Destravando o Potencial A Compatibilidade Retroativa do PS5 Transforma Jogos Antigos em Tesouros
Das melhorias de FPS ao upgrade de software personalizado, os consoles da atual geração entregaram com sucesso a compatibilidade com versões anteriores...
Os mods ‘FPS Boost’ do PS5 estão a aprimorar a retrocompatibilidade do PS4.
🎮 Introdução
A retrocompatibilidade nos consoles da geração atual tem dado aos jogadores uma surpresa inesperada – a capacidade de libertar os jogos mais antigos do console de suas amarras de 30fps, liberando-os a uma suave taxa de 60 quadros por segundo ou até mesmo mais alta. Enquanto os consoles da série Xbox impressionaram com seu recurso FPS Boost, os jogadores têm se perguntado se o PS5 pode fazer mais. E descobriu-se que sim! Uma variedade de desbloqueios de taxa de quadros agora está disponível para o PS5, dando nova vida a muitos títulos queridos. No entanto, há um detalhe – apenas consoles com firmwares mais antigos podem se juntar a esta empolgante festa.
🎮 De Red Dead a Batman: A Transformação Começa
Claro, já falamos sobre jogos como Bloodborne rodando a 60fps antes, mas isso é apenas a ponta do iceberg. Graças ao FPS Boost não oficial, títulos como Red Dead Redemption 2, DriveClub e Batman: Arkham Knight passaram por transformações incríveis. Para ter um gostinho de sua nova glória, confira o vídeo abaixo em colaboração com o modder extraordinário, illusion, que fez um trabalho incrível desbloqueando o desempenho em títulos mais antigos do PlayStation 4.
Assista aos títulos do PS4 rodando a 60fps no PS5
- Por que Regieleki é uma escolha subótima em Scarlet e Violeta
- Battlefield 2042 Uma História de Reviravolta e um Vislumbre da Temp...
- Nobara Kugisaka Mais do que aparenta em Jujutsu Kaisen
Neste vídeo de 28 minutos, testemunhe 10 jogos do PS4 que antes estavam limitados a 30fps agora rodando lindamente a suaves 60fps no PlayStation 5. E como um bônus, dê uma olhada em The Last Guardian rodando em 4K nativo completo.
🎮 Por que o PS5 não teve mais atualizações de 60fps?
Enquanto você assiste a esses jogos em ação, pode se perguntar por que a Sony e as editoras de terceiros não desbloquearam o potencial de mais títulos legados por si mesmas. Se os modders como illusion conseguem fazer isso, por que eles não podem? Embora não tenhamos o quadro completo, parece que o processo de atualização oficial de jogos do PS4 para rodar em modos de desempenho personalizados no PS5 exigia portar o código para um SDK posterior da Sony. Isso se mostrou problemático, já que muitos desenvolvedores já haviam atualizado seu hardware de desenvolvimento para SDKs mais novos que eram incompatíveis com seus jogos antigos.
Portanto, para que a Sony, as editoras e os desenvolvedores tornem essas atualizações possíveis, eles precisariam concordar com um caminho a seguir. Uma solução potencial poderia ser a introdução de funções dentro do sistema operacional do PS5 que desligassem o limite de 30fps no nível do sistema em títulos específicos com permissão. Essa abordagem é semelhante à que a Microsoft adotou com seu FPS Boost. E adivinha só? Sim, illusion já conseguiu! Embora possa não funcionar para todos os títulos, tem o potencial de funcionar para muitos.
É claro que alguns jogos exigiriam um trabalho significativamente maior para desbloquear todo o seu potencial. Pegue Bloodborne, por exemplo – o infame patch de 60fps por Lance McDonald não apenas remove o limite de taxa de quadros, mas também inclui suporte para taxas de quadros desbloqueadas através do código encontrado no patch do PS4 Pro da From Software para Dark Souls 3. Da mesma forma, os patches de DriveClub de illusion exigiram ajustes para suportar taxas de quadros superiores a 30fps. E no caso de Batman: Arkham Knight, remover o limite de 30fps revelou um limite defeituoso de 60fps que precisava ser desativado. Essas atualizações exigiriam uma minuciosa verificação de qualidade antes do lançamento, como demonstrado pelas atualizações ‘back compat plus’ para Shadow of the Tomb Raider, que foram motivadas por um bug que comprometia o jogo revelado pelo FPS Boost da Microsoft.
