O clone de Devil May Cry de ‘O Estranho Mundo de Jack’ foi um presente para os fãs japoneses fervorosos
O presente para os fãs japoneses fervorosos O clone de Devil May Cry no universo de 'O Estranho Mundo de Jack
![Arte de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge, mostrando Jack Skellington em sua forma normal, ao lado de Santa Jack e do Rei Abóbora](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/cllJ2K7E3YcUi-ATg5-cptFeWoM=/0x120:1920x1200/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72753056/oogies_revenge_artwork.0.jpg)
A Capcom capitalizou a febre de Jack Skellington mais de uma década depois do filme
Mais de uma década depois de a produção de Tim Burton, O Estranho Mundo de Jack, ter estreado nos cinemas, a Capcom, a produtora de Street Fighter e Mega Man, conseguiu algo impressionante: fez uma sequência direta do filme, com a permissão de Burton.
O Estranho Mundo de Jack: A Vingança de Oogie, lançado nos Estados Unidos em 2005 para PlayStation 2 e Xbox original, se passa um ano após os eventos do filme. Enquanto Jack Skellington procura por novos sustos para animar o Halloween, Oogie é ressuscitado por Lock, Shock e Barrel, com aspirações de dominar a Cidade do Halloween e se tornar o Rei dos Sete Feriados.
A Capcom buscou autenticidade em sua sequência, trazendo de volta grande parte do elenco original do filme para dublar os personagens, incluindo Chris Sarandon como Jack Skellington e Ken Page como Oogie. O diretor de arte do filme também contribuiu com novos trabalhos visuais para o jogo. E os criadores do jogo até combinaram as canções musicais do filme, com Jack lutando contra chefes ao som de versões regravadas das músicas de Danny Elfman.
Em termos de jogabilidade, a Capcom focou menos no desafio. A Vingança de Oogie joga como uma versão simplificada dos jogos da franquia Devil May Cry da produtora: Jack usa um cordão verde brilhante chamado Soul Robber para atacar, agarrar e destruir salas cheias de esqueletos e chefes gigantes. Assim como nos jogos de Devil May Cry, um contador de combos na tela elogia os jogadores enquanto lutam, chamando sua performance dentro do jogo de “Arrepiante”, “Arrepiador de Espinhas” e “Arrepiantemente Assustador”. E, semelhante aos estilos de luta intercambiáveis de Devil May Cry, Jack pode trocar de roupas a fim de obter poderes especiais instantaneamente. Na forma de Papai Noel, ele pode lançar presentes que atordoam e congelam os inimigos. Como o Rei Abóbora, ele pode cuspir fogo.
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![Jack Skellington dança em um minigame de O Estranho Mundo de Jack: A Vingança de Oogie. Um indicador de combo na tela lê 'Gostosura ou Travessura'](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/mMTuflXa5nz0OgCC1zXDNKB3LUA=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24995766/The_Nightmare_Before_Christmas_Oogie_s_Revenge___Dance_Mode.jpg)
Diferente de Devil May Cry – que deveria realmente adotar esse mecanismo, por sinal – as batalhas de chefe em A Vingança de Oogie contam com um jogo de ritmo musical chamado “Dance Mode”. Jack canta e dança enquanto derrota seus inimigos, incluindo um Dr. Finkelstein com o cérebro trocado e um Oogie Boogie do tamanho de um prédio.
A Vingança de Oogie foi recebida com uma resposta crítica indiferente. Apesar de ser um retorno tão aguardado ao cenário do mundo animado em stop-motion de Burton e do diretor Henry Selick, o jogo foi criticado por sua jogabilidade repetitiva e superficial. Vários críticos na época criticaram o fato de Jack Skellington dizer “Soul Grabber!” em voz alta toda vez que usava a arma.
Mas A Vingança de Oogie – e o prelúdio inspirado em Castlevania, O Estranho Mundo de Jack: O Rei Abóbora – foram lançados quando os fãs de O Estranho Mundo de Jack estavam ávidos por mais de Jack Skellington, Sally, Lock, Shock e Barrel. A Capcom desenvolveu o jogo originalmente para o público do Japão, onde O Estranho Mundo de Jack ainda é muito popular.
