A Magia dos Jogos Explorando o Encantador Mundo da Magia Inspirada em Jogos

Revista de Jogo 'Magia Revelada' Entrevista Profissionais Para Explorar Seu Significado Tanto na Vida Real Quanto nos Sistemas do Jogo

Bruxas, físicos, leitores de Tarô, designers de jogos e botânicos amadores discutem como os videogames retratam a magia.

Quando você sabe como funciona, ainda é mágico. Para o cientista e autor Felix Flicker, a magia está “escondida à vista de todos”. Mas, felizmente, isso também descreve a paixão pessoal de Flicker, a física da matéria condensada, que é essencialmente “o estudo das coisas que estão ao nosso redor” e que damos como garantidas. Por exemplo: o fato de que objetos ‘sólidos’ na verdade não são sólidos, mas consistem de moléculas mantidas juntas por eletromagnetismo.

Em seu livro The Magick Of Matter, Flicker redefine de forma fantasiosa a física da matéria condensada como uma forma de feitiçaria, buscando inspiração em mágicos de palco, livros de fantasia como a série Earthsea de Ursula K Le Guin e videogames como Half-Life 2.

Half-Life 2 (Crédito da imagem: Valve)

Física da matéria condensada e Half-Life

Inscreva-se na Revista Play PLAY (Crédito da imagem: Future, Focus Entertainment)

O livro começa com a representação de um mago conjurando luz a partir de um objeto e usando-a para atravessar uma porta, para depois retroceder e mostrar que tudo isso é perfeitamente possível explorando as propriedades físicas cotidianas da matéria. Isso estraga a diversão? Argumenta-se que isso acrescenta à diversão. Flicker descreve a física como um exercício para quebrar o feitiço do nosso mundo, a fim de redescobrir a magia em um nível mais profundo, como um aspirante a artista do palco enxergando através de um truque enquanto admira a habilidade do outro artista de mão leve. “Se você aprender como algumas dessas coisas funcionam, voltará ao sentido original de maravilhamento, porque estará apreciando tudo com a perspicácia do mágico profissional.”

Ou talvez, a perspicácia de um desenvolvedor de jogos. Flicker fica fascinado com a maneira como frascos de fluido são retratados em Half-Life: Alyx (ainda é especulado que esteja a caminho do PSVR2, embora Horizon Call Of The Mountain também tenha uma abordagem semelhante). “O fluido parece perfeito – é incrível, mas você descobre que é a superfície do frasco que ‘se move'”, diz ele. “Não é que eles tenham modelado o fluido dentro do frasco. É uma ilusão. Então você poderia parar por aí e dizer ‘fui enganado – não foi mágico, afinal’. Ou você poderia dizer: ‘Mas não é isso ainda mais mágico?’ Porque, sabe, a razão pela qual esse jogo pode rodar sem poder de processamento infinito é porque eles estão usando truques como esse – não precisando simular um corpo inteiro de fluido.”

Exorcismo e Ghostwire: Tokyo

Ghostwire Tokyo (Crédito da imagem: Capcom)

O poder de expulsar demônios está em suas mãos – isso é, se você souber o que fazer com elas. A luta mágica de primeira pessoa de Ghostwire: Tokyo é baseada no kuji-kiri, um conjunto de gestos e símbolos das mãos do antigo budismo japonês.

O jogo se inspira não apenas nos gestos originais, que às vezes eram usados para banir espíritos malignos, mas também na sua reinvenção na cultura japonesa moderna. Muitos japoneses são apresentados ao kuji-kiri por meio de mangás, animes e filmes de ação ao vivo, como Rurouni Kenshin, explica o diretor do jogo Kenji Kimura. Quando criança, ele costumava realizá-los no playground enquanto brincava de ninja. Ele lembra: “O equivalente em inglês seria polícia e ladrão – [para nós era] ninjas e bandidos. E sem realmente pensar nisso, eu fazia esse tipo de movimento com as mãos porque sentia que os ninjas fariam isso. E isso faz parte da nossa cultura criativa – é algo a que somos expostos desde crianças, sem realmente saber que era kuji-kiri na época.” Kuji-kiri é uma prática de ‘cortes’ simbólicos. Os kanjis para os gestos são ‘selos’, continua Kimura: a ideia é que você está simultaneamente fatiando e fechando os fantasmas malignos, em vez de lançar uma bola de energia, como em muitos sistemas mágicos de design ocidental. Alguns movimentos das mãos evocam literalmente espadas sendo sacadas de bainhas.

Ghostwire: Tokyo também se baseia no sistema de kuji-kiri da divisão de trabalho entre uma mão receptora e uma mão emissora: o protagonista Akito prefere sua mão direita para feitiços ofensivos, enquanto sua mão esquerda é usada para gestos defensivos, recolher núcleos espirituais e pegar objetos. “As pessoas podem sentir que o personagem é canhoto às vezes”, brinca Kimura.

Nova Onda de Magia

Ao longo do desenvolvimento do jogo, todos trouxeram suas próprias experiências passadas com gestos e símbolos para a mesa, criando uma reinterpretação coletiva complexa que também despertou ideias do exterior. O jogo faz referência aos antigos filósofos gregos Aristóteles e Platão, por exemplo, com feitiços divididos em quatro categorias elementares representadas por formas geométricas inspiradas nos “sólidos platônicos” (os supostos componentes fundamentais da terra, fogo, água e ar). Em certo momento, Kimura considerou usar o sistema de cinco elementos visto no budismo japonês, mas sentiu que os jogadores europeus e norte-americanos prefeririam os quatro elementos.

Existe também um toque de ciberespaço na magia, ecoando a representação do jogo de Tóquio como uma potência tecnológica moderna e ao mesmo tempo uma cidade enraizada em tradições antigas. Equações matemáticas no estilo Matrix são exibidas ao fundo quando você está realizando banimentos, como se estivesse fatiando, selando e reprogramando seus inimigos ao mesmo tempo.

Sistemas em Mudança e The World Ends With You

Melhores jogos de DS (Crédito da imagem: Square Enix)

O que tudo isso significa? Isso depende de cada indivíduo decidir – a magia é pessoal. Emily ‘eni’ Torres é uma programadora e designer freelancer com uma produção surpreendentemente variada. Por um lado, ela está atualmente fazendo um “simulador de TDAH, refletindo minhas próprias experiências com disfunção executiva”, além de jogos narrativos e de quebra-cabeça para outras equipes. Por outro lado, ela trabalha com cartas de Tarô.

Para Torres, a magia é sobre simbolismo flexível. “A maneira como algo é percebido e os significados que aplicamos […] a uma coisa ou um ato vão afetar que tipo de magia pode ser realizada com esse objeto”, diz ela. Embora esses significados aplicados não afetem o mundo em si, continua ela, eles podem funcionar como um tipo de amplificador. “A magia tem o objetivo de ajudar e não fará nada sem que façamos algo para que as coisas aconteçam. Não se consegue um emprego sem se candidatar a um emprego, não importa quantos feitiços de ‘Conseguir um emprego’ alguém lança!”