O arquiteto da casa de queijo de Skyrim e o curador de bagunça trouxeram seus poderes para Starfield

The architect of the cheese house in Skyrim and the chaos curator brought their powers to Starfield.

Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

A história de como um modder se tornou um desenvolvedor

O cosmos em Starfield da Bethesda contém maravilha, aventura e também muita tralha – literalmente. Uma missão a uma estação de pesquisa abandonada pode se transformar em uma busca incessante de bugigangas, onde os jogadores pegam cada xícara, frasco e frasco de pílulas deixados em uma mesa ou bancada de laboratório. Acontece que o espaço e suas muitas edificações tecnológicas contêm um verdadeiro tesouro de coisas aleatórias. Muitas dessas coisas foram colocadas lá pela desenvolvedora de Starfield, Emmi “Elianora” Junkkari.

Antes de trabalhar em Starfield como trabalhadora contratada, Junkkari já havia se destacado como uma verdadeira curadora de tralha. Ela criou mods que adicionaram locais incrivelmente decorados aos jogos como The Elder Scrolls 5: Skyrim e Fallout 4. Estes incluem Tel Aschan, uma casa de torre de mago lindamente bagunçada em Winterhold, uma cidade sem casas disponíveis para compra no jogo base, e um abrigo militar em Fallout 4. Ela também colocou uma casa feita de queijo em Skyrim.

Ao longo dos anos, os jogos da Bethesda se tornaram quase sinônimos de suas comunidades de modding. Jogos como Skyrim devem aos modders desde novas e mais complexas mecânicas de jogo até recursos vitais para a qualidade de vida. Mas o processo de desenvolvimento de jogos da Bethesda também se tornou cada vez mais entrelaçado com o trabalho dos fãs por meio de programas como o Creation Club, que permitiu que os modders criassem conteúdo adicional para Skyrim e Fallout 4. A Bethesda contratou desenvolvedores do Creation Club, como Junkkari, para trabalhos contratados.


Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Elianora/Nexus Mods

Junkkari disse ao GameTopic que nunca pensou que conseguiria entrar na indústria de videogames. Ela trabalhava em TI e em outras posições de serviço, até que um dia baixou um mod para Skyrim. Em 2016, ela publicou seu primeiro mod de Skyrim e eventualmente publicou dezenas de outros mods que renovaram as casas em Skyrim e Fallout 4. Eventualmente, a Bethesda a convidou para se juntar ao Creation Club, onde ela fez trabalhos contratados para conteúdo adicional até se juntar à equipe de desenvolvimento de Starfield como artista de iluminação contratada.

“Dada a minha especialização, é tão fácil entrar a bordo, porque você basicamente sabe onde encontrar as coisas. E eu conversaria com a equipe e eu dizia, ‘Ainda temos esse recurso que está em Fallout 4?’ E eles diziam, ‘Espere, tínhamos isso em Fallout 4, mas não temos mais agora?'” ela disse ao GameTopic por videochamada. “Eu traria uma nova perspectiva, porque já havia trabalhado nos títulos antigos e tinha a liberdade de fazer mods, porque quando você faz mods, pode fazer o que quiser.”

Em seu papel, Junkkari continuou a desenvolver trabalhos de acordo com sua produção como modder. Ela criou pequenos interiores do zero e trabalhou com modelos onde adicionava paredes, estruturas e toda a tralha para finalizar um espaço. Mas ainda havia uma curva de aprendizado ao passar de modding para o desenvolvimento do jogo.

“A Bethesda não tem tralha estática, e isso é meio que minha marca registrada. Quando faço casas para jogadores, quero que tudo seja estático, porque seu companheiro vai entrar e derrubar tudo. […] Eu não pude fazer isso nem com Starfield nem com o Creation Club. E havia restrições, como ter que combinar a tralha e a iluminação com todo o estilo original. Você precisa combinar a sensação e a aparência do resto do jogo. Você não pode simplesmente enlouquecer ou fazer algo que os modders fariam.”


Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

E enquanto trabalhar como desenvolvedor é mais restritivo nesses aspectos específicos, também deu a Junkkari a chance de aprimorar suas habilidades.

“Isso me ensinou muitas maneiras novas de fazer as coisas, em vez de apenas fazer sempre as mesmas coisas”, disse ela. “Agora sou muito melhor em iluminação. Se você olhar meus mods do Fallout 4 antes e depois de eu ser uma artista de iluminação para o Starfield, eles são muito mais ambiciosos depois que passei um tempo com a iluminação do Starfleet. Então, definitivamente, você pode ver uma melhora na maneira como vejo tudo.”

No momento da publicação, o contrato de Junkkari acabou, e ela disse ao GameTopic que está trabalhando em um emprego mais “mundano”. Ainda assim, ela quer enfatizar a validade do modding como meio de obter experiência no desenvolvimento de jogos.

“Quero que as pessoas realmente entendam que essa é uma maneira válida e boa de começar na indústria de videogames, certo? Trabalhe com ferramentas. Faça sua parte. Conclua projetos. Uma das coisas principais que impulsionou o caminho é que eu fui capaz de concluir coisas.”