Baldur’s Gate 3 Melhores Feitiços de Nível 6, Classificados

Baldur's Gate 3 Melhores Feitiços de Nível 6, Classificados

Entre os feitiços disponíveis em Baldur’s Gate 3 estão os Feitiços de Nível 6, que servem como o ápice das Escolas de Magia que representam. No mundo de D&D, os Feitiços de 6º Nível são algumas das habilidades mágicas mais poderosas que os conjuradores têm acesso, permitindo-lhes conjurar efeitos que geralmente só são sonhados nos sonhos mais loucos de uma pessoa.

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No gameplay de Baldur’s Gate 3, os Feitiços de 6º Nível são feitiços que outros considerariam quebrar o jogo, apresentando efeitos que podem mudar o rumo da batalha em um único turno. No entanto, nem todos os Feitiços de Nível 6 na adaptação de D&D valem a pena lançar, especialmente porque alguns deles são extremamente situacionais. Mas para os jogadores que sabem como usar certos feitiços a seu favor, um Feitiço de Nível 6 faz toda a diferença em uma batalha perdida.

10 Harm (Necromancia)

À primeira vista, Harm sendo um feitiço de 6º Nível que apenas reduz o máximo de pontos de vida de um alvo até um Descanso Longo parece um tanto decepcionante. Afinal, a menos que um oponente atinja 0 PV, eles ainda podem se sair tão bem quanto seus equivalentes com saúde total. No entanto, os jogadores precisam lembrar que este feitiço de Baldur’s Gate 3 vem com um dano necrótico de 14d6, tornando-se um ataque bastante pesado mesmo antes de seus efeitos.

O que torna o Harm bastante eficiente não são apenas seus números de dano base, mas sim o que isso implica para oponentes como chefes. Reduzir o máximo de pontos de vida diminui significativamente a cura total que eles podem receber para atingir pontos de vida altos, tornando os feitiços de cura deles mesmos e até mesmo de aliados uma perda de tempo. Quando usado corretamente, o Harm pode debilitar gravemente a sustentabilidade de um oponente no campo de batalha e deixá-los vulneráveis.

9 Otto’s Irresistible Dance (Encantamento)

Nomeado após um poderoso mago que residia em Oerth do cenário Greyhawk, Otto’s Irresistible Dance é a personificação de encantar um alvo por meios mágicos. Este feitiço de Baldur’s Gate 3 requer uma Ação e requer Concentração, mas um conjurador com Sabedoria alta pode usar essa estatística geralmente subutilizada para contornar as defesas inimigas.

Um alvo afetado pelo Otto’s Irresistible Dance dançará descontroladamente por até 10 turnos. A natureza desse feitiço significa que os alvos terão dificuldade em atacar, conferindo-lhes Desvantagem em rolagens de ataque. No entanto, o Otto’s Irresistible Dance também debilita os inimigos com Desvantagem em testes de DES enquanto fortalece os atacantes do alvo com Vantagem em suas rolagens de ataque. Quando usado contra um chefe, o Otto’s Irresistible Dance pode torná-lo um alvo muito mais fácil de eliminar.

8 Planar Ally (Conjuração)

Com um RPG como Baldur’s Gate 3 permitindo apenas que os jogadores tenham um grupo de quatro pessoas, eles podem esperar que seus personagens sejam constantemente sobrecarregados em combate. E ao enfrentar chefes com muitos PV e até mesmo grupos de inimigos mais formidáveis, os jogadores podem se encontrar em uma batalha perdida de desgaste. Felizmente, um Familiar através do Planar Ally pode mudar o jogo, com o feitiço de 6º Nível invocando um poderoso Cambion, Deva ou Djinn para ajudar os jogadores até o Descanso Longo deles.

Apesar do custo alto de invocação, o espaço de feitiço de 6º Nível geralmente vale a pena, pois as lutas que exigem o Planar Ally provavelmente terminarão em uma situação que permite um Descanso Longo de qualquer maneira. Além disso, com o Planar Ally tendo um conjunto de habilidades bastante diversificado, o espaço de feitiço de 6º Nível pode ser equivalente a todos os ataques e feitiços extras de controle de multidão que o Ally lança em combate.

7 Sunbeam (Evolução)

Os jogadores que procuram os melhores feitiços de combate em Baldur’s Gate 3 devem considerar a devastação causada pelo Sunbeam. Quando lançado, o Sunbeam dispara um feixe de luz brilhante do céu para o chão, cegando todas as criaturas em seu caminho e causando 6d8 de Dano Radiante, ou metade se passarem em um teste de CON.

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O seu efeito secundário torna o Sunbeam mais valioso em comparação com outros feitiços do mesmo nível. Como um feitiço de Concentração, os jogadores que acabaram de lançar o Sunbeam podem lançar o feitiço novamente gratuitamente uma vez por turno durante 10 turnos, desde que o inimigo não quebre a concentração do jogador.

6 Otiluke’s Freezing Sphere (Evocação)

O timing é um elemento crucial em um RPG tático como Baldur’s Gate 3, especialmente quando os jogadores precisam que os inimigos realizem uma ação específica ou cumpram certas condições antes que o grupo lance seu ataque planejado. Essa situação torna um feitiço como Otiluke’s Freezing Sphere um feitiço de 6º nível fenomenal, pois lançar o feitiço é diferente de realmente usá-lo como um ataque.

