Os 6 Melhores Sistemas de Combate nos Jogos da BioWare, Classificados

The 6 Best Combat Systems in BioWare Games, Ranked

BioWare é uma empresa de jogos com uma história extremamente rica na criação de combates únicos em seus jogos, que inspiraram a criação de muitos outros títulos lendários. Além de toda a sua ótima narrativa e design de jogos, a BioWare é consistentemente conhecida por ter excelentes sistemas de combate ao longo de sua história nos jogos.

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De Baldur’s Gate a Mass Effect e muitos outros jogos incríveis, a história consistente que a BioWare tem com ação e combate em jogos de alta qualidade é impressionante, para dizer o mínimo. Ao longo de quase trinta anos, a BioWare continuou a criar e inovar com seus jogos.

6 Baldur’s Gate 2

Baldur’s Gate 2 é um dos jogos mais famosos da BioWare que já existiu. O mundo de Dungeons & Dragons no qual ele se passa ajudou a torná-lo lendário na indústria dos jogos. Mas as complexidades envolvidas na tentativa de aprender o sistema de combate de Baldur’s Gate 2 também contribuem para tornar o jogo lendário e difícil.

Baldur’s Gate 2 é considerado um dos maiores jogos da história e grande parte disso se deve ao combate, que é baseado no estilo de turno do D&D para enfrentar inimigos. Este é um método clássico, testado e comprovado que funciona em uma variedade de jogos de tabuleiro, mas raramente foi emulado em jogos de vídeo de forma tão perfeita antes de Baldur’s Gate 2, o que ajudou a revolucionar a ideia.

5 Mass Effect 3

Apesar do fato de que Mass Effect 3 é frequentemente criticado pelos fãs da franquia pelo final controverso e pela falta de escolhas morais ao longo do jogo, um elemento que não foi considerado inferior aos jogos anteriores foi o sistema de combate, que na verdade melhorou em relação aos dois primeiros jogos.

O combate em Mass Effect apresenta os jogadores assumindo o papel do Comandante Shepard em batalhas em tempo real, com o uso de várias armas, mas geralmente em Mass Effect 3, os jogadores também são acompanhados por personagens controlados pela IA no combate. Esses NPCs podem ser ordenados a ocupar certas posições para ajudar Shepard a passar pelo combate, o que foi uma grande vantagem e proporcionou um combate muito mais tático do que o combate tradicional de RPG em tempo real.

4 Dragon Age: Origins

Se os jogadores estão procurando por mais fantasia sombria e heróica em seu estilo de jogo, então a franquia Dragon Age é um ótimo lugar para procurar. A BioWare, que se tornou conhecida por esse estilo devido aos jogos Baldur’s Gate, conseguiu criar algo original com uma sensação semelhante ao mundo de fantasia. Os jogadores puderam jogar como um Guardião Cinzento, acompanhado por um grupo de lutadores de elite que buscavam derrotar “O Arquidemônio” e salvar o mundo.

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Com uma sensação de RPG de fantasia um tanto tradicional, Dragon Age: Origins teve que se destacar do que rapidamente se tornava um estilo e subgênero bastante popular. Com um estilo de combate em tempo real, menus de táticas que ajudavam a controlar os personagens companheiros controlados pela IA e uma sensação semelhante a jogos como World of Warcraft, Dragon Age: Origins conseguiu criar algo maravilhoso e completamente novo para os jogos da BioWare, o que ajudou a transformar Dragon Age em uma franquia.

3 Jade Empire

Em 2005, Jade Empire estava à frente de seu tempo de várias maneiras como um RPG de wuxia. Os jogadores assumiam o controle de um personagem chamado Monge Espiritual, que precisava salvar seu mestre e derrotar o malvado Imperador Sun Hai. Este jogo foi o primeiro RPG da BioWare com uma história completamente original e, embora não tenha vendido cópias suficientes no lançamento para justificar uma sequência, o combate ao longo do jogo foi excelente.

Apresentando um estilo de combate em tempo real, Jade Empire permitia que o Monge Espiritual usasse uma variedade de ataques normais, pesados ​​e em área enquanto lidava com uma grande variedade de inimigos. O Monge Espiritual sempre era acompanhado por um seguidor no combate, ajudando a adicionar mais estratégia ao formato, e tanto o bloqueio quanto a esquiva eram opções que permitiam o uso completo do controle do Xbox pelos jogadores no combate.

2 Star Wars: Cavaleiros da Antiga República

Lançado em 2003 e originalmente considerado como uma opção para um jogo relacionado a “Ataque dos Clones”, Cavaleiros da Antiga República foi um enorme sucesso para a BioWare e é comumente listado como um dos melhores jogos de vídeo já feitos. Isso se deve não apenas à quantidade de excelente lore que foi introduzido através deste jogo, mas também por causa do sistema de combate.

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Parece uma ideia incomum ter focado em um jogo onde os jogadores podem ser um Jedi em combate por turnos e ainda mais estranho que essa forma de combate funcione tão bem. Mas a BioWare acabara de aprender como aperfeiçoar esse estilo em um jogo de vídeo depois de seu trabalho em Baldur’s Gate 2, e eles tornaram o combate de Cavaleiros da Antiga República ainda melhor como consequência.

1 Mass Effect: Andromeda

Embora os jogos anteriores de Mass Effect possam ter muito a oferecer em relação a Andromeda, não há como negar que o estilo de combate detalhado produzido para essa entrada final (até agora) na franquia foi algo totalmente diferente. Os executivos da BioWare ficaram tão impressionados com o sistema de combate que o usaram para outro de seus sucessos, Anthem.

O sucesso das várias adições ao sistema de combate dos jogos anteriores infelizmente não pôde salvar Andromeda, que decepcionou criticamente e entre os fãs, mas a BioWare provavelmente não vai esquecer o estilo de combate que melhorou o jogo para este e Anthem.

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