Baldur’s Gate 3 Melhores Feitiços de Evocação, Classificados
Baldur's Gate 3 Melhores Feitiços de Evocação, Classificados
Os conjuradores tradicionais em Baldur’s Gate 3 tomam a forma de canhões de vidro, onde seu arsenal de magias do Dungeons & Dragons confia em ataques devastadores que tentam eliminar o máximo de oponentes possível sem suar muito. No aspecto técnico do D&D, muitas dessas magias são da Escola de Evolução, dedicada a evocar as energias destrutivas da Trama em ataques que causam danos aos inimigos de várias maneiras.
RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Companheiros mais fortes, classificados
Quando aplicadas a Baldur’s Gate 3, as magias de Evocação geralmente resultam em efeitos devastadores que geralmente eliminam os oponentes mais fracos de uma só vez. No entanto, certas magias de Evocação dominam seus equivalentes em termos de praticidade e poder destrutivo para os jogadores que procuram adicionar um pouco de estilo tático ao seu gameplay de D&D.
10 Parede de Fogo (4º nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/wall-of-fire-1.jpg)
Em um RPG tático como Baldur’s Gate 3, o grupo que controla o espaço pode dominar a luta. Esse é o caso da Parede de Fogo, uma magia de 4º nível que cria uma parede literal de fogo que causa danos a quem se aproxima. Ao ser lançada inicialmente, a Parede de Fogo causa 5d8 de dano de Fogo aos inimigos próximos, a menos que eles façam uma Salvaguarda de Destreza.
Independentemente do tamanho do ambiente, a Parede de Fogo é útil para dar espaço aos atacantes à distância do jogador para atacar sem se preocupar com ataques corpo a corpo. Da mesma forma, a volta extra ou duas que os inimigos levariam para navegar pela Parede de Fogo pode dar aos jogadores tempo suficiente para se preparar para contra-ataques.
- Call of Duty Modern Warfare 3 possui um sistema de moderação de bat...
- Baldur’s Gate 3 Melhores Encantamentos Mágicos
- A Nintendo está retirando seu próprio jogo do Switch da eShop, pelo...
9 Parede de Gelo (6º nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/wall-of-ice.jpg)
Quando se trata de magias de combate em Baldur’s Gate 3, suas habilidades têm um surto de dano inicial e um efeito duradouro que faz toda a diferença na batalha. Essa descrição se encaixa na Parede de Gelo, uma magia de 6º nível que cria uma parede de gelo sólido quando usada. Inimigos no caminho geral da parede são punidos com 10d6 de dano de Frio, que podem evitar através de uma Salvaguarda de Destreza.
No entanto, a Parede de Gelo se destaca entre outras magias por seu efeito duradouro. Quando a parede finalmente se quebra, ela deixa uma nuvem de ar congelante que causa 10d6 de dano às criaturas dentro dela. Jogadores que sabem que estarão em um combate prolongado podem usar a Parede de Gelo para criar espaço necessário para se reposicionar, enquanto os inimigos correm o risco de serem danificados pelos efeitos da parede.
8 Orbe Cromático (1º nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/chromatic-orb-spell.jpg)
As superfícies são essenciais para as estratégias de combate em Baldur’s Gate 3, especialmente quando os personagens podem fazer várias coisas com elas. Além de causar dano aos inimigos ao pisar nelas ou via explosões, as superfícies podem aumentar as armas através de mergulhos ou retardar os inimigos ao se tornarem terrenos acidentados. Graças ao Orbe Cromático, os jogadores podem criar superfícies sempre que desejarem.
Ao ser lançado, o Orbe Cromático causa cerca de 2d8 (Frio, Fogo, Raios, Veneno) ou 3d8 (Trovão) de dano e cria uma superfície no impacto, potencialmente afetando um grupo de alvos. Apesar de seu dano menor, manipular o elemento do Orbe Cromático pode acomodar as fraquezas de várias criaturas no jogo.
7 Raio Escaldante (2º nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/scorching-ray-1.jpg)
Magias de múltiplos alvos em Baldur’s Gate 3 são algumas das habilidades mais eficientes em termos de custo no RPG, especialmente porque podem atingir vários alvos ao custo de uma única magia. Esse é o caso do poderoso Raio Escaldante, uma magia de 2º nível que libera três raios de fogo que causam 2d6 de dano de Fogo cada um.
RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Erros mais comuns que todos cometem
Apesar do DPS mais baixo em comparação com suas contrapartes mais intensas, o Raio Escaldante é mais confiável por ter múltiplos alvos. Os jogadores podem dividir cada Raio Escaldante entre três alvos, focar o fogo em um único alvo ou fazer uma divisão de 2-1. Essa liberdade de escolha e o dano de Fogo decente tornam essa uma magia de combate confiável.
6 Magic Missile (1º Nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/using-magic-missile.jpg)
Enquanto o Warlock de Dungeons & Dragons tem o Magic Missile, a maioria dos outros conjuradores tem Magic Missile. Este icônico feitiço do D&D também é adaptado para o gameplay de Baldur’s Gate 3, se manifestando em três dardos que atingem consistentemente seu alvo.