🎮 Perfis de Compatibilidade: O Desafio das Restrições
É importante notar que outros títulos do PS4 rodando no PS5 já operam sob restrições de compatibilidade. Durante nossos testes iniciais de retrocompatibilidade, descobrimos que a versão desbloqueada do disco do Assassin’s Creed Unity não conseguia sustentar 60fps no PS5, embora pudesse fazer isso em ambos os consoles da série Xbox (e eventualmente recebesse suporte de FPS Boost). Essa discrepância decorre dos três perfis de compatibilidade definidos pela Sony para garantir que os jogos rodem como o esperado. Um perfil oferece desempenho básico do PS4 com um impulso de CPU, outro espelha a configuração do PS4 Pro com relógios extras de CPU e GPU, enquanto o terceiro funciona como uma opção de último recurso, configurando o PS5 para se comportar como um PS4 com relógios de CPU limitados. Como você pode ver no vídeo acima, enquanto Just Cause 3 roda perfeitamente a 60fps, sua sequência tem dificuldades em aproveitar todo o poder da retrocompatibilidade do PS5.
🎮 Uma Oportunidade de Negócio Esperando para Ser Desbloqueada
Apesar das complicações e restrições, testemunhar a transformação de tantos jogos de PS4 por meio de melhorias de desempenho no PS5 nos deixa com uma pergunta ardente: por que não aproveitar ao máximo essa oportunidade de negócio? Embora alguns desses jogos já possam rodar a 60fps e além no PC, isso não ajuda os jogadores de console, especialmente quando se trata de exclusivos de plataforma. O vídeo acima mostra títulos como Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 e The Last Guardian, que têm grande potencial para se beneficiar com desbloqueio de desempenho. Até mesmo The Last Guardian, conhecido por seu desempenho ruim no PS4 Pro, mostra um potencial genuíno com a potência extra do PlayStation 5. Além disso, considerando que a compatibilidade com versões anteriores continua nas futuras gerações de consoles, os jogos atualizados poderiam se adaptar não apenas ao hardware atual, mas também aos consoles futuros. Quem disse que devemos parar em 60fps? A illusion já está trabalhando em patches que oferecem suporte a 120fps para jogos do PS4 e PS5 mais antigos!
❓ P&R: Respondendo às suas perguntas mais ardentes
P: Todos os jogos do PS4 são capazes de rodar a 60fps no PS5? R: Infelizmente, nem todos os jogos são elegíveis para desbloqueio de taxa de quadros no PS5. Somente consoles que rodam em firmwares mais antigos podem aproveitar esse recurso não oficial.
P: Por que a Sony e as editoras de terceiros não lançaram mais atualizações para 60fps para os títulos da geração anterior? R: Melhorar os jogos para rodar em taxas de quadros mais altas no PS5 geralmente requer portar o código para um SDK mais recente da Sony, o que pode ser desafiador e demorado. Os desenvolvedores também enfrentam obstáculos quando seu hardware de desenvolvimento atualizado se torna incompatível com seus jogos mais antigos.
P: Podemos esperar ver mais melhorias de desempenho no futuro? R: Embora não haja garantias, o sucesso do FPS Boost nos consoles Xbox Series e as conquistas de modders como illusion oferecem esperança de melhorias contínuas no desempenho do PS5. Pode ser necessário o envolvimento da Sony, das editoras e dos desenvolvedores para que isso aconteça.
📚 Referências:
- Twitter da illusion
- The Last Guardian rodando em 4K nativo
- Patch de 60fps para Bloodborne por Lance McDonald
- Patches de 120fps da illusion para jogos do PS4 e PS5 mais antigos
- Melhorias ‘back compat plus’ para Shadow of the Tomb Raider
📣 Interaja e Compartilhe:
Qual é o seu jogo favorito do PS4 que você adoraria ver rodando a 60fps no PS5? Compartilhe seus pensamentos e este artigo com seus amigos nas redes sociais e vamos desbloquear todo o potencial de nossos títulos queridos juntos! 💪🎮🔓
(Fonte da imagem: Unsplash)