Super Smash Bros. O Jogo Que Quebrou o Molde
Super Smash Bros. comemora 25 anos, impactando o gênero de luta através da sua estreia na Nintendo
Há 25 anos, Super Smash Bros. revolucionou o gênero de jogos de luta.
🎮 Quando a Nintendo lançou Super Smash Bros. em 21 de janeiro de 1999, ele provou ser um dos jogos de luta que mais mudaram a história do gênero. Enquanto os jogos de luta já existiam há vários anos, Super Smash Bros. se destacou da concorrência de várias maneiras. Vamos dar uma olhada mais de perto no que tornou este jogo tão único e influente.
🌟 Destaques
✨ Super Smash Bros. se destacou de outros jogos de luta com seu design de estágio único e jogabilidade, focando em derrubar os oponentes do palco em vez de drenar sua saúde. Isso deu ao jogo um elemento estratégico distinto e o diferenciou dos tradicionais jogos de luta em plano plano.
✨ O estilo de controle simples do jogo, com cada personagem tendo o mesmo conjunto de comandos de botão, tornou mais fácil para os novos jogadores aprenderem, enquanto ainda oferecia complexidade para o jogo de alto nível. Essa abordagem foi um sopro de ar fresco no gênero de jogos de luta.
✨ Super Smash Bros. foi um crossover revolucionário, apresentando personagens de vários jogos da Nintendo e oferecendo um elenco de estrelas que adicionou à sua popularidade e impacto na indústria de jogos.
🌐 Super Smash Bros. era sobre knockouts nos ringues, não nocautes
Na década de 1990, assim como hoje, a maioria dos jogos de luta ocorre principalmente em um plano plano. Os estágios eram pouco mais do que cenários diferentes, com o foco em manobrar ao redor do oponente em vez de usar o próprio estágio na estratégia. Super Smash Bros. mudou o jogo com seus estágios diversos, cada um com setups de plataforma únicos e perigos potenciais. Os jogadores precisavam dominar a mobilidade e o posicionamento, além dos movimentos de seu personagem, para ter sucesso. O objetivo era derrubar os oponentes do palco, em vez de esgotar sua saúde. Essa abordagem inovadora deu a Super Smash Bros. seu próprio nicho e a diferenciou de outros jogos de luta.
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🎮 O estilo de controle do Super Smash Bros. tornou mais fácil de aprender
Na maioria dos jogos de luta, cada personagem tem um estilo de jogo diferente, exigindo que os jogadores aprendam vários conjuntos de comandos de botão. Super Smash Bros. adotou uma abordagem diferente. Todo personagem no jogo tinha o mesmo conjunto de comandos de botão para seus movimentos. A diferença estava nos movimentos dos personagens em si, com cada um tendo propriedades e estilos de jogo únicos. Isso tornou o jogo mais acolhedor para novos jogadores, que poderiam entender rapidamente os controles e desfrutar do jogo. Ao mesmo tempo, a simplicidade do estilo de controle foi bem traduzida para o jogo de alto nível, tornando-o acessível e profundo ao mesmo tempo. O baixo nível de entrada para novos jogadores, combinado com o alto nível de habilidade do jogo, contribuiu para sua imensa popularidade.
🎭 O elenco de Super Smash Bros. foi o primeiro grande crossover da Nintendo
O elenco de personagens de Super Smash Bros. contou apenas com personagens de outros jogos da Nintendo, tornando-o um crossover significativo e inovador. O jogo permitiu aos jogadores escolher entre heróis icônicos como Mario, Donkey Kong, Link e Pikachu, entre outros. Em 1999, crossovers e personagens convidados não eram tão comuns como são hoje. Super Smash Bros. praticamente construiu o jogo em torno do conceito de crossover, apresentando muitos dos melhores personagens da Nintendo na época. Esse elenco de estrelas contribuiu para o apelo do jogo e garantiu seu status como um verdadeiro jogo de luta de estrelas.
💥 Conclusão
Super Smash Bros. quebrou o molde dos jogos de luta, oferecendo uma abordagem fresca e inovadora para o gênero. Seu design de estágio e jogabilidade únicos, estilo de controle acessível e elenco de estrelas o destacaram da concorrência. O impacto do jogo na indústria de jogos não pode ser exagerado. Super Smash Bros. abriu caminho para um novo gênero de jogos de luta plataforma e se tornou uma das franquias mais amadas da Nintendo.
P&R
P: Existem outros jogos de luta baseados em estágios semelhantes ao Super Smash Bros.?
R: Sim, houve outros jogos de luta baseados em estágios semelhantes ao Super Smash Bros. Um exemplo importante é The Outfoxies da Namco, lançado em 1995. Embora compartilhe o conceito baseado em estágios, ele não apresenta o estilo de combate temático de ring-out que o Super Smash Bros. introduziu.
P: Havia Final Smashes no Super Smash Bros. original?
R: Não, os Final Smashes não foram introduzidos até os jogos posteriores da série. O original do Nintendo 64 se concentrou nas mecânicas principais de jogabilidade que estabeleceriam a franquia, deixando de fora alguns dos movimentos mais chamativos, como os Final Smashes.
Referências
- Super Smash Bros. Ultimate: Um Retorno Perfeito para o Nintendo Switch
- O Chefe do Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, está Saindo do YouTube em 2024
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Artigo originalmente escrito por [Seu Nome]