Yu-Gi-Oh! Guia do Baralho Estrutural do Rei Carmesim

Yu-Gi-Oh! Guia do Baralho Estrutural do Rei Carmesim Domine o Jogo com Estilo

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O Deck Estrutural O Rei Carmesim é construído em torno das Arquétipo Ressonador e Arquidemônio Dragão Vermelho em Yu-Gi-Oh!, uma combinação usada por Jack Atlas no anime Yu-Gi-Oh! 5Ds.

RELACIONADO:

Deck Principal

Ressonador de Alma

Ressonador de Visão

Arquidemônio do Osso

Ressonador Sombrio

Ressonador de Criação

Ressonador Sincrônico

Ressonador Vermelho

Ressonador Carmesim

Dragão Vizir

Desvanecedor de Batalha

Atleta Vermelho

Lobo Vermelho

Rei Selvagem Vagante

Rei Phantom Hydride

Rei Mágico Estrela da Lua

Ás Negro Voltado para Baixo Jack

Arquidemônio Dragão Vermelho/Modo de Investida

Fera de Investida

Psi-Refletor

Formiga de Fogo Ascator

Ascator, Andarilho do Amanhecer

Cuidado! Nessie!

Cuidado! Chupacabra!

Bruxa da Floresta Negra

Força Absoluta

Crimson Gaia

Motor do Ressonador

Chamado do Ressonador

Comando do Ressonador

Alma Ardente

Frasco Do Extravagante

Golem Demoníaco

Zona Vermelha

Sincrro do Rei

Rede de Jogos Vermelha

É Hora de Levantar

Cadeia Demoníaca

Renascer Poderoso

Ativar Modo de Investida

Terras Sobre Enraizadas

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Extra Deck

Scarlight Red Dragon Archfiend

Hot Red Dragon Archfiend Abyss

Hot Red Dragon Archfiend Bane

Red Supernova Dragon

Red Dragon Archfiend

Red Nova Dragon

Hot Red Dragon Archfiend King Calamity

Red Rising Dragon

Scar-Red Dragon Archfiend

Cartas-Chave


Hot Red Dragon Archfiend Abyss


Hot Red Dragon Archfiend Abyss é um dos poucos negadores disponíveis no Deck Estrutural Rei Carmesim. Como um efeito rápido, você pode negar o efeito de qualquer carta. É importante destacar que isso inclui cartas de magia e armadilha, não apenas cartas de monstro.

Ofensivamente, Hot Red Dragon Archfiend Abyss também permite a reciclagem de seus monstros Afinadores. Como você frequentemente está fazendo Sincro, ser capaz de trazer de volta os Afinadores facilmente é muito importante para o deck invocar seus grandes monstros Sincro, principalmente porque muitos deles exigem a utilização de um monstro Sincro.

Chamada do Ressonador


A consistência é a coisa mais importante em Yu-Gi-Oh! Portanto, as cartas que permitem buscar outras cartas estão entre as melhores do jogo, e Chamada do Ressonador se encaixa perfeitamente nesta categoria. Seu efeito simplesmente permite adicionar qualquer monstro Ressonador, que é a maioria dos monstros do seu Deck Principal.

Vale ressaltar que a Chamada do Ressonador não é uma vez por turno. Isso significa que, se você tiver várias cópias, poderá usá-las em sequência para obter todos os Ressonadores de que precisa para realizar suas jogadas principais. O deck Rei Carmesim não pode funcionar sem seus Ressonadores, tornando essa busca essencial para a estratégia.

Ressonador da Alma


Ressonador da Alma é a melhor invocação normal do deck. O efeito de invocar um monstro do deck é um dos melhores do jogo, e o Ressonador da Alma pode fazer isso em sua invocação normal ou especial.

O Ressonador da Alma invoca qualquer monstro demônio de nível quatro ou inferior, o que permite que você facilmente sincronize qualquer monstro Sincro que você queira. Além disso, o Ressonador da Alma oferece proteção para seus monstros Sincro.

Ressonador Carmesim


Ressonador Carmesim é uma invocação especial gratuita para o deck. Em estratégias baseadas em Sincro, isso é especialmente bom para garantir que você possa invocar facilmente seus principais monstros Sincro. Contanto que você não controle outros monstros, você pode invocá-lo por invocação especial, algo fácil de fazer em seu primeiro turno. Muitas vezes, ele será a primeira carta que você invocará se a tiver em sua mão inicial.

Também é uma carta fantástica para Sincro. Se você controlar apenas o Ressonador Carmesim e um Monstro Sincro Dragão Negro, poderá invocar por invocação especial dois Ressonadores diretamente do deck. Isso permite que você facilmente acesse seus monstros Sincro mais poderosos.

