Super Mario Bros. É verdade a série da Nintendo sempre foi sobre segredos.

Super Mario Bros. A série da Nintendo é cheia de segredos!

O que é Super Mario Bros. Wonder? Leitor, eu não poderia estar mais animado. “Em termos do conceito para criar um novo Mario, tivemos a ideia de mistério e segredos”, o diretor Shiro Mouri disse recentemente a Tom Phillips.

Segredos! “O primeiro jogo do Super Mario estava cheio de segredos e mistérios”, acrescentou Mouri. “À medida que desenvolvíamos mais jogos do Mario de deslocamento lateral, o desafio era que esses tipos de segredos e surpresas se tornassem cada vez mais normais para os jogadores. Então achei importante criar um Mario de deslocamento lateral que se encaixasse realmente na época em que vivemos agora.”

Isso é maravilhoso, porque é verdade que Mario sempre foi sobre segredos. E é verdade que, à medida que os jogos progrediram, os jogadores passaram a esperar esses segredos. Então, como Super Mario Bros. Wonder pode atender e desafiar essas expectativas é algo que mal posso esperar para ver. Mas por enquanto, estou feliz em apenas lembrar e voltar ao tempo em que esses segredos e surpresas originais eram novidade. Venha se juntar a mim.

Acho que os jogos de 8 bits são os meus favoritos, e isso porque, naquela época, quando eu estava assistindo os jogos piscarem na tela da TV enquanto meus irmãos jogavam no Commodore 64, os jogos eram absolutamente cheios de mistério. Eu não entendia a forma, então não entendia os parâmetros. Eu não tinha como adivinhar o que era possível. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores de jogos ainda não estavam trabalhando com tantos gêneros estabelecidos. Os jogos naquela época podiam ser selvagens e frequentemente únicos. Jet Set Willy é um jogo de plataforma e uma sequência, com certeza, mas em sua evocação de um lugar singular e na forma como seus vários espaços estão conectados, não havia nada parecido.

Os jogos sempre surpreendiam, então, mas ainda considero Super Mario Bros. como o primeiro jogo em que joguei com segredos reais. E isso se deve a um ponto que Mouri mencionou a Tom quando conversaram. É porque os segredos eram meio famosos, mesmo naquela época em 1990 ou quando quer que tenha sido.

Minha irmã comprou um NES de segunda mão e veio com uma cópia do Super Mario Bros. O jogo tinha a reputação de ser um brilhante jogo de plataforma, mas o cara que vendeu o NES para minha irmã – um amigo do meu irmão – disse a ela para ficar de olho nas surpresas. Havia mais no jogo do que percebíamos inicialmente, ele explicou. E talvez devessemos investigar o Mundo 1-2.

Você sabe o que aconteceu, obviamente. Há uma série de plataformas móveis no final do Mundo 1-2, e se você pular alto no topo da tela, poderá passar pelo cano em que você deveria desaparecer para terminar o nível. A partir daí, você entra em uma zona de atalho, onde há canos que o levarão mais fundo no jogo.

Em minha memória, encontramos essas coisas quase imediatamente. E isso porque Mario, eu acho, é um jogo muito bom quando se trata de ensinar você a desafiar suas regras. No início do Mundo 1-1, você descobre que pode quebrar blocos, e quando você acaba embaixo da terra no 1-2 e de repente há blocos por toda parte, você é treinado para quebrar o máximo que puder. Talvez você encontre o cogumelo 1-Up que está escondido dentro de um deles, e se a memória não me falha, ele sai voando ao longo do topo da tela acima dos limites percebidos do campo de jogo. Isso te diz que você pode conseguir levar o Mario até lá em cima, e se você conseguir…?

Lembra da vez em que conhecemos Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka? Nós lembramos. Como poderíamos esquecer?

Os segredos de Mario, em outras palavras, eram uma forma de pensar sobre como os jogos eram feitos. Eles eram o início de um diálogo, eu acho. Nos jogos do Mario, sempre sinto que estou em diálogo com os desenvolvedores. Acho que sempre senti isso, antes mesmo de ter ideia de como os jogos eram construídos. Jogos do Mario – como muitos jogos – estão dizendo a você como seus desenvolvedores pensam. Eles estão dizendo onde eles gostam de esconder coisas, onde eles gostam de te pegar de surpresa. De certa forma, o impacto de Super Mario e aqueles canos de atalho foi um pouco como o impacto que senti ao jogar o Stanley Parable todos aqueles anos depois. Muito nesses jogos se resume ao desenvolvedor dizendo a você: “Você pensou nisso, hein? Bom trabalho. E é claro, eu pensei nisso primeiro.”

Quando jogamos Super Mario Bros. 2, já estávamos de olho em segredos. Estávamos prontos para a ideia de que poderíamos ser enganados, e que descobrir quando estávamos sendo enganados fazia parte da diversão. Naquela época, não tínhamos ideia de que o Mario 2 não era originalmente o Mario 2, que ele havia começado como algo muito diferente. Aceitamos apenas as coisas estranhas que o jogo fazia agora como uma evolução do Mario. Agora ele arranca vegetais. Agora ele joga inimigos em outros inimigos. Beleza, vamos em frente.

O que eu mais me lembro deste jogo é o nível com as baleias. É da esquerda para a direita, como manda a tradição. Mas um dia estávamos jogando e, no meio da partida, minha irmã percebeu de repente que estávamos apenas assumindo que era da esquerda para a direita. O que aconteceria se fôssemos para o outro lado? (Isso tudo é uma memória distante, então me desculpem se misturei alguns fatos.) O que aconteceu foi que havia algo esperando por você lá! Outra zona de teletransporte. Parecia encontrar um velho amigo que não víamos desde o Mario 1. Era o desGameTopicer novamente: ei, chegamos aqui primeiro mais uma vez.

Quando chegamos ao Mario 3 e Super Mario World, acho que estávamos jogando mais em busca de segredos do que qualquer outra coisa. Lembro de um antigo episódio de Ripping Yarns em que um herói está em uma cabana e sente que deve haver uma porta secreta ou um corredor escondido. Eles procuram por isso e ficam frustrados, e então jogam algo contra a parede com raiva e isso desencadeia uma onda interminável de portas secretas, corredores escondidos, escadas de fuga. Um dilúvio. Bem, Mario 3 e Super Mario World eram exatamente assim. Os teletransportes! Os truques dos níveis, todo o negócio dos níveis estrela no Mario World, levando a um clímax mágico? Esses jogos eram como caixas de surpresa, esperando para explodir com surpresas infinitas.

E isso é o que eu gosto sobre surpresas e segredos, e é algo que confio que os criadores do Super Mario Bros. Wonder se lembrem. Encontrar novas maneiras de surpreender os jogadores é ótimo, mas também é ótimo, dentro de tudo isso, encontrar uma maneira de lembrar aos jogadores que isso faz parte de uma grande tradição. Seja lá o que a Wonder tem guardado, tenho certeza de que será deslumbrante, quase avassalador, do tipo que te faz rir de admiração. Tenho também certeza de que alguma parte disso vai me fazer sentir como se estivesse encontrando os desGameTopicers do Mario 1-2 novamente depois de tanto tempo. “Você chegou aqui? Muito bem. Nós chegamos aqui primeiro. De novo.”