Total War A política e a subterfúgio do Faraó são mais emocionantes do que suas batalhas

Total War O Faraó é mais emocionante em sua política e subterfúgio do que em suas batalhas.

Imagem: Creative Assembly/Sega

Aproveitando o caos do colapso da Idade do Bronze

Ramesses II, que nasceu como civil, herdou o trono do Egito como adolescente, lutou em vários conflitos prolongados com o império hitita, repeliu incursões de piratas ao longo da costa do Mediterrâneo e navegou por uma corte política marcada por traições e desentendimentos mesquinhos. Ele também foi vítima do primeiro emboscada militar registrado. Basicamente, o trabalho dele era horrível!

Eu me encontro nesse mesmo caldeirão quando inicio a campanha de Ramesses II em Total War: Pharaoh. Ao longo de uma demonstração de 50 turnos, batalho contra os hititas, recupero terras tomadas pelos cananeus, tramo conspirações contra membros da corte e garanto meu lugar nos livros de história. E embora as batalhas em tempo real de Pharaoh certamente não sejam as mais emocionantes da longa série Total War, uma vez que a campanha da Creative Assembly Sofia ganha impulso, o combate é uma das últimas coisas em que penso.

Isso não quer dizer que os inimigos controlados pela inteligência artificial de Pharaoh não estejam testando minhas fronteiras sempre que têm a chance; afinal, a série se chama Total War. Em determinado momento, enviei Ramesses II e meu exército mais forte para o norte para capturar a província de Sukkot, e duas facções menores do Egito – presumivelmente insatisfeitas com a minha campanha – invadiram pelo sul. Foi necessário a maior parte dos meus alimentos, pedras e madeira disponíveis para formar um exército de reserva da minha província capital de Neb-Gehes, mas assim que fizemos isso, acabamos rapidamente com os usurpadores em potencial.

Embora a variedade de unidades disponíveis nas batalhas em tempo real de Pharaoh pareça limitada – não apenas em comparação com a galeria de vilões fantásticos de Total War: Warhammer 3, mas também com a seleção de A Total War Saga: Troy – as batalhas em si são ágeis e responsivas. Os batalhões reagem rapidamente aos meus comandos, os carros de guerra voam pelos flancos inimigos em movimentos fluidos, e os arqueiros se reposicionam rapidamente quando preciso afastar um inimigo periférico. Em termos puramente cinéticos, Pharaoh é excelente.

Enquanto expando ao longo da costa do Mediterrâneo, não apenas desenvolvo assentamentos e cidades individuais, mas também os postos avançados que pontuam as bordas de cada província. Esses podem ser fortificações militares (para aumentar as estatísticas das unidades defensivas ou aumentar os materiais de cerco, por exemplo) ou zonas econômicas, que podem aumentar a produção de recursos de suas respectivas províncias. Pharaoh não está revolucionando como funciona a construção de cidades em estratégias em grande escala, mas seus postos avançados me lembram do sistema de distritos de Civilization 6 – e isso nunca é algo ruim.

Ao recuperar terras para o Egito e expandir minhas fronteiras, acumulo influência política. Felizmente, um dos efeitos da facção de Ramesses II me permite realizar duas “ações na corte” por turno. Para nomear meus próprios seguidores na corte, primeiro preciso iniciar conspirações contra a elite governante atual. Posso fofocar sobre eles pelas costas (assim, ganhando a confiança da pessoa com quem estou fofocando, como um subproduto) e criar atritos entre outros membros da corte. Em determinado momento, exagerei um pouco nisso, e meu alvo político ficou ciente das minhas intenções. Eu poderia ter continuado com o plano de removê-los (tenho quase certeza de que já havia movimentado as peças o suficiente naquele ponto), mas em vez disso, escolhi poupá-los da humilhação e deixar minha astúcia servir mais como uma ameaça do que um golpe efetivo.

Não estou gastando capital político apenas com subterfúgios, no entanto – também estou declarando decretos políticos. Essas melhorias substituem as árvores tecnológicas de outros jogos da série Total War e oferecem uma infinidade de bônus econômicos, militaristas e culturais. Considerando que Ramesses II possui construções únicas para aumentar a felicidade de seus cidadãos, costumo evitar duplicações de decretos políticos redundantes, optando por fortalecer minha economia conforme meu império cresce; os exércitos não podem lutar se não tiverem armas, comida e água. Estou começando a formar meu terceiro exército completo enquanto termino o turno 50 e a demonstração chega ao fim.

Como o primeiro jogo da série Total War desde o gigantesco Total War: Warhammer 3 e o primeiro jogo histórico da série desde Total War: Three Kingdoms (esse jogo é mais ficção histórica, mas o ponto permanece), Pharaoh enfrentava uma batalha difícil desde o início. A escala impressionante de Warhammer 3, repleta de dragões, magia e monstros, faz qualquer jogo de estratégia parecer modesto em comparação. Three Kingdoms, apesar de sua fraca programação de DLCs, representou o melhor do Total War: diplomacia refinada, líderes cativantes e combates desafiadores. Me chamem de cínico, mas nunca esperei que Pharaoh alcançasse essas alturas porque, bom, ele realmente não precisava.

Em vez disso, o que encontrei após 50 turnos da campanha de Ramesses II em GameTopic foi um jogo de estratégia grandioso, porém focado, com várias opções de vitória, seja ela militar ou cultural. Houve momentos em que o guerreiro dentro de mim queria mais das batalhas em tempo real e da construção de impérios do Faraó. Mas, seguindo os passos de Ramesses II, encontrei maneiras de derrotar meus inimigos fora do campo de batalha também.

Total War: Pharaoh será lançado em 11 de outubro para Windows PC.