Nomeado após um famoso Mago no cenário Greyhawk da campanha de D&D, Otiluke’s Freezing Sphere cria uma bola de gelo que, quando lançada, pode explodir em uma explosão fria de 10d6 de Dano Frio. Ao contrário de outros feitiços, os jogadores podem obter mais proveito de Otiluke’s Freezing Sphere devido ao seu teste de CON, além do fato de que os jogadores podem atrasar o lançamento da esfera e permitir que o grupo prepare os inimigos para um ataque AOE desastroso.

5 Globo de Invulnerabilidade (Abjuração)

Considerando que a Classe de Armadura é tudo o que leva para um inimigo derrubar os personagens do jogador com alguns ataques, o combate em Baldur’s Gate 3 pode rapidamente se voltar contra os jogadores que não conseguem organizar suas defesas. Para jogadores de níveis mais altos que desejam garantir a proteção da equipe em combates mais perigosos, pode ser interessante usar o Globo de Invulnerabilidade, talvez o feitiço de Abjuração de nível mais alto do jogo.

Quando usado, o Globo de Invulnerabilidade cria uma barreira esférica que dura três turnos. Todas as criaturas e objetos dentro dessa barreira são considerados Imunes a todo dano, praticamente tornando a maioria dos ataques à distância inúteis. Com a posição correta, esse feitiço deve dar ao grupo tempo suficiente para se recuperar ou lançar seus ataques mais poderosos sem se preocupar com retaliação.

4 Criar Mortos-vivos (Necromancia)

Derrotar um inimigo poderoso em um encontro de Baldur’s Gate 3 é um motivo de alívio para os jogadores, especialmente porque os inimigos que restam para eles enfrentarem provavelmente são muito mais fracos do que o chefe. Para o Necromante, no entanto, o cadáver de um inimigo poderoso não é apenas uma recompensa pós-luta. Com o Criar Mortos-vivos, um cadáver à vista é um recurso poderoso para a equipe.

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Este feitiço de 6º nível funciona apenas em cadáveres pequenos ou médios, nos quais o Necromante os transforma em uma múmia que os jogadores podem usar como um companheiro extra. Essa aliado múmia dura até os jogadores realizarem um Descanso Longo, o que geralmente é feito após um encontro difícil onde o próprio inimigo é usado contra ele.

3 Caminhar no Vento (Transmutação)

Às vezes, os melhores feitiços não são sempre habilidades ofensivas, mas sim aqueles que permitem aos jogadores sobreviverem nas situações mais difíceis. Um exemplo disso é o Caminhar no Vento, um feitiço de Transmutação de 6º nível que transforma o conjurador e os aliados próximos em nuvens de névoa. Fora de combate, o Caminhar no Vento pode facilmente ajudar os jogadores a passarem por guardas e território hostil sem perder muitos turnos.

No entanto, o combate é onde o Caminhar no Vento se destaca, especialmente nos casos em que os jogadores precisam recuar. Embora o Caminhar no Vento desabilite ações, conversas e lançamento de feitiços, o fato de que os oponentes não podem atingir os jogadores nessa forma pode tornar essa uma opção inteligente ao escapar de lutas extremamente perigosas. O Caminhar no Vento pode se tornar um salva-vidas em lutas de chefes inesperadas ou quando uma luta de chefe sai do controle.

2 Desintegrar (Transmutação)

Nada é pior do que ser reduzido a cinzas, e isso é exatamente o que Desintegrar faz com um alvo. Considerado talvez o feitiço de Transmutação mais poderoso, esse feitiço de 6º nível lança um fino raio verde que causa 10d6+40 de Dano de Força. Inimigos ainda têm a chance de se esquivar do feitiço com um Teste de Destreza, pois falhar em fazê-lo os deixa vulneráveis a um mundo de dor.

O que é pior sobre Desintegrar é o seu efeito secundário. Oponentes que sucumbem ao Dano de Força causado por esse feitiço não deixam apenas um cadáver, mas sim se desintegram em cinzas. Somente Feiticeiros e Magos têm acesso a este feitiço custoso, mas isso pode ser um verdadeiro ataque nuclear contra chefes difíceis.

1 Festim dos Heróis (Conjuração)

Até as maiores CA não podem proteger um personagem de Baldur’s Gate 3 com poucos Pontos de Vida, especialmente quando um ataque bem posicionado pode matá-los com um só golpe. Enquanto os Pontos de Vida Temporários atuam como um “amortecedor” antes de diminuir os Pontos de Vida reais, os jogadores podem aumentar seu máximo de Pontos de Vida através do aumento de nível ou de uma Constituição mais alta que se saia melhor em combates prolongados. Festim dos Heróis dá a todos a mesma oportunidade temporariamente.

Esse feitiço permite que até 12 convidados participem de um grande banquete quando lançado. Esse banquete não apenas concede imunidade a Veneno e cura doenças, mas também aumenta em 2d10 o máximo de Pontos de Vida por 24 horas. Como o feitiço aumenta os Pontos de Vida Máximos, os jogadores ainda podem melhorar isso com feitiços de Pontos de Vida Temporários para aumentar a capacidade de sobrevivência.

Baldur’s Gate 3 está atualmente disponível para PC, com lançamento previsto para MacOS e PS5 em 6 de setembro de 2023.

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