A lendária Espada Grande da Lua de FromSoftware, famosa em Dark Souls e Elden Ring, faz uma aparição em Armored Core 6 – GameTopic.

The legendary Moon Greatsword from FromSoftware, famous in Dark Souls and Elden Ring, makes an appearance in Armored Core 6 - GameTopic.

A icônica Moonlight Greatsword da FromSoftware, presente nos jogos Dark Souls e Elden Ring, também faz uma aparição em Armored Core 6: Fires of Rubicon.

A espada, que na maioria dos jogos assume a forma de uma lâmina gigante que brilha em verde espectral e dispara feixes de luz, aparece no gigantesco combate de robôs de Armored Core 6 como IA-C01W2: MOONLIGHT, também conhecida como Light Wave Blade.

Seus ataques de corte único, duplo e horizontal disparam ondas de luz verde, lembrando as habilidades da Moonlight Greatsword nos jogos anteriores da FromSoftware.

Embora agora associada à série Dark Souls e títulos similares (como a própria FromSoftware), a espada apareceu pela primeira vez em 1994 no jogo King’s Field como Moonlight Sword. Desde então, ela apareceu em quase todos os títulos da FromSoftware, incluindo a franquia Armored Core.

Por exemplo, Demon’s Souls apresenta a Large Sword of Moonlight, enquanto Bloodborne possui a Holy Moonlight Sword. Apenas Sekiro: Shadows Die Twice, que não apresentava armas intercambiáveis, não possui alguma versão da espada, embora alguns fãs acreditem que uma lâmina gigante e resplandecente verde nas mãos de um chefe do final do jogo seja uma representação da Moonlight Greatsword.

Os jogadores de Armored Core 6 podem conferir onde encontrar a versão dessa espada no jogo no guia da GameTopic ou assistindo ao vídeo acima. A sequência tão aguardada teve um ótimo início, alcançando o topo da lista de jogos mais vendidos da Steam durante o fim de semana de lançamento, temporariamente derrubando o aclamado Baldur’s Gate 3.

Em nossa análise com nota 8/10, a GameTopic disse: “As opções de personalização estelares do Armored Core 6: Fires of Rubicon contribuem para seu excelente combate de mechas, resultando em quebra-cabeças de combate desafiadores que mantiveram minha atenção ao longo de suas 15 horas de campanha e além. É prejudicado por uma história monótona, mas acerta em cheio onde importa.”

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer da GameTopic. Ele fala sobre The Witcher o dia todo.