Diretor de Jogo do Destiny 2 Revela Estratégia de Reformulação do PvP

Diretor de Jogo do Destiny 2 revela estratégia de reformulação do PvP.

Destiny 2 O diretor do jogo, Joe Blackburn, discute os planos da Bungie sobre como pretende reformular a experiência de PvP ao longo do próximo ano. Nos últimos anos, a comunidade de Destiny 2 tem ficado frustrada com o modo Crucible do jogo, uma experiência PvP que não estava recebendo mais atualizações de conteúdo. Embora a Bungie tenha feito mudanças mecânicas aqui e ali, novos conteúdos como mapas e saques estavam se tornando cada vez mais raros a ponto de a comunidade sentir que as coisas haviam se tornado excessivamente monótonas e potencialmente deixadas de lado em favor do lado PvE do jogo.

Felizmente, as reações dos fãs ao Crucible parecem ter sido ouvidas pelos desenvolvedores da Bungie, que revelaram uma tonelada de mudanças durante o evento The Final Shape, realizado em agosto. Enquanto a Season of the Witch está recebendo um novo mapa do Crucible chamado Multiplex, bem como um novo modo de jogo chamado Relic, a grande novidade para os fãs de PvP é que Destiny 2 está recebendo uma equipe de ataque dedicada com o objetivo de criar conteúdo em um ritmo mais acelerado. Novos detalhes surgiram recentemente sobre como a Bungie planeja implementar essas novas atualizações em um futuro próximo.

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Em uma entrevista recente ao PC Gamer, o diretor de jogo de Destiny 2, Joe Blackburn, discutiu os planos gerais da Bungie para o lado PvP do jogo. Surpreendentemente, ele admitiu que, quando voltou para a empresa em 2020, a Bungie estava em grande parte paralisada em relação a como prosseguir, pois muitos sentiam que o modo não havia avançado há algum tempo e não havia muitos exemplos de jogos que ofereciam uma experiência híbrida PvE e PvP em um único pacote de serviço online. No entanto, focando no fato de que Destiny 2 facilita a obtenção de uma arma poderosa e entrar em uma partida, a Bungie parece estar adotando uma abordagem mais pragmática em relação ao Crucible no futuro.

Blackburn confirmou que o estúdio vai parar de tentar agradar a todos quando se trata do Crucible e, em vez disso, vai focar a experiência de PvP nos jogadores de Destiny 2 que gostam de jogar esses modos por longos períodos de tempo a cada semana, ao mesmo tempo em que torna isso mais opcional para os jogadores que não gostam. Blackburn acredita que focar em um público mais específico e entender que o novo conteúdo não será para todos ajudará a equipe a criar algo que as pessoas vão gostar. No entanto, se não der certo, Blackburn mencionou que a Bungie não tem medo de estar errada e vai tentar algo diferente para a comunidade do Crucible.

Além das atualizações mais imediatas nas Temporadas 22 e 23, a Equipe de Ataque PvP de Destiny 2 pretende não só monitorar o feedback dos jogadores e reagir rapidamente a mudanças necessárias, mas também desenvolver novo conteúdo em um ritmo muito mais acelerado. Na verdade, a Bungie pretende lançar um novo pacote de mapas a cada ano de uma vez, em vez do sistema muito mais lento que a Bungie vinha utilizando até agora.

Destiny 2 está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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Fonte: PC Gamer