O Guia das Estátuas das Esfinges do The Talos Principle 2 – Todos os Puzzles das Esfinges e Estrelas

O Guia dos Enigmas das Estátuas das Esfinges do The Talos Principle 2 - Resolvendo todos os Puzzles das Esfinges e Coletando as Estrelas

The Talos Principle 2 tem sua parcela justa de segredos, e o principal deles são os quebra-cabeças extras especiais escondidos em cada uma das 12 áreas principais do jogo. Espie um pouco e você encontrará grandes estátuas, ou monumentos, para cada um dos três personagens espectrais do jogo: Pandora, Prometeu ou a Esfinge. Descobrir como resolver esses enigmas lhe recompensa com estrelas, que são essenciais para desbloquear alguns dos segredos mais interessantes do jogo.

Os quebra-cabeças da Esfinge não são tão difíceis quanto os ligados às estátuas de Pandora, mas ainda podem ser confusos. Eles geralmente exigem que você encontre locais específicos na área e faça algum raciocínio espacial. Descobrir exatamente para onde o jogo quer que você vá pode ser confuso, especialmente porque não há um mapa geral que você possa usar para se orientar.

Aqui está um guia completo para resolver cada um dos monumentos da Esfinge para ajudá-lo a navegar pelos quebra-cabeças e desbloquear tudo o que o jogo tem a oferecer.

Leste 2

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Encontre o monumento da Esfinge perto da sala de quebra-cabeças número 3, à direita do sistema de trânsito quando você chegar. Na frente do monumento, você encontrará uma placa com os números 2, 4, 7 e 8 marcados nela.

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Se você verificar a parte de trás de qualquer um dos tópicos de jogo que marcam as salas de quebra-cabeças numeradas, encontrará uma alavanca. Elas estão nas costas de todos os tópicos de jogo numerados, mas você só quer ativar aquelas mencionadas no monumento: 2, 4, 7 e 8. Depois de ligar as quatro alavancas, volte ao monumento para pegar sua estrela.

Leste 3

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O monumento da Esfinge aqui está perto da sala de quebra-cabeças número 4. A placa aqui mostra uma imagem de uma enorme estátua humana e a torre em forma de estrela no centro da área atrás dela. Um X marca o local que você está procurando para resolver o quebra-cabeça.

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A estátua humana fica à esquerda de onde você chega do sistema de trânsito, perto da costa da ilha. Você está procurando um local um pouco acima da colina, saindo do pequeno lago que a rodeia.

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Procure uma pequena área de observação com um terminal de palma. Se você estiver de pé na colina com a estátua às suas costas e o terminal na sua frente, olhe para a esquerda para encontrar mais dois pilares de concreto, semelhantes aos que estão logo abaixo do terminal.

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Você encontrará uma alavanca para ligar em um desses pilares, que resolverá o quebra-cabeça para você.

Norte 1

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Procure o monumento da Esfinge no topo da montanha atrás da sala de quebra-cabeças número 7. A placa nele mostra um mapa da área. Perto de três das áreas, você verá as letras escritas: T, A e C. Elas correspondem a padrões de interruptores em forma de cubo que você precisará encontrar nas paredes externas de três salas de quebra-cabeças. Este quebra-cabeça em particular é confuso porque o mapa está invertido e não muito útil. O topo do mapa, marcado pelo C, na verdade é o sul em vez de norte, e o ícone que representa a torre está invertido em comparação com a maneira como está realmente orientado na área em frente a você.

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Comece com a sala de quebra-cabeça nº 7. Se você seguir o caminho ao longo da parede à direita, enquanto desce a montanha, verá uma série de forma quadrada feita de nove cubos de ouro que se projetam para fora da parede. Empurre os três cubos da linha superior e os três cubos da coluna do meio, formando a letra T. Você saberá que acertou se mirar em qualquer um dos cubos e a mensagem “O padrão já está resolvido” aparecer na sua tela.

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Agora siga em direção ao quebra-cabeça nº 8, mas desça para a direita da sala de quebra-cabeça, onde você encontrará uma das salas bônus. Você está procurando contornar essa sala à esquerda, mas terá que contornar a sala de quebra-cabeça pelo lado de fora, à direita. Espere ter que pular algumas pedras. São 12 cubos no total. Ative os três cubos da linha superior e as colunas da esquerda e da direita, e o cubo do meio na terceira linha. Você está formando um padrão A aqui.

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O padrão final está no caminho para o sul, do outro lado da torre, na parede de um quebra-cabeça bônus.

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Contorne este quebra-cabeça pelo lado de trás, tendo cuidado para atravessar as pedras, evitando cair dos penhascos abruptos no fundo. Você encontrará o quebra-cabeça de cubos no canto de trás da sala de quebra-cabeça.

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Empurre os três cubos das linhas superior e inferior e o cubo restante da coluna da esquerda para formar a letra “C” e completar o quebra-cabeça.

Norte 2

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O monumento de esfinge está bem na frente da estação de trânsito ao chegar. A placa nele marca três pontos no mapa, como de costume, e nesses pontos, você encontrará interruptores para virar.

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O primeiro interruptor é bem fácil de encontrar. Vá para a sala de quebra-cabeça nº 1 e procure um caminho que siga junto à parede externa no lado direito da sala. Siga esse caminho em direção ao norte e, em seguida, vire para leste em direção à beira da água. No final do caminho, há uma estátua. Vire o interruptor para completar a primeira parte do quebra-cabeça.

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O segundo interruptor está na extremidade leste da área. Procure a via monorail do sistema de trânsito. Se você ficar embaixo da via, de costas para o sistema de trânsito, siga para a direita da via até encontrar um caminho pela floresta. Vire à esquerda para seguir o caminho ao sul, na mesma direção da via monorail que te afasta do sistema de trânsito. Siga o caminho até a beira da água e você encontrará uma estátua com um interruptor.

