A Melhor Construção de Druida com Shillelagh em Baldur’s Gate 3
Multi-classes de Druida em Baldur's Gate 3 pode ser desafiador, mas combiná-lo com a classe de Patrulheiro pode resultar em um personagem poderoso com uma combinação de habilidades em combate e mágicas.
Construção Definitiva de Druida Multiclasse em Baldur’s Gate 3
Se você está procurando uma construção única e poderosa em Baldur’s Gate 3, não procure mais do que o Druida Shillelagh. Esta construção concentra-se em combinar as habilidades de combate corpo a corpo do Druida de Esporos com a versatilidade da classe de Rastreador. É uma construção que permite que você se torne um lutador durável na linha de frente com excelente dano de arma e acesso a alguns dos melhores feitiços de controle do jogo.
🌿 O Feitiço de Cantrip Shillelagh: O Melhor Amigo do Druida Corpo a Corpo 🌿
Um dos desafios de multiclasse em Baldur’s Gate 3 é equilibrar estatísticas físicas e mentais. No entanto, o Feitiço de Cantrip Shillelagh permite que você contorne esse problema ao permitir que você faça ataques corpo a corpo usando sua pontuação de Sabedoria, que é a habilidade primária de conjuração de Druidas. Ao usar Shillelagh, qualquer clava ou cajado pode se tornar uma arma formidável. E se você empunhar um cajado com as duas mãos, também pode se beneficiar do Perícia Grande Mestre, causando um impressionante dano corpo a corpo.
O Druida Shillelagh: Níveis 1-6
Primeira Opção: Rastreador em Primeiro
Para jogadores que desejam maximizar sua força corpo a corpo o mais rápido possível, começar com Druida no nível 1 e depois fazer 5 níveis de Rastreador é o caminho a percorrer. Essa abordagem sacrifica a progressão geral dos feitiços, mas permite que você desbloqueie o recurso Ataque Extra logo no início.
- Nível 1: Druida
- Conjuração de Feitiços
- Cantrip Obrigatório: Shillelagh
- Nível 2: Rastreador
- Inimigo Favorito: Caçador de Recompensas ou Cavaleiro Rastreador recomendado
- Explorador Natural
- Nível 3: Rastreador
- Estilo de Combate: Defesa
- Nível 4: Rastreador
- Subclasse de Rastreador: Caçador
- Recurso da Subclasse: Presa do Caçador: Destruidor de Colossos ou Quebrador de Hordas recomendado
- Nível 5: Rastreador
- Perícia: Perícia Grande Mestre
- Nível 6: Rastreador
- Ataque Extra
Segunda Opção: Druida em Primeiro
Alternativamente, os jogadores podem focar no Druida primeiro para desenvolver rapidamente suas habilidades de conjuração e espaços de feitiços. No entanto, isso significa adiar o Ataque Extra até o Ato 3 do jogo. Para seguir essa rota, leve o Druida ao nível 5 para desbloquear slots de feitiços de 3º nível antes de mudar para Rastreador.
- Nível 1: Druida
- Conjuração de Feitiços
- Cantrip Obrigatório: Shillelagh
- Nível 2: Druida
- Metamorfose
- Subclasse de Druida: Círculo dos Esporos
- Recursos da Subclasse: Halo de Esporos, Entidade Simbiótica
- Nível 3: Druida
- Feitiços da Subclasse
- Nível 4: Druida
- Perícia: Perícia Grande Mestre
- Nível 5: Druida
- Feitiços da Subclasse
- Nível 6: Rastreador
- Inimigo Favorito: Caçador de Recompensas ou Cavaleiro Rastreador recomendado
- Explorador Natural
O Druida Shillelagh: Níveis 7-12
Primeira Opção: Primeiro Ranger
Se você escolheu a abordagem do Ranger primeiro, você vai ficar com o Druida até alcançar o último nível e pegar as habilidades de alto nível da classe de Ranger mais tarde.
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- Nível 7 – Druida
- Mutação Selvagem
- Subclasse do Druida: Círculo dos Esporos
- Habilidades da Subclasse: Halo de Esporos, Entidade Simbiótica
- Nível 8 – Druida
- Magias da Subclasse
- Nível 9 – Druida
- Atributo: +2 Sabedoria
- Nível 10: Druida
- Magias da Subclasse
- Nível 11: Druida
- Habilidade da Subclasse: Infestação Fúngica
- Nível 12: Druida
- Magias da Subclasse
Segunda Opção: Primeiro Druida
Se você escolheu a opção do Druida primeiro, você vai passar alguns níveis chegando ao Ranger 5 antes de terminar seus níveis de Druida, garantindo que você tenha a sobrevivência necessária e dano corpo a corpo para o terceiro ato de Baldur’s Gate 3.
- Nível 7 – Ranger
- Estilo de Combate: Defesa
- Nível 8: Ranger
- Subclasse de Ranger: Caçador
- Habilidade da Subclasse: Presa do Caçador – Colossus Slayer ou Horde Breaker recomendados
- Nível 9 – Ranger
- Atributo: +2 Sabedoria
- Nível 10 – Ranger
- Ataque Extra
- Nível 11 – Druida
- Habilidade da Subclasse: Infestação Fúngica
- Nível 12 – Druida
- Magias da Subclasse
Perguntas Frequentes
P: Posso escolher qualquer raça e background para essa construção? R: Sim, não há características raciais específicas ou backgrounds essenciais para essa construção. Escolha o que combina com o conceito e estilo de jogo do seu personagem.
P: Em quais atributos devo focar? R: Maximize sua pontuação de Sabedoria, pois é a sua estatística principal para ataques corpo a corpo e de magia. Além disso, dê prioridade à Constituição para PV e testes de resistência de Concentração. Destreza deve ser pelo menos 14 se você planeja usar armadura média.
P: Existem outras magias ou habilidades que complementam essa construção? R: Sim! Considere escolher magias como Emaranhar, Pele de Árvore e Crescimento de Espinhos para aprimorar ainda mais o seu controle e suas habilidades de manipulação de campo de batalha. A magia Elementos Absorventes também é útil para sobreviver a ataques elementais.
P: Posso usar essa construção tanto para jogar solo quanto em grupo? R: Com certeza! Essa construção é versátil o suficiente para ser eficaz tanto no jogo solo quanto como um membro valioso em um grupo. Sua durabilidade, habilidades de dano e versatilidade de magias o tornam um personagem completo.
P: Posso empunhar duas armas com essa construção? R: Embora seja possível usar duas armas, não é a escolha mais otimizada para essa construção. O atributo Mestre das Grandes Armas e o Truque Shillelagh combinados com um cajado de duas mãos fornecerão o melhor dano.
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Agora que você está armado com o conhecimento da suprema construção de Druida Shillelagh, vá em frente e libere seus poderes corpo a corpo e de magia em Baldur’s Gate 3. Compartilhe suas aventuras conosco e nos conte como essa construção funcionou para você!
🔗 Referências: – O papel de Elminster em Baldur’s Gate 1 e 2 explicado
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