Ao ser lançado, cada Magic Missile pode causar de 2 a 5 de Dano de Força, com suas versões aprimoradas aumentando o número de alvos. Apesar do baixo DPS, Magic Missile é excepcionalmente barato para sua precisão de 100%, tornando-se uma arma obrigatória contra inimigos mais fracos.
5 Mass Cure Wounds (5º Nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mass-cure-wounds.jpg)
Só porque a Escola de Evocação em Dungeons & Dragons lida com magia destrutiva não significa que tudo se resume a “boom”, especialmente para conjuradores que querem estar preparados para o pior. Em uma jogada de Baldur’s Gate 3, os magos podem lançar Mass Cure Wounds em emergências para dar ao grupo a cura tão necessária.
Ao ser lançado, Mass Cure Wounds pode curar até 6 alvos para 3d8+1d8 PV/nível + Modificador de Habilidade Mágica, tornando-se um “upcast” de Cura de Ferimentos tradicional com múltiplos alvos. Apesar do alto custo de espaço de magia, Mass Cure Wounds vale a pena ser adicionado à lista de Magias Preparadas em cenários de pior caso, especialmente se o curandeiro principal estiver quase sem curas.
4 Warden Of Vitality (3º Nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/warden-of-vitality.jpg)
Exclusivo apenas para o Bardo e o Paladino, Warden of Vitality mostra a diversidade dessas classes em Baldur’s Gate 3. Ao ser lançado, o conjurador recebe uma aura de utilidade que lhe concede acesso a Restore Vitality, uma cura de 2d6 que lhe permite se curar ou curar aliados próximos.
RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Melhores Personagens de Origem para a Primeira Jogada, Classificados
Com o custo de um espaço de magia de 3º Nível, a duração de 10 turnos de Warden of Vitality pode transformar seu conjurador em um sub-curandeiro ambulante. Além disso, Restore Vitality, sendo uma Ação Bônus, dá ao conjurador muito espaço para manobrar contra inimigos, causar dano em inimigos ou criar oportunidades para suas curas sem se colocar em situações comprometedoras.
3 Flame Strike (5º Nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/flame-strike-1.jpg)
Entre a lista de poderosos feitiços de Evocação de 5º Nível que um mago pode usar em seu gameplay de Baldur’s Gate 3, Flame Strike tem o potencial de ser o mais devastador devido ao seu valor em combate. Ao ser lançado, Flame Strike assume a forma de uma coluna de fogo que é lançada do céu. Inimigos na área são atingidos por 5d6 de Dano de Fogo + 5d6 de Dano Radiante, com aqueles que passam em um Teste de Destreza recebendo apenas metade do dano.
A natureza direta do Flame Strike pode torná-lo um feitiço perigoso, sendo capaz de eliminar inimigos ou até mesmo derrotar chefes com um golpe bem posicionado. Sua natureza como um feitiço de 5º nível significa que seu conjurador deve tratá-lo como uma bomba, ativando-o apenas nas situações mais ideais.
2 Sunbeam (6º Nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/sunbeam.jpg)
É uma coisa um jogador poderoso de Baldur’s Gate 3 causar muito dano, mas é outra coisa completamente diferente fazer isso de forma consistente. Ao ser lançado, Sunbeam convoca um raio de luz do céu que cega todas as criaturas em seu caminho e as danifica em 6d8 de Dano Radiante, recebendo apenas metade com um Teste de Constituição.
Além do poder de fogo bruto desse feitiço desde o início, seu efeito secundário torna seu custo valioso. Durante uma duração de 10 turnos, os jogadores podem lançar Sunbeam uma vez por turno sem nenhum custo adicional, dando aos jogadores acesso a uma ferramenta eficiente para limpar grupos de inimigos em lutas contra chefes difíceis.
1 Fireball (3º Nível)
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/fireball-spell.jpg)
Existe uma razão pela qual o Fireball ganhou infâmia em vários círculos de jogos de mesa, e isso tem a ver com causar uma quantidade considerável de dano em uma área tão pequena. Quando lançado, o Fireball invoca uma bola de fogo brilhante dos dedos do lançador e a envia na direção do alvo, explodindo ao impacto. Isso causa 8d6 de Dano de Fogo na área, prejudicando todas as criaturas nas proximidades, a menos que elas consigam fazer uma Salvaguarda de Destreza, o que significa que elas recebem apenas metade do dano.
O que torna o Fireball um feitiço indispensável é seu alto dano. Um dano garantido de 4d6 por alvo em uma área pequena ainda é debilitante para chefes e pode até eliminar a maioria dos inimigos de baixo nível. Em dificuldades mais altas, um único Fireball pode encerrar rapidamente lutas contra chefes.
Baldur’s Gate 3 está disponível para PC. Uma versão para PS5 está programada para ser lançada em 6 de setembro de 2023, e uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.
MAIS: Baldur’s Gate 3: Mudanças de Qualidade de Vida que o Jogo Ainda Precisa