O DLC de Baldur’s Gate 3 deveria se inspirar na minha morte mais embaraçosa

Baldur's Gate 3 DLC should be inspired by my most embarrassing death

Estou literalmente batendo minha cabeça no chão, porque esse quebra-cabeça de Baldur’s Gate 3 continua me jogando escada abaixo sempre que eu erro. No entanto, por toda a frustração que me causou, já consigo ver como enigmas como esse são essenciais para o que espero que seja o DLC de Baldur’s Gate 3.

Este artigo contém alguns spoilers pequenos para Baldur’s Gate 3.

No primeiro ato de Baldur’s Gate 3, se procurar com afinco, encontrará um esconderijo habitado pelos Zhentarim, um grupo que fica em algum lugar entre comerciante e mercenário. Entre eles há alguém que não se encaixa muito bem nessa descrição – Oskar, um artista pretensioso de Baldur’s Gate em si, que foi sequestrado e forçado a pintar para seus captores.

Liberte Oskar e ele voltará para sua patrona e amante na cidade, a encantadora Lady Jannath. No entanto, ao chegar em Baldur’s Gate, você descobrirá que sua felicidade conjugal foi um tanto perturbada. A casa de Lady Jannath está super assombrada, e cabe a você decidir se quer ajudar.

O problema é que seja lá o que estiver assombrando a casa, claramente seguiu o caminho de Poltergeist e está jogando móveis por aí. Não importa o quão bem protegido seu Bárbaro esteja, ser acertado por um guarda-roupa voador provavelmente causará algum dano, então você precisará subjugar o fantasma antes de prosseguir. Logo fica bem claro que a fonte do assombro é o próprio Oskar, e seu estúdio de pintura no último andar deve conter as respostas que você procura.

Escala para o céu

(Crédito da imagem: Larian Studios)

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Venci o chefe mais difícil de Baldur’s Gate 3 com uma estratégia brilhante e o feitiço mais icônico de D&D

Infelizmente, chegar lá é mais fácil falar do que fazer, graças a um monte de caveiras amaldiçoadas empoleiradas acima de cada patamar na casa, que lançam Thunderwave em quem chegar muito perto. Graças à desorientadora arquitetura das escadas em Jannath Manor, se for pego por uma onda, provavelmente será atingido por todas elas, descendo como uma bola de pinball até chegar ao porão.

Por todas as maneiras que morri em Baldur’s Gate 3 – empurrado para um abismo, esmagado por um martelo industrial, retalhado por assassinos, queimado ou ferido por danos elementais – isso foi facilmente o mais embaraçoso. Sou um herói! Estou vestido com uma armadura personalizada que me permite resistir a um golpe de um ogro gigante. Não deveria ser reduzido a um monte de gemidos enquanto faço testes de morte ao cair das escadas. E isso certamente não deveria acontecer várias vezes enquanto tento encontrar novas maneiras de contornar meus inimigos esqueléticos residentes das escadas. Só consigo imaginar o que Lady Jannath pensa ao ver seus supostos salvadores se levantando do chão do porão pela enésima vez.

Mas, por mais constrangedoras que minhas muitas mortes sejam, a casa de Lady Jannath é o exemplo perfeito do que o DLC de Baldur’s Gate 3 deveria ser. A Larian deixou claro que não quer permitir que os jogadores ultrapassem o nível atual de Baldur’s Gate 3. Isso descarta em certa medida os desafios de combate massivos (embora eu possa ver uma arena gladiatorial no estilo da Battle Frontier da série Pokémon sendo uma atividade divertida para o final do jogo). Mas o que isso permite são mais das missões paralelas no estilo de D&D que Baldur’s Gate 3 prospera, as quais são uma parte fundamental do que faz do jogo uma adaptação tão fiel de seu material de origem.

D&DLC

(Crédito da imagem: Larian Studios)

“A casa de Lady Jannath é um daqueles momentos. Assim como a discordância com um zumbi que eventualmente se ramifica em sua busca. Ou o mistério do padre assassinado por um de seus paroquianos. Ou a busca pelas partes do corpo de um palhaço desmembrado.”

No meu review de Baldur’s Gate 3, eu exaltei a enorme variedade de novas experiências que o jogo continuou a me oferecer, mesmo depois de eu ter jogado dezenas de horas, dizendo: “São nesses momentos que o jogo se sente como uma experiência autêntica de D&D. Eles são a mão invisível do Mestre de Dungeon, onde a Larian gentilmente te afasta do teclado e te lembra que essa também é a história de outra pessoa.”

A casa da Lady Jannath é um desses momentos. Assim como a discussão com um zumbi que eventualmente se desdobra a partir da missão dela. Ou o mistério do padre assassinado por um de seus paroquianos. Ou a busca pelas partes do corpo de um palhaço desmembrado. Ou a discussão que você precisa ter com um jornalista para impedi-lo de difamá-lo no jornal local. Até mesmo o Gauntlet of Shar, um momento centrado na trama, se encaixa nessa categoria, obrigando você a usar todas as suas habilidades – não apenas sua habilidade de combate – para ter sucesso. Baldur’s Gate em si está repleto desses ‘episódios de preenchimento’ com pouco combate que tornam uma verdadeira campanha de D&D tão divertida, e há muito espaço para mais.

Uma nova região de Baldur’s Gate abriria novos lugares para explorar, mas não há motivo para não irmos para uma nova parte de Faerun. Que tal uma visita à torre de Gale em Waterdeep? Uma operação de limpeza em um Elturel redimido, a cidade que os Tieflings fugiram no primeiro ato do jogo? Uma homenagem a outro clássico CRPG de D&D em Neverwinter? Candlekeep até tem uma coleção oficial de aventuras de uma só sessão que poderia torná-lo o cenário perfeito para uma expansão totalmente nova de Baldur’s Gate 3.

Admito que vários desses locais extrapolariam a ideia de ser uma expansão de Baldur’s Gate, mas o ponto permanece. Esse mundo, e D&D em geral, é moldado por grandes arcos narrativos que são cercados por todos os lados por momentos menores, pequenas peças de solução de quebra-cabeças e exploração que acrescentam profundidade aos seus mundos. Baldur’s Gate 3 já se inclina para isso em todos os momentos, estabelecendo uma base excelente para as expansões que espero que estejam a caminho.


Já que você perguntou, aqui está tudo que D&D pode aprender com Baldur’s Gate 3