Marvel Snap 10 Cartas que Você Deve Remover do seu Baralho
10 Cartas que Remover do seu Baralho no Marvel Snap
Marvel Snap tem uma quantidade enorme de várias cartas para os jogadores utilizarem ao combiná-las para criar diferentes decks. Embora muitas sigam uma sinergia específica ou sigam um caminho poderoso de independência, algumas cartas não têm a reputação que as cartas ‘melhores’ geralmente têm. Essas cartas, embora possam fornecer uma habilidade sólida de alguma forma, geralmente são ignoradas em Marvel Snap.
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Como um jogo altamente competitivo, os jogadores procuram por cartas meta que são rápidas para cumprir combos bem-sucedidos e exigem uma vitória em uma localização com uma grande quantidade de Poder. Outras cartas, que geralmente são deixadas de lado nas coleções dos fãs, simplesmente não têm as qualificações para se destacar no cenário competitivo de Marvel Snap ainda.
10 Mantis
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As cartas de custo 1 são algumas das mais difíceis de escolher em Marvel Snap, pois muitas delas fornecem capacidades benéficas que ajudam a configurar uma estratégia a longo prazo. No entanto, algumas cartas de custo 1 são melhores deixadas de lado, pois não oferecem habilidades tão boas quanto as cartas de custo 1 meta.
Mantis é uma dessas cartas, já que sua habilidade Ao Revelar se mostra muito inútil nas coisas que importam. Sua habilidade Ao Revelar, que permite aos jogadores comprar uma carta do deck do oponente se eles jogaram uma carta na localização de Mantis no mesmo turno, é quase insignificante. Com uma dependência da sorte e tendo apenas algumas poucas sinergias, Mantis está longe de ser meta em Marvel Snap.
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9 Adam Warlock
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Embora muitos fãs poderiam ter assumido que Adam Warlock seria uma das cartas mais monstruosas de Marvel Snap, nada poderia estar mais longe da verdade. Adam Warlock é uma carta de custo 2 sem nenhum Poder. Como uma carta de 0 Poder, ele é essencialmente inútil, mas sua habilidade cria um pequeno mecanismo que alguns jogadores podem gostar.
Se os jogadores estiverem vencendo a localização onde Adam Warlock está, eles podem comprar outra carta no final do turno. Isso pode dar aos jogadores outra carta, mas sem Poder e sem outras características, Adam Warlock não oferece ajuda suficiente para ser considerado para qualquer tipo de deck.
8 Cable
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Reminiscente de Mantis, Cable tem a habilidade Ao Revelar que permite aos jogadores comprar uma carta do fundo do deck do oponente. Embora Cable também tenha 2 Poder para adicionar a uma localização, sua habilidade insignificante e falta de força o tornam uma responsabilidade infeliz em um deck de 12 cartas.
Tirar uma carta do oponente não é um mecanismo muito satisfatório, já que os fãs não sabem o que estão recebendo, e como a carta oponente estava no fundo do deck, os oponentes não contariam com essa carta de qualquer maneira. O único uso para Cable está em uma sinergia ‘ok’ com The Collector.
7 Agatha Harkness
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Agatha Harkness é, duramente colocada, uma das piores cartas de custo 6 em Marvel Snap. Claro, ela pode trazer 14 Poder para a mesa, mas os jogadores nem controlam para onde suas cartas vão e quais são jogadas. Isso porque a habilidade de Agatha Harkness diz que ela começa na mão inicial do jogador e controla suas cartas.
Embora um deck “AFK” pareça intrigante no início, ele pode se tornar pesado em várias derrotas e, no geral, falta a gestão suprema que os decks mais populares têm. Conclusivamente, muitas outras cartas de custo 6 têm habilidades e usos melhores.
6 Mister Sinister
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Mister Sinister é uma das cartas menos usadas em todo o jogo, e ainda menos jogadores o incluem em seus decks baseados em meta. Mister Sinister é uma carta de custo 2 com um Poder igual a 2 e também tem a habilidade Ao Revelar de adicionar um Clone Sinistro à mesma localização com o mesmo Poder.