De acordo com o autor Michael Mullin, mesmo antes do lançamento do jogo, funcionários da Disney Japão no setor de merchandising estavam desesperados por novo material de O Estranho Mundo de Jack. Como redator na Disney, Mullin acabou escrevendo e apresentando duas histórias sequenciais para O Estranho Mundo de Jack na forma de poemas longos, mas Burton parecia hesitante em criar sequências para a história e enviar Jack Skellington para outras terras temáticas de feriados, como a Cidade da Páscoa. (Mullin mais tarde trabalharia em um jogo de tabuleiro de O Estranho Mundo de Jack publicado por NECA e em A Vingança de Oogie.)
![Jack Skellington pega um esqueleto maligno com sua arma Soul Robber em uma captura de tela de O Estranho Mundo de Jack: A Vingança de Oogie](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/CMYWLTADqGt9m9r6XULQzghO1B0=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24995802/The_Nightmare_Before_Christmas_Oogie_s_revenge_attack.jpg)
A Vingança de Oogie não faz muito para expandir o mundo além da visão original de Burton; é em grande parte ambientado em locais vistos no filme. Mas o jogo expandiu os ambientes do filme com novos detalhes, criados com a contribuição do diretor de arte de O Estranho Mundo de Jack, Deane Taylor.
“Havia muita oportunidade para liberdade, o que foi bom”, disse Taylor em uma entrevista de 2005 com a Team Xbox sobre o desenvolvimento de A Vingança de Oogie, “mas você tem que entender que você está tentando fazer parecer que Tim desenhou, que era minha instrução quando consegui o emprego no filme. Isso é muito mais fácil dizer do que fazer.”
“Existem vários [novos locais em A Vingança de Oogie]”, disse Taylor, alguns dos quais deram mais detalhes aos personagens vistos no filme. “Para projetar o castelo do vampiro, desenhei os quatro vampiros como um grupo, congelados em meio ao susto, que depois transformei em pedra e depois em detalhes do castelo. Com a casa do Prefeito, eu queria uma entrada interessante, ou abordagem à casa. Considerando que sua casa é basicamente a cabeça e o chapéu dele, imaginei que a casa em algum momento tivesse sido empurrada com o rosto para baixo na lama e depois levantada novamente. Usando a impressão na lama, um mosaico detalhado foi então aplicado, feito com ossos antigos e cascas de insetos secas. Esse nível de detalhe nem sempre é aparente, mas está sempre presente.”
![Jack Skellington olha desaprovadoramente para Lock, Shock e Barrel, que estão em uma banheira, em uma captura de tela de O Estranho Mundo de Jack: A Vingança de Oogie](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/mDlf2jl_ARUmpgI-AqCU6Ycdc_4=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24995767/The_Nightmare_Before_Christmas_Oogie_s_revenge_Lock_Shock_Barrel.jpg)
Embora Burton não seja fã de sequências, de acordo com o gerente de produção de A Vingança de Oogie, Masato Yoshino, ele deu seu selo de aprovação ao jogo. Falando com o Movieweb em 2005, Yoshino disse que a Capcom mostrou uma versão em desenvolvimento para o diretor “e recebeu conselhos detalhados sobre vários elementos, incluindo sua expressão de contraste entre luz e sombra, movimento dos personagens e expressões faciais, assim como o mundo de O Estranho Mundo de Jack em si. Ele forneceu conselhos sobre uma ampla gama de detalhes, e pudemos sentir seu amor e paixão pelo filme.”
Yoshino disse sobre sua reunião com Burton: “Eu entrei na reunião com a atitude de que eu era o maior fã do filme e possivelmente amo O Estranho Mundo de Jack mais até mesmo do que Tim, apenas para perceber que minha compreensão do filme era superficial quando Tim nos deu entusiasticamente mais conselhos conceituais ao invés de brigar por diferenças em pequenos detalhes.”
Infelizmente para os fãs de O Estranho Mundo de Jack, A Vingança de Oogie está efetivamente presa em plataformas antigas. Os jogos de PS2 e Xbox não são oficialmente compatíveis com as plataformas atuais, e não há indícios de um relançamento. Mas cópias de segunda mão não são muito caras, se você estiver disposto a lidar com gráficos da metade dos anos 2000.