Baldur’s Gate 3 Melhores Feitiços Necróticos, Classificados

Baldur's Gate 3 Melhores Feitiços Necróticos

Existem vários tipos diferentes de dano mágico em Baldur’s Gate 3, e a maioria dos jogadores está familiarizada com as formas elementais de dano, como gelo, fogo e raio. O dano necrótico é um poder devastador que geralmente é ignorado ou evitado por causa de suas conexões sinistras.

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Não todos os feitiços de Baldur’s Gate 3 que causam dano necrótico envolvem os mortos, embora a maioria deles o faça, e nem todos são lançados por clérigos ou paladinos. Vários feitiços causam dano necrótico que nem mesmo são da escola de Necromancia, mas são ações de classe usadas por druidas do Esporo ou paladinos Renegados Juramentados.

9 Toque Gélido

Apesar do nome, esse feitiço causa dano necrótico em vez de dano de frio. Para ser preciso, ele causa 1D8 de dano necrótico, além de impedir que a criatura recupere pontos de vida. Se o alvo for um morto-vivo, ele também tem Desvantagem em seus ataques.

Este é um dos feitiços mais comuns que causam dano necrótico no jogo. Praticamente toda classe de lançador de feitiços de BG3 pode usá-lo, e certas raças como os Altos Elfos o conhecem como um truque.

8 Halo de Esporos

Essa é uma habilidade exclusiva dos druidas que seguem o Círculo de Esporos, e eles têm acesso a ela assim que escolhem sua subclasse no nível 2. Halo de Esporos conta como uma Ação, então pode ser usada tanto em combate quanto fora dele.

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O usuário pode lançar esse feitiço em qualquer alvo dentro de um alcance de 6 metros, e pode ser um alvo hostil ou parte do ambiente. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrer 1D4 de dano necrótico.

7 Guardiões Espirituais

Um feitiço de Conjuração que só pode ser usado por clérigos de nível 3 ou superior, Guardiões Espirituais também tem um impressionante efeito de área. O conjurador invoca vários espíritos benevolentes para proteger a área ao redor e perto do conjurador por 10 rodadas.

Além de causar 3D8 de dano Radiante ou Necrótico, ele também reduz a velocidade de movimento do alvo pela metade. Mesmo que tenham sucesso em um teste de resistência, eles ainda têm que sofrer metade do dano, e ainda é muito dano.

6 Entidade Simbionte

Outro feitiço do Círculo de Esporos do Druida, Entidade Simbionte pode ser lançado por si só, mas funciona melhor quando combinado com Halo de Esporos. Por si só, ele dá ao conjurador 8 pontos de vida extras, e qualquer dano causado enquanto ele os tiver causa 1D6 de dano necrótico também. No entanto, ele não se acumula com outros feitiços como Ajuda, que também concede pontos de vida temporários.

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Quando combinado com Halo de Esporos, os efeitos de Entidade Simbionte dobram, o que é ótimo porque o primeiro dura dez rodadas longas. Tenha cuidado ao lançar Transformação Selvagem, no entanto, pois isso cancelará a Entidade Simbionte.

5 Inflição de Ferimentos

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Um clérigo geralmente é conhecido por curar ferimentos, e esse feitiço faz o oposto, causando ferimentos. Ele faz parte do livro de feitiços regular de todos os clérigos e outras classes de lançadores de feitiços podem aprendê-lo com pergaminhos.

Para um feitiço de nível 1, é um dos mais fortes que existem, causando 3D10 de dano necrótico, mas a condição é que o alvo esteja a menos de 2 metros. Isso é praticamente alcance corpo a corpo, então esse feitiço faz mais sentido para um clérigo, que geralmente tem uma CA maior.

3 Contagion: Flesh Rot

Existem algumas variações de Contagion, e embora todas sejam da escola de Necromancia, nenhuma delas causa dano necrótico por si só. Em vez disso, cada uma tem um efeito negativo em uma das habilidades do alvo, como Inteligência, Força ou Sabedoria. Elas também têm alguns efeitos grotescos e dolorosos para acompanhar essa condição, como sangue fervente ou uma dor de cabeça cegante.

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No caso de Flesh Rot, ela faz exatamente o que o nome descreve, apodrecendo a carne do alvo. Isso os torna mais vulneráveis a qualquer tipo de dano e diminui sua Carisma.

2 Harm

Este é um dos feitiços de “cura reversa” da escola de Necromancia, e as classes de cura são aquelas que o aprendem à medida que avançam de nível. Outras classes podem usar ou aprender este feitiço se o encontrarem em forma de pergaminho.

Harm é um feitiço de nível 6 e causa 14D6 de dano necrótico. O objetivo do feitiço é reduzir os pontos de vida do alvo para um e impedi-los de restaurá-los. Se o alvo se sair bem em um teste de resistência, ele recebe metade do dano, mas evita ter seus pontos de vida permanentemente reduzidos.

1 Arms of Hadar

É um feitiço sombrio do submundo que inclui tanto dano necrótico quanto tentáculos. Perfeito para aqueles que estão construindo um Feiticeiro sombrio, um Mago malvado ou um Clérigo necromante baseado na sabedoria Eldritch, Arms of Hadar faz parte do grimório do Bruxo, porque é claro que faz.

Não é da escola de Necromancia, mas sim um feitiço de Conjuração, então outras classes podem lançá-lo ou aprendê-lo se tiverem o pergaminho. Está disponível a partir do nível 1 e causa 1D6 de dano necrótico em um único alvo.

Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.

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