Spider-Man 2 agora é o exemplo máximo em termos técnicos do PS5

Spider-Man 2 agora é o pináculo técnico do PS5

dois Spider-Mans - Miles Morales e Peter Parker - olhando para cima em Spider-Man 2
Dois Spider-Mans, dois modos gráficos. (Capturado no modo Fidelity.) | Imagem: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment através do GameTopic

Uma experiência espetacular e incrível do Spidey

Marvel’s Spider-Man 2 finalmente chegou, e à beira do terceiro aniversário do PlayStation 5, assume o trono como o jogo mais tecnicamente impressionante do console até o momento.

Eu disse essencialmente a mesma coisa no outono passado sobre God of War Ragnarök, mas nessa linha de trabalho, sempre há algo no horizonte que pode fazer você parecer tolo em retrospectiva. (Ei, eu disse que Ragnarök poderia ser o jogo mais tecnicamente impressionante do PS5 – naquela época. Muita coisa pode mudar em 11 meses!)

A Insomniac Games trouxe toda a sua experiência em desenvolvimento para o PS5 – este é o quarto projeto do estúdio para a plataforma, seguindo Ratchet & Clank: Rift Apart de 2021 – ao entregar uma aventura de super-herói em um mundo aberto que aproveita ao máximo o hardware do console. É a primeira entrada da franquia construída especificamente para este sistema. Os dois jogos anteriores foram Marvel’s Spider-Man de 2018, que estreou no PlayStation 4, e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales de 2020, título de lançamento do PS5, que foi um jogo de geração cruzada, então teve que ser desGameTopiced de uma maneira que permitisse que ele fosse executado no PS4 e no PS5.

Em Rift Apart, que estreou exclusivamente no PS5, a Insomniac mostrou o que poderia fazer quando não precisava se preocupar em suportar hardware mais antigo: uma ação de saltar entre dimensões que dependia do SSD rápido do PS5. O estúdio construiu sobre esse trabalho com Spider-Man 2, fazendo um uso ainda melhor do SSD para permitir viagens rápidas instantâneas e outras transições notáveis. E a cidade de Nova York dos Spider-Mans – três bairros dos quais agora estão disponíveis, com Queens e Brooklyn do outro lado do Rio East River a partir de Manhattan – parece tão incrível quanto nossos dois heróis, renderizados com ray tracing em tempo real em todos os modos gráficos.

Você pode estar se perguntando sobre esses modos e qual é a melhor opção. Há muito para escolher, mas a longo e curto prazo é que você terá uma ótima experiência o tempo todo.

Os modos gráficos de Spider-Man 2, explicados

Há duas maneiras de jogar Spider-Man 2: o modo Fidelity e o modo Performance. Você encontrará ambos na seção “Gráficos” do menu de configurações na seção Visual, e ao contrário de muitos outros jogos, você também encontrará descrições detalhadas de cada modo e das opções associadas.

Como você esperaria, a qualidade da imagem e a resolução estão em seu nível mais alto no modo Fidelity, que tem uma taxa de quadros alvo de 30 quadros por segundo (e é a configuração padrão). O modo Performance faz concessões na resolução e em outras áreas para atingir 60 fps. Ambas as opções usam escala de resolução dinâmica, ajustando a quantidade de pixels sendo renderizados para atingir a taxa de quadros em questão.

Nenhum dos modos consegue manter uma taxa de quadros travada e perfeita. Jogando a sequência introdutória do jogo no modo Performance, por exemplo, notei algumas pequenas interrupções durante o ataque do Sandman em Lower Manhattan, enquanto a tela se enchia de nuvens de poeira ondulantes. Mas ao longo de cerca de 15 horas de jogo até agora, encontrei apenas alguns casos desse problema, que duraram alguns segundos no máximo.

O modo Fidelity opera em uma faixa de resolução de 2160p – ou seja, 4K nativo – até 1440p, e dimensiona a saída para 4K usando a técnica de injeção temporal da Insomniac para anti-aliasing, de acordo com o estúdio. Esse ponto mais baixo, 1440p, é o limite máximo do modo Performance; a resolução média oscila entre 1080p e 1440p.

De qualquer forma, a iluminação por rastreamento de raios – na forma de reflexos (incluindo em superfícies de água) e interiores de janelas – está sempre ativa em Spider-Man 2. A diferença é que no modo Performance, os efeitos de rastreamento de raios são “simplificados para alguns casos de uso”, de acordo com o jogo. Isso é um desenvolvimento importante, garantindo uma aparência coesa, não importa como você decida jogar; combinado com o aumento no nível de detalhe no mundo do jogo, há uma melhoria inconfundível em relação aos visuais nos títulos anteriores do Spider-Man.

