Todd McFarlane’s Spawn está chegando ao Call of Duty

Spawn chegará ao Call of Duty.

Imagem: Activision

Spawn lidera um passe de batalha aterrorizante na temporada 6

A próxima temporada de Call of Duty trará Todd McFarlane’s Spawn como parte do seu passe de batalha – a primeira vez que a série é encabeçada por um personagem licenciado – e a editora Activision está investindo tudo no inferno dos mortos-vivos para o Halloween. O passe de batalha da temporada 6 de Call of Duty incluirá dois Operadores inspirados em Spawn e seis skins temáticas de Spawn quando a nova temporada for lançada ainda este mês.

O crossover do jogo com o herói dos quadrinhos de 31 anos de McFarlane está programado para o evento anual The Haunting de Call of Duty, que acontecerá durante a temporada assustadora.

Além de Spawn como um Operador, sua forma humana, Al Simmons, também estará presente em Call of Duty: Modern Warfare 2, Warzone e Modern Warfare 3 como um Operador jogável. Spawn será representado em sua forma clássica dos quadrinhos, com sua capa vermelha oversized, braceletes pontiagudos, bandoleiras e correntes. Spawn também receberá uma skin “mais tática”, baseada em seu visual de “Commando Spawn” dos quadrinhos e brinquedos.

E se você prefere Spawn bem passado, há uma skin de Burned Spawn para o Operador Al Simmons.


Imagem: Activision

Os amigos e inimigos de Spawn também estarão presentes em Call of Duty como skins para Operadores existentes. Aqui está a lista completa, via Activision:

  • Palhaço Sinistro (Skin Fender) — Um meio-demonio nascido no inferno de considerável poder e desvio, o arqui-vilão Violator assume a forma de um palhaço gordo para irritar Spawn.
  • Violator (Skin König) — Mais próximo de sua verdadeira forma, o cruel e arrogante Violator traz “morte em duas pernas” na forma de um Operador grotescamente cabeçudo para enfurecer ainda mais Spawn.
  • Disruptor (Skin Horangi) — Mascarado como um homem de negócios e responsável pela morte e transformação de Al Simmons, Disruptor é conhecido por muitos nomes e é temido como um chefe do crime.
  • Soul Crusher (Skin Vega) — Um rival misterioso de Spawn, Soul Crusher é uma figura enigmática que usa gases nocivos para asfixiar suas vítimas até a submissão.
  • Nikto Spawn (Skin Nikto) — O Operador Nikto tem um visual tático semelhante e uma máscara impressionante e leva isso ao próximo nível com esta homenagem a Spawn.

Aqui está uma visão geral da colaboração completa de Spawn para a temporada 6 de Call of Duty:

O criador de Spawn, Todd McFarlane, disse em uma entrevista à GameTopic que colaborou com Call of Duty graças a um relacionamento existente com a empresa. A McFarlane Toys produz figuras de ação de Call of Duty desde 2008. Quando os desenvolvedores de Call of Duty entraram em contato para levar seu relacionamento na outra direção, McFarlane se empolgou – como McFarlane costuma fazer.

“Originalmente, o pedido era apenas para o Spawn original”, disse McFarlane. “E então muito rapidamente, eu disse: ‘Bem, Al Simmons, o cara por baixo da máscara, ele é tenente-coronel Al Simmons. Ele fazia parte de uma equipe de operações especiais e adquiriu algumas de suas habilidades com base em seu treinamento militar. Então, se vocês quiserem usar isso, para que ele não seja apenas um cara correndo por aí fantasiado e com uma capa, [usem-o também].’ Eles disseram ‘Sim, legal.’ E então eu disse: ‘Eu também tenho uma versão que eu chamo de Commando Spawn, [que] essencialmente é o Spawn dizendo, eu não preciso usar nenhum dos meus poderes. Eu sou militar.’

“Então eles voltaram e perguntaram se poderiam incorporar alguns outros personagens do Spawn, apenas para expandir um pouco a mitologia, bem como alguns outros personagens-chave fazendo um pouco de cosplay.”

McFarlane disse que ele provavelmente é mais “deixa-pra-lá” do que outros detentores de IP, acrescentando que ele não é “corporativo” e que confia nos “geeks” que trabalham em Call of Duty para trazer com precisão seus personagens para o jogo.

“Porque a maioria das pessoas que estão desenvolvendo são mais jovens do que eu e já são fãs leais [de Spawn], eles já vão prestar homenagem ao que estou fazendo”, disse McFarlane. “Eu não tenho que fazer essa parte. O que eu teria que fazer, estranhamente, às vezes, é afastá-los de sua reverência e dizer: ‘OK, você é um geek, você conhece o Spawn. Legal. Vá lá e faça essa versão. E quanto às pessoas que não sabem nada sobre o Spawn? O que elas podem jogar?’ E é aí que entram o Al Simmons e alguns outros [skins].”


Imagem: Activision

“Como artista, eu sempre gosto de ter o máximo de liberdade possível para criar, inspirar e inventar coisas. Então, se eles dissessem: ‘Ei, Todd, temos essa aparência legal, mas não podemos ter uma capa.’ Eu teria dito: ‘Sim, desde que vocês tenham feito algo legal.’ E se eles dissessem: ‘Ei, temos essa coisa e a capa vai ter 400 pés de comprimento. E aqui está o motivo.’ Eu teria dito: ‘Sim, legal.’ Eu tenho que confiar que eles conhecem seu jogo e sua base de clientes.”

McFarlane também está ciente de que as pessoas que jogam Call of Duty – muitas das quais nasceram bem depois do auge do Spawn – podem não ter ideia de quem é o Spawn. E ele não está tentando fazer com que os dezenas de milhões de jogadores de Call of Duty se tornem leitores de quadrinhos do Spawn. Mas ele espera que os jogadores novos para o Spawn achem ele legal e eventualmente vejam o há muito prometido novo filme live-action do Spawn.

“Eu não espero que ninguém saia e comece a comprar meus [quadrinhos ou brinquedos]”, disse ele. “Essa não é a ideia. Onde eu acho que pode haver um ponto de conexão é quando o filme sair. Então, de repente, alguém que mora na Espanha, Portugal, Bósnia ou República Tcheca que estava jogando muito com o personagem em Call of Duty vai dizer: ‘O quê? Meu Deus. Spawn vai ter um filme? Vou assistir, porque achei ele legal naquele videogame’.”