Baldur’s Gate 3 limita o número de cadáveres com os quais você pode falar, hum, decapitando-os
'Baldur's Gate 3 limits the number of corpses you can talk to by, um, decapitating them.
Já se perguntou por que, quando você está dando um passeio adorável pelo mundo de Baldur’s Gate 3, há tantos corpos sem cabeça por aí? Não, não é porque os habitantes do mundo têm pescoços defeituosos – é porque o desenvolvedor Larian está fazendo algo astuto.
Você vê, oferecer às pessoas a capacidade de falar com qualquer cadáver através do feitiço Falar com os Mortos criou muito trabalho. Isso significava que os escritores não só tinham que escrever falas para todas as pessoas vivas, mas também para as mortas. E ok, há um fator limitante em como Falar com os Mortos só permite que você faça cinco perguntas, mas isso ainda é um conjunto de perguntas para escrever respostas. E em um mundo devastado pela guerra cheio de pessoas mortas… Isso é muitas respostas para escrever.
O que fazer? Simples, embora macabro: corte suas cabeças. “O truque que usamos é [você pode falar com] ‘qualquer morto que ainda tenha sua cabeça'”, disse Vincke ao entrevistador da Wizards of the Coast Todd Kenreck, em uma entrevista realmente adorável. “Então você verá muitas pessoas decapitadas no jogo – é literalmente assim que resolvemos isso.”
Eles têm uma conversa abrangente que aborda diversos tópicos, principalmente relacionados a Dungeons & Dragons. Eles falaram sobre por que não há Dispersar Magia no jogo, por exemplo – em resumo: era muito complicado.
Mas o momento mais interessante veio quando Vincke se referiu ao que ele e a Larian estavam fazendo em seguida – o próximo jogo deles. Bem, eu digo “falando sobre”, mas foi mais o que ele não disse que me intrigou.
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Kenreck estava perguntando a Vincke sobre ser inspirado pela série de ficção fantástica Dragonlance, adjacente a Dungeons & Dragons, quando era mais jovem, e depois sobre que ficção ele acha inspiradora hoje. A isso, Vincke riu e disse: “Você está me perguntando sobre meu próximo jogo – então eu não vou responder isso.”
A sugestão, então, é que o próximo jogo de Vincke na Larian é baseado em uma propriedade fictícia existente de algum tipo, mas qual?
Pode haver uma pista no que ele diz em seguida. “Eu sempre tive interesse tanto em ficção científica quanto em fantasia, e também há várias outras coisas, mas quando se trata de entretenimento, essas sempre foram minhas duas opções principais.”
Aparentemente, ele lia vorazmente quando era mais jovem. “Eu só continuei lendo e lendo e lendo – eu exagerei na leitura de fantasia.” E ele disse que isso o tornou muito exigente sobre o que lê de fantasia hoje. “Eu sou tipo, ‘Ah não, já vi isso antes'”, ele disse. “Esse é o problema com a saturação de algo que você ama.
“Mas”, ele acrescentou, “há algumas coisas realmente boas por aí. Então, uh, sim…” ele parou de falar com um sorriso astuto, claramente sem querer dizer mais nada. Então, o que Vincke poderia estar se referindo?
Presumivelmente, seja lá o que for, precisa ser grande e emocionante o suficiente para basear um jogo. E também, faria sentido para a Larian fazer outro jogo de fantasia depois das séries Divinity: Original Sin e Baldur’s Gate 3? Eu acho que não. E quando você combina esse pensamento com o aparente amor de Vincke por ficção científica, há uma sugestão óbvia nos encarando.
Se for uma ficção científica à qual ele se refere, então, qual ficção científica poderia ser? Seu palpite é tão bom – e provavelmente melhor – do que o meu.
Lembre-se, não sabemos nada sobre os planos da Larian para o próximo jogo, apenas que eles já estão trabalhando em algo. Também sabemos que Vincke se dedicará completamente a esse projeto agora e deixará Baldur’s Gate 3 para outras pessoas da equipe. Depois de uma pequena pausa, é claro.
Baldur’s Gate 3 chega ao PlayStation 5 amanhã, 6 de setembro, e eu tenho me divertido muito com ele. Também será lançado para Xbox neste ano, embora não haja uma data mais específica.