Spider-Man 2 também suporta saída de 120 Hz – um recurso que a Insomniac adicionou ao Rift Apart em um patch pós-lançamento – para que você tenha mais opções visuais se o seu PS5 estiver conectado a um painel de 120 Hz. Ao ativar essa configuração, o modo Fidelity roda com uma taxa de quadros de 40 fps em vez de 30 fps, e a melhoria na fluidez e latência de entrada é perceptível. É um ótimo meio-termo entre o modo Performance e o modo Fidelity padrão, oferecendo a qualidade de imagem e clareza deste último, com uma taxa de quadros mais responsiva. É a opção ideal se você tiver a sorte de estar jogando em uma tela de 120 Hz, como a minha televisão LG C1. A única desvantagem é que, em 40 fps, a resolução (compreensivelmente) pode cair um pouco mais, com a média ficando em algum lugar entre 1296p e 4K, segundo a Insomniac.

A terceira configuração para os visuais em Spider-Man 2 é para taxa de atualização variável (VRR), que pode ser usada com ambos os modos gráficos. Isso complica ainda mais o cenário, com duas opções: “suavizado” e “desbloqueado”. A configuração “suavizado” mantém o limite de taxa de quadros (30 ou 60 fps, dependendo do modo escolhido) e ajuda a mantê-lo, suavizando qualquer queda abaixo do objetivo. A configuração “desbloqueado” é para pessoas que querem a experiência mais responsiva possível: ela desbloqueia a taxa de quadros, permitindo que o jogo rode de 40-60 fps no modo Fidelity e de 60-90 fps no modo Performance. (Com a taxa de quadros priorizada em relação à resolução aqui, a contagem de pixels pode chegar a 1152p no modo Fidelity e 1008p no modo Performance, mas não houve casos de queda de resolução que se destacassem como ofensivos aos meus olhos.)

Qual modo gráfico de Spider-Man 2 é melhor, Fidelity ou Performance?

Joguei Spider-Man 2 em ambos os modos gráficos por várias horas, e não acredito que haja um vencedor óbvio aqui. É verdade que passei a maior parte do tempo no modo Fidelity jogando com a opção de 120 Hz ativada. Ainda é ótimo a 30 fps, mas a capacidade de obter 10 fps adicionais – ou mais, ao usar o VRR com taxa de quadros desbloqueada – mantendo todos os detalhes visuais é um benefício significativo.

Se você não estiver jogando em um painel de 120 Hz, eu optaria pelo modo Performance. Os comprometimentos visuais – tanto em termos de clareza (devido à resolução reduzida) quanto em termos de nível de detalhe e densidade do mundo do jogo – são notáveis, mas não são severos o suficiente para fazer uma diferença gigantesca na qualidade da imagem.

Certo, há menos carros e pedestres nas ruas de Nova York, e os fios de cabelo nas cabeças dos personagens são menos detalhados. Mas é aí que a presença firme do rastreamento de raios em ambos os modos gráficos faz toda a diferença: mesmo com seus efeitos de rastreamento de raios de menor qualidade, o modo Performance mantém a apresentação visual geral do jogo. E, afinal, quanto você realmente vai perceber as limitações quando Miles ou Peter estão voando a uma velocidade de 100 mph acima da cidade? Já estou no ponto em que os encontros de combate estão ficando difíceis, e aprecio a maior responsividade do modo Performance nessas sequências.

Vale ressaltar que você meio que precisa fazer uma escolha e continuar com ela durante uma sessão. Embora eu frequentemente alternasse entre as duas opções em Horizon Forbidden West, explorando o ambiente no modo de qualidade e mudando para o modo de desempenho para as sequências de combate, Spider-Man 2 faz com que você precise reiniciar a partir de um ponto de verificação ao alterar o modo gráfico. (Imagino que os desenvolvedores tenham uma boa razão para isso, mas é um obstáculo estranho, já que o jogo parece mudar sem problemas para o modo Fidelity assim que você entra no modo de foto.)

A variedade de opções gráficas de Spider-Man 2 pode ser confusa, até avassaladora. A ótima notícia é que, se você não quiser se preocupar com os vários modos, pode simplesmente deixar as configurações padrão e ter a certeza de ter uma experiência visual e de jogo excelente, independentemente das configurações. A Insomniac Games utilizou ao máximo o hardware do PS5 – isso é, até o seu próximo jogo do Wolverine, quando o estúdio certamente encontrará maneiras de superar suas próprias conquistas novamente.