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Muitos fãs têm usado o Senhor Sinistro em decks de destruição, mas existem tantas outras cartas que seriam de melhor serviço em vez do espaço de Energia da carta. Duas cartas que, inicialmente, só têm 2 Poder, não são uma ótima opção estratégica quando se trata de ocupar um local.
5 Anjo
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O Anjo tem sido mencionado na comunidade Marvel Snap como uma das piores cartas do jogo, e essa afirmação é risivelmente verdadeira. O Anjo é uma carta de Custo 1 com apenas 2 Poder. Com isso, os jogadores podem esperar que o personagem dos X-Men tenha uma grande habilidade, mas a verdade é que ele só tem a capacidade de ‘voar’ no lugar de uma carta aliada que foi destruída (desde que o Anjo esteja no deck do jogador).
Essa habilidade é uma das mais inúteis, já que o Anjo não oferece nem perto o suficiente para que faça sentido ter a carta voando para adicionar apenas 2 Poder a um local. A única maneira do Anjo ser útil é se os jogadores sacrificarem uma carta no Domínio da Morte.
4 Gavião Arqueiro
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Gavião Arqueiro é uma das várias cartas ‘iniciais’ que os jogadores poderão usar imediatamente ao baixar o Marvel Snap. No início das coleções dos jogadores, o Gavião Arqueiro não parece uma carta tão ruim. Mas, quando os fãs começam a explorar o Terceiro Conjunto de Cartas, ele acaba se tornando uma carta que os jogadores vão “jogar no sótão”.
O Gavião Arqueiro custa 1 Energia e tem 1 Poder, mas sua habilidade Ao Revelar lhe dá +3 Poder se o jogador colocar uma carta no local do Gavião Arqueiro na próxima rodada. Em certo ponto, o Gavião Arqueiro é apenas um Resgate pior, e acaba entregando a próxima jogada do jogador, já que ele requer que uma carta seja jogada em seu local.
3 Senhor Negativo
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Como uma das ideias mais legais do Marvel Snap em relação a nichos de decks e afins, o Senhor Negativo era um personagem que muitos fãs queriam construir o deck supremo. No entanto, o que se seguiu foi uma decepção épica, pois o Senhor Negativo depende muito da sorte e de cartas muito específicas para ser confiável.
O Senhor Negativo, que é uma carta de Custo 4 com -1 Poder, tem a habilidade Ao Revelar de trocar todos os custos de Energia e Poder nas cartas do deck do jogador. Isso pode ser incrível com cartas como Homem de Ferro e Coração de Ferro, mas novamente, há muita dependência da sorte. Não há cartas sinérgicas o suficiente para aproveitar o Senhor Negativo de qualquer maneira.
2 Cerebro
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Cerebro é uma carta muito única, mas isso não significa que ela se destaque no cenário competitivo do Marvel Snap. Como uma carta de Custo 3, Cerebro seria uma carta muito procurada se não fosse por sua falta de Poder e eficácia em habilidade.
Cerebro tem a habilidade Contínua que afirma que a carta aliada com o Poder mais alto recebe +2 Poder, mas isso não é nem perto de um impulso suficiente para se destacar. Com um pouco de posicionamento estratégico (Cerebro, Onslaught, Mística, etc.), Cerebro até pode entregar um pouco, mas muitas outras cartas de Custo 3 são muito mais eficientes.
1 M’Baku
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M’Baku tem sido aclamado como uma carta ‘meme’ desde seu lançamento no Terceiro Conjunto de Cartas. De fato, M’Baku é uma das cartas de classificação mais baixa, estando perto do final da lista de todas as cartas do Marvel Snap. Como uma carta de Custo 1 com 2 Poder, a habilidade do M’Baku não faz sentido o suficiente para ser incluída em qualquer tipo de deck.
Não há legitimamente um uso adequado para o cartão, já que a habilidade de M’Baku apenas permite que ele ‘salte’ para um local aleatório se ele ainda estiver dentro do baralho do jogador no final do jogo. Em uma grande coincidência de eventos, M’Baku pode fazer os jogadores vencerem o jogo se estiverem perdendo por 1 Poder, e ele saltar para o local certo, mas simplesmente não é eficiente o suficiente.
Marvel Snap está disponível para PC e dispositivos móveis.
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