O CEO da Take-Two diz que o preço da versão port para Red Dead Redemption é ‘comercialmente preciso’ – GameTopic
Take-Two CEO says the price for the port version of Red Dead Redemption is 'commercially accurate' - GameTopic
Ontem, a Take-Two Interactive e a Rockstar Games anunciaram que Red Dead Redemption e o pacote adicional de zumbis Undead Nightmare estão sendo portados para Nintendo Switch e PlayStation 4 em 17 de agosto.
E embora isso possa ter sido motivo de comemoração para muitos fãs, outros discordaram do preço de $50, especialmente considerando que não possui modo multiplayer e nem um lançamento para PC. Além disso, já é possível jogá-lo no Xbox Series X em 4k e, graças à compatibilidade reversa do Xbox Series X/S, tem sido acessível nas plataformas da Microsoft há anos.
Após a teleconferência de resultados da Take-Two hoje, a GameTopic perguntou ao CEO Strauss Zelnick por que eles precificaram o port anunciado da maneira que fizeram, especialmente considerando a situação de compatibilidade reversa do Xbox.
“Isso é apenas o que acreditamos ser o preço comercialmente correto para isso”, respondeu Zelnick.
A EVP de Finanças da Take-Two, Hannah Sage, também ressaltou que o port não é apenas o jogo base de Red Dead, mas também o Undead Nightmare. Quando questionado se o Undead Nightmare era o motivo do preço de $50, Zelnick disse que o pacote adicional “foi um ótimo jogo independente quando foi lançado originalmente, então achamos que é um ótimo pacote pela primeira vez e, certamente, um ótimo valor para os consumidores”.
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A GameTopic também perguntou sobre um possível lançamento para PC, mas Zelnick deixou vago, dizendo que deixa os anúncios de lançamento de jogos a cargo dos desenvolvedores. Ao ser questionado sobre a lógica por trás de ports, remasterizações e remakes, Zelnick disse:
“Depende da visão que as equipes criativas têm para um título, e na ausência de ter uma visão poderosa para algo que faríamos com um título, podemos trazê-lo em sua forma original, já fizemos isso, e em certos casos podemos remasterizar ou refazer, então realmente depende do título e de como o selo se sente em relação a ele, a plataforma e o que achamos ser a oportunidade para os consumidores”.
Alex Stedman é uma Editora de Notícias Sênior na GameTopic, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.