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Para chegar ao terceiro interruptor, você precisa terminar os quebra-cabeças nesta área e criar a ponte de tetromino para chegar à torre. Ao atravessá-la, olhe para a direita da torre, você verá uma pequena ilha com uma torre de monumento.

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Use a restinga que se estende da praia em que você está até chegar na ilha.

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Procure pelo interruptor em uma estátua.

Sul 1

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Encontre o monumento da Esfinge que está no mar próximo à torre, perto de onde você começa nesta área. A placa mostra uma série de cubos, alguns deles preenchidos com ouro sólido, e outros vazios.

O quebra-cabeça mencionado nessa placa pode ser encontrado descendo da estação de transporte pelo caminho sinuoso e seguindo a leste através da água. Você está procurando uma série de pilares de pedra saindo do chão, em uma pequena praia separada de tudo o mais.

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Quando você encontrá-los, fique de costas para a água olhando para o norte para se orientar com os pilares da mesma forma que aparecem na placa. Usando a imagem da placa como referência (você pode encontrá-la salva em seu PDA), ande ao redor e “ative” os pilares que estão preenchidos na imagem da placa. Isso fará com que esses pilares se abaixem no chão. Na primeira fileira, o mais ao norte, é o pilar do meio; na segunda fileira indo para o sul, é o primeiro pilar à esquerda e o terceiro pilar da esquerda; na terceira fileira, são os dois pilares mais à direita; e na quarta fileira, é o terceiro pilar da esquerda. Quando todos os pilares corretos estiverem abaixados, o quebra-cabeça estará completo.

Sul 3

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Mais uma vez, o monumento da Esfinge aqui apresenta um mapa das localizações onde você encontrará interruptores. Procure o monumento próximo à sala de quebra-cabeça no. 3.

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A parte difícil desse é se orientar com a placa, que retrata as salas de quebra-cabeça espalhadas ao redor da área de forma bastante precisa, mas ainda tem uma orientação confusa. Os dois primeiros interruptores estão no nível superior da área, enquanto o último está no vale ao redor da própria torre.

O primeiro interruptor está na parede externa sul da sala de quebra-cabeça 1. Você verá grandes pilares de concreto inclinados. Procure o interruptor encaixado no pilar à direita enquanto você está de frente para a sala de quebra-cabeça.

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O segundo interruptor está na parede externa sul da sala de quebra-cabeça no. 2, e pode ser difícil de ser visto por causa das saliências na sua estrutura. Ele está no final da parede que está perto da entrada, entre dois grandes ângulos de concreto.

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Para o terceiro interruptor, você precisará descer pela plataforma de gravidade até a seção inferior da área. Este não está em uma das paredes da sala de quebra-cabeça, mas sim em uma das grandes estruturas de concreto conectadas à torre central. Procure um terminal de palmeira se estendendo até um lago próximo à sala de quebra-cabeça no. 5. Ficando em cima dele, você deverá conseguir olhar diretamente através da água e avistar o interruptor na parede.

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Puxe isso e você terá completado o quebra-cabeça da Esfinge e pode retornar para a sua estrela.

Oeste 1

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Vá para a sala de quebra-cabeças nº 7 para encontrar o monumento nas proximidades, obscurecido pelas árvores. Este tem outro diagrama de cubos preenchidos e vazios.

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Para encontrar os pilares de pedra com os quais você precisa interagir para este quebra-cabeça, vá para a sala nº 6. De frente para a entrada, passe por trás da sala de quebra-cabeças. Os pilares são fáceis de encontrar, bem atrás da própria sala de quebra-cabeças.

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Como antes, iguale o diagrama aos pilares, ativando os sólidos para abaixá-los e deixando os vazios em pé. Para se orientar com a imagem da placa, você precisa estar de frente para leste. Ative o pilar solitário, aquele que está mais a leste; dos dois à direita daquele pilar, ative o mais a leste, o mais próximo do primeiro que você ativou; à esquerda do primeiro pilar, você encontrará outro par, onde você vai querer ativar o da direita, que é o mais ao sul dos dois; e finalmente, dos dois pilares mais a oeste, ative o da direita, que é o mais ao oeste dos dois.

Oeste 3

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O último monumento da Esfinge está no extremo norte desta área. Procure por um par de mãos de estátua grandes saindo do chão e segurando uma crista. A Esfinge está em cima, entre as mãos. Em sua placa, você encontrará uma imagem que marca um X em uma das áreas redondas, perto de outra série de mãos de estátua enormes.

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Aquela área é bastante fácil de encontrar – é a seção que circunda a sala de quebra-cabeças nº 8. Da entrada, vire-se e olhe na direção em que você acabou de vir. Se você estiver olhando para o anel semelhante a um anfiteatro que circunda a sala de quebra-cabeças, verá que ele é dividido de tempos em tempos por uma grande peça de concreto inclinada que se estende até o caminho, criando a aparência de seções. Você quer a próxima seção do anel à sua esquerda, com a sala de quebra-cabeças atrás de você.

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Quando você chegar à seção correta, entre em um dos espaços vazios no anel externo para encontrar o interruptor escondido na parede.

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Com o último interruptor acionado, você completou todos os quebra-cabeças da Esfinge em The Talos Principle 2. Ainda existem mais estrelas para encontrar, no entanto, então confira nosso guia de quebra-cabeças do monumento Pandora para obter mais ajuda. Você também deve ler nossa análise de The Talos Principle 2 enquanto estiver nisso.