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Scar-Red Dragon Archfiend

Cartas que permitem que você fique até mesmo em vantagem de cartas são fantásticas, e Scar-Red Dragon Archfiend permite exatamente isso. Quando ele é enviado para o cemitério a partir de uma zona de monstros, ele se substitui por uma cópia de Red Dragon Archfiend.

Scar-Red Dragon Archfiend é o melhor alvo para Invocação Sincro com monstros que requerem um monstro Sincro como material. Como um bônus adicional por usá-lo, você também pode destruir todos os monstros em posição de Ataque do seu oponente para facilitar a causar dano letal.

Red Dragon Archfiend

Red Dragon Archfiend é o nome do deck, quase todas as cartas estão relacionadas a ele de uma forma ou de outra. É uma carta sólida por si só, capaz de destruir todos os monstros em posição de Defesa. Quando combinado com cartas que cuidam dos monstros em posição de Ataque como Scar-Red Dragon Archfiend, torna-se fácil fazer um OTK (matar em um único turno).

Invocar Red Dragon Archfiend é trivial no deck, com a quantidade de sintonizadores e não sintonizadores que ele pode inundar o campo. Embora a maioria dos sintonizadores sejam de baixo nível e o Red-Dragon Archfiend seja de nível oito, há o suficiente no deck para atingir facilmente o limite de nível para Red Dragon Archfiend.

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Como Jogar com o Deck Estrutural Rei Carmesim

Crimson King é um deck focado em fazer muitas Invocações Sincro. Muitos dos sintonizadores têm efeitos úteis, como Sintonizador Ressonante, que adiciona outro Ressonante do cemitério de volta para a mão quando é enviado do campo para o cemitério (o que é fácil de fazer com Invocações Sincro).

Seus principais iniciadores de jogada são Ressonante da Alma, pois ele pode pegar outro monstro Demônio de nível quatro ou menor para começar a fazer Invocações Sincro, Ressonante Carmesim para obter um corpo gratuito no campo, ou Ressonante Vermelho para invocação especial da mão no seu próprio turno normal.

O deck também possui muitos cards de busca. Crimson Gaia adiciona qualquer Red Dragon Archfiend ou uma carta que o menciona à sua mão do cemitério ou deck. Ele também combina com Red Dragon Archfiend, pois quando ele ataca todos os monstros são colocados em posição de Defesa.

Isso leva a Red Dragon Archfiend destruindo todos os monstros em posição de Defesa do oponente (exceto monstros Link) após o ataque, agindo como uma limpeza de campo unilateral.

Chamado do Ressonador pode adicionar qualquer Ressonador que você precisar a qualquer momento, dependendo do estado do jogo. Já que esses são os únicos monstros Sintonizadores no deck, você sempre precisa ter acesso a eles. Alguns podem se invocar especial quando um monstro Sincro ou um monstro de um nível específico está no campo, como Ressonador de Criação, então é bom colocar os Ressonantes que você quer em jogo final do seu deck para que eles acabem no cemitério o mais rápido possível.

A linha de monstros Sincro possui muitas opções. Se você for o primeiro a jogar, o melhor é fazer Hot Red Dragon Archfiend Abyss , pois ele é o único com um efeito de negação adequado como um efeito rápido.

Outra opção é o Red Supernova Dragon, que é uma interrupção que pode se auto-banir quando acontece uma ativação de efeito para banir tudo o que seu oponente controla. Enquanto o Red Supernova Dragon retorna durante a sua próxima Fase Final, as cartas do seu oponente permanecem banidas (algo que poucos decks podem se recuperar).

Existem muitos monstros de Sincro que são ótimos para encerrar jogos também. O Scar-Red Dragon Archfiend é ótimo para limpar o campo de monstros em posição de Ataque quando usado como material de Sincro para um Dragão das Trevas, algo que todos os Monstros de Sincro do deck são.

Scarlight Red Dragon Archfiend destrói todos os monstros de efeito que foram invocados por invocação especial com Ataque menor ou igual a 3000. Hot Red Dragon Archfiend King Calamity permite que você cause dano adicional de queima quando ele destrói um monstro igual aos pontos de Ataque do monstro que foi destruído.

A condição de vitória do deck são os grandes monstros de Sincro que podem limpar o campo do seu oponente para facilitar o OTK (One Turn Kill). Sua maior fraqueza é que é muito suscetível a interrupções, como negações de efeitos e armadilhas de mão, pois uma bem cronometrada pode parar completamente o seu turno.

Felizmente, muitos dos seus efeitos são ativados da mão, nomeadamente os Ressonadores que invocam a si mesmos, o que é muito mais difícil, se não impossível de negar em algumas circunstâncias. Mesmo se o efeito deles no campo for negado, eles ainda são monstros Tuner para fazer Sincro com e continuar o ataque.

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