do World of Light do Super Smash Bros. Ultimate, proporcionando um toque leve e coberto de gore de RPG ao que geralmente é considerado mais um jogo de luta padrão.

Pense nisso como um jogo de tabuleiro digital com tema do Mortal Kombat com certos floreios narrativos. Durante meu tempo no evento, pude jogar uma área de tutorial feita na casa do Johnny Cage que me incumbiu de descobrir de onde vinham os invasores que invadiram sua moradia. Movendo de nó em nó, desbloqueando o próximo ao completar o anterior, significava lutar contra uma série de lutas padrão e diretas no começo, mas se tornou mais envolvente à medida que o tempo passava.

Teste sua Força

(Crédito da imagem: NetherRealm Studios)

Em uma instância específica, tive que navegar por um tipo de bullet hell relativamente lento para progredir para o próximo nó, e parece que pequenos minigames semelhantes a esse serão comuns. Eventualmente, também encontrei lutas que exigiam explicitamente aprender como cronometrar ataques e bloquear, pois os inimigos frequentemente realizavam movimentos que tinham vários quadros de invencibilidade – coloridos em dourado – e um ou dois em que ficavam suscetíveis a ataques, coloridos em azul. Isso nem inclui equipamentos como talismãs e relíquias ou oponentes elementais.

“Eu vejo isso como uma combinação de vários modos”, diz Boon. “Tem elementos de Torres do Tempo, Konquest, algumas de nossas experiências para um jogador que tivemos ao longo dos anos, Krypt e tudo isso, que queríamos combinar lá. E eu o descrevo como um jogo de tabuleiro gigante que é tão grande quanto muitas quadras de uma cidade que o jogador está avançando com desafios, com torres – e é provavelmente o lugar mais abundante para obter recompensas, skins e paletas e todas essas coisas no jogo.”

“Eu o descrevo como um jogo de tabuleiro gigante que é tão grande quanto muitas quadras de uma cidade”

Ed Boon, co-criador do Mortal Kombat

É… muito conteúdo, e a NetherRealm certamente parece saber disso. Derek Kirtzic, Desenvolvedor Líder na NetherRealm Studios, chegou ao ponto de nos dizer que é quase uma “segunda campanha” por si só.

“Temos, é claro, nosso incrível modo história que tivemos em jogo após jogo, e é simplesmente uma experiência incrível, cinematográfica e maravilhosa”, diz Kirtzic. “Mas além disso, também complementamos com as Invasões. Invasões é uma experiência baseada em um único jogador, meio RPG, em diferentes reinos do Mortal Kombat 1. Você evolui de nível, tem vários desafios e oponentes para superar enquanto evolui de nível e obtém estatísticas e enfrenta oponentes elementais. E então tem talismãs e relíquias e forja e lojas e segredos e, ah! São emboscadas! É algo completamente novo e diferente do que já fizemos antes […] É algo que você pode fazer no seu tempo, e vai salvar onde você parou, e você pode retomar de onde parou e concluir sua jornada por esse reino.”

Isso Começou

(Crédito da imagem: NetherRealm Studios)

É destinado a ser um grande e robusto complemento para o resto do Mortal Kombat 1 com atualizações regulares e sazonais que trarão um novo conjunto de desafios aproximadamente a cada seis semanas, com novos reinos para explorar cheios de novos nós. Não está muito claro como esses serão diferentes, mas sabe-se que haverá novas forças invasoras a cada vez – e a primeira é Scorpion.

“Então o que você faz é basicamente passar pela progressão de todas aquelas ilhas do que chamamos de ‘O Caminho Dourado’. Uma vez que você derrota o chefe final, Scorpion para a temporada um, a força invasora, então você pode voltar de Z para A através do conteúdo de final de jogo, usando todas as ferramentas e coisas que você desbloqueou, ou adquiriu, ou o que quer que seja através da sua jornada”, continua Kirtzic. “E então depois de seis semanas, desligamos tudo e trazemos de volta uma experiência completamente nova – uma nova força invasora, uma nova mesa, caminhos diferentes, recompensas diferentes, chefes diferentes, tudo isso. Uma nova experiência por mais seis semanas.”

Se você, assim como eu, lê as palavras “atualizações sazonais” e “progressão” e começa a pensar em títulos de serviço ao vivo e Passe de Batalha e coisas do tipo, não se preocupe, pois Kirtzic gritou “não” educadamente na minha cara quando perguntei se teria um. Em vez disso, enquanto você joga o jogo em qualquer modo, créditos sazonais são desbloqueados. Não pode ser comprado; só pode ser ganho, e então você pode usar esses créditos para desbloquear cosméticos.

É um pouco assustador, para dizer o mínimo, tentar entender conceitualmente. Mas realmente jogando as Invasões, não parece tão avassalador. Em vez disso, é um nó de cada vez, um desafio após o outro, até você entender o que e como fazer. É ao mesmo tempo refrescantemente novo e familiar, o que faz sentido dado o quanto o próprio Mortal Kombat 1 se sente assim também.


Mortal Kombat 1 será lançado para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch em 19 de setembro de 2023. Enquanto você espera, você pode ler tudo o que sabemos até agora sobre Mortal Kombat 1.