Super Mario Bros. Maravilha está certa a série da Nintendo sempre foi sobre segredos

Super Mario Bros. é sobre segredos

O que há de tão maravilhoso em Super Mario Bros. Wonder? Leitor, eu não poderia estar mais animado. “Em termos de conceito para criar um novo Mario, pensamos no conceito de mistério e segredos”, disse o diretor Shiro Mouri recentemente para Tom Phillips.

Segredos! “O primeiro jogo do Super Mario estava cheio de segredos e mistério”, adicionou Mouri. “Conforme estávamos desenvolvendo mais e mais jogos do Mario em plataforma, o desafio era que esses tipos de segredos e surpresas se tornaram cada vez mais normais para os jogadores. Então eu achei importante criar um Mario em plataforma que realmente se encaixasse na época em que vivemos agora.”

Isso é maravilhoso, porque é verdade que Mario sempre foi sobre segredos. E é verdade que conforme os jogos progrediram, os jogadores passaram a esperar esses segredos. Então como Super Mario Bros. Wonder pode atender e desafiar essas expectativas é algo que mal posso esperar para ver. Mas por enquanto, estou feliz em apenas lembrar e pensar no tempo em que esses segredos e surpresas originais eram novos. Venha se juntar a mim.

Eu acho que jogos 8-bits são os meus favoritos de todos os jogos, e isso porque naquela época, quando eu estava assistindo aos jogos piscarem na tela da TV enquanto meus irmãos jogavam no Commodore 64, os jogos estavam cheios de mistério. Eu não entendia a forma, então não entendia os parâmetros. Eu não tinha como adivinhar o que era possível. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores de jogos ainda não estavam trabalhando com muitos gêneros estabelecidos. Os jogos daquela época poderiam ser selvagens e frequentemente únicos. Jet Set Willy é um jogo de plataforma e uma sequência, com certeza, mas em sua evocação de um lugar singular e na forma como seus vários espaços estão conectados, não havia nada igual.

Os jogos sempre eram surpreendentes, então, mas eu ainda considero Super Mario Bros. como o primeiro jogo que joguei com segredos reais. E isso se deve a um ponto que Mouri mencionou quando conversou com Tom. É porque os segredos eram meio que famosos, mesmo naquela época em 1990 ou quando quer que tenha sido.

Minha irmã comprou um NES de segunda mão e veio com uma cópia de Super Mario Bros. O jogo tinha a reputação de ser um plataforma brilhante, mas o cara que tinha vendido o NES para minha irmã – um amigo do meu irmão – tinha dito para ela ficar de olho em surpresas. Havia mais no jogo do que percebíamos a princípio, ele explicou. E talvez devêssemos investigar o Mundo 1-2.

Você sabe o que aconteceu, obviamente. Há uma série de plataformas em movimento no final do Mundo 1-2, e se você pular alto no topo da tela, pode passar pelo cano em que você deveria entrar para terminar o nível. A partir daí, você entra em uma zona de teletransporte, onde há canos que te levam mais profundamente no jogo.

Na minha memória, encontramos essas coisas quase imediatamente. E isso porque, eu acho, Mario é um jogo muito bom quando se trata de ensinar você a desafiar suas regras. No início do Mundo 1-1, você descobre que pode quebrar blocos, e quando você acaba embaixo da terra no 1-2 e há blocos por toda parte, você é treinado para quebrar o máximo que puder. Talvez você encontre o cogumelo 1-Up que está escondido dentro de um, e se a memória não me falha, ele vai embora pelo topo da tela acima dos limites percebidos do campo de jogo. Isso te diz que você pode ser capaz de levar o Mario até lá, e se você conseguir…?

Lembra da vez em que conhecemos Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka? Nós lembramos. Como poderíamos esquecer?

Os segredos do Mario, em outras palavras, eram uma forma de pensar sobre como os jogos eram feitos. Eles eram o início de um diálogo, eu acho. Nos jogos do Mario, sempre sinto como se estivesse em diálogo com os desenvolvedores. Acho que sempre senti isso, antes mesmo de ter a menor ideia de como os jogos eram construídos. Jogos do Mario – como muitos jogos – estão te dizendo como seus desenvolvedores pensam. Eles estão te dizendo onde eles gostam de esconder coisas, onde eles gostam de te pegar desprevenido. De certa forma, o impacto de Super Mario e aqueles canos de teletransporte foi um pouco como o impacto que senti ao jogar o Stanley Parable todos aqueles anos depois. Muito nesses jogos significa o desenvolvedor dizendo para você: “Você pensou nisso, né? Bom trabalho. E é claro, eu pensei primeiro.”

Quando jogamos Super Mario Bros. 2, já estávamos atentos a segredos. Estávamos prontos para a ideia de que poderíamos ser enganados, e que descobrir quando estávamos sendo enganados fazia parte da diversão. Naquela época, não tínhamos ideia de que o Mario 2 não era originalmente o Mario 2, que ele tinha começado como algo muito diferente. Apenas aceitamos as coisas estranhas que o jogo fazia como sendo uma evolução do Mario. Agora ele arranca vegetais. Agora ele joga inimigos em outros inimigos. Tudo bem, vamos em frente.

O que eu lembro mais sobre esse jogo é o nível com as baleias. É da esquerda para a direita, como manda a tradição. Mas um dia estávamos jogando e, quando começou, minha irmã percebeu de repente que estávamos apenas assumindo que era da esquerda para a direita. O que aconteceria se fôssemos pelo outro lado? (Isso é apenas uma lembrança distante, aliás, então desculpe se eu misturei alguns fatos.) O que aconteceu foi que havia algo esperando por você lá! Outra zona de warp. Foi como encontrar um velho amigo que não víamos desde o Mario 1. Era o DesGameTopicer novamente: ei, chegamos aqui primeiro mais uma vez.

Quando chegamos ao Mario 3 e ao Super Mario World, acho que estávamos jogando mais pelos segredos do que qualquer outra coisa. Lembro de um episódio antigo de Ripping Yarns onde um herói está em uma cabana que eles acham que deve ter uma porta secreta ou um corredor secreto. Eles procuram por isso e ficam frustrados, e então eles jogam algo contra a parede em raiva e isso desencadeia uma onda interminável de portas secretas, corredores secretos, escadas de fuga. Um dilúvio. Bem, o Mario 3 e o Super Mario World eram exatamente assim. Os warps! Os truques dos níveis, todo o negócio dos níveis Estrela no Mario World, levando a esse crescendo mágico? Esses jogos eram como caixinhas de surpresa, esperando para explodir com infinitas surpresas.

E é isso que eu gosto sobre surpresas e segredos, e é algo que confio que os criadores do Super Mario Bros. Wonder irão lembrar. Encontrar novas maneiras de surpreender os jogadores é ótimo, mas também é ótimo, dentro de tudo isso, encontrar uma maneira de lembrar aos jogadores que tudo isso faz parte de uma grande tradição. Seja lá o que o Wonder tem guardado, tenho certeza de que será deslumbrante, quase avassalador, o tipo de coisa que te deixa rindo de admiração. Tenho certeza também de que alguma parte disso me fará sentir como se estivesse encontrando os DesGameTopicers do Mario 1-2 novamente após uma longa ausência. “Você chegou aqui? Parabéns. Nós chegamos primeiro. De novo.”