Raft Passo a passo de Tangaroa

Raft - Guia Passo a Passo de Tangaroa

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Tangaroa é o melhor esforço da Raft em recriar o amado programa de TV Crystal Maze. Uma cidade do futuro abrigada em uma enorme cúpula de vidro, esta é, de longe, a área mais civilizada que você já visitou até agora. No entanto, isso não significa que não haja perigo.

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Há um labirinto subterrâneo, água eletrificada e um grande risco de afogamento – e isso é tudo antes mesmo de você chegar às ruas acima e descobrir os robôs mordomos mortais patrulhando as avenidas.

Atualizado em 5 de novembro de 2023, por Sean Murray: Quer passar por Tangaroa em Raft? Temos tudo o que você precisa neste guia atualizado, agora com formatação aprimorada e dicas extras para facilitar sua jornada pela cidade abandonada. Também incluímos mais links para outros tópicos úteis sobre Raft.

Como Entrar em Tangaroa

Quando você estiver próximo às coordenadas em seu receptor, notará uma cúpula bastante ominosa ao longe. É o que abriga Tangaroa, uma cidade construída para sobreviver às águas em ascensão e aparentemente um paraíso para aqueles que lá residem. No entanto, as coisas não são exatamente como parecem. Isso se torna muito evidente ao se aproximar, pois você notará nenhuma atividade de vida na gigante bolha.

Existem setas pintadas ao longo da base da cidade e segui-las com sua jangada o levará a um cais. É aqui que você entra no labirinto subterrâneo de Tangaroa. Uma vez dentro, você notará um painel com várias localizações e suas direções. Inicialmente, você deve seguir para a esquerda em direção à Área de Armazenamento, Gerador e Cafeteria. Seguindo à esquerda, você eventualmente chegará a um conjunto de escadas, e descendo por elas você chegará a uma grande área de cafeteria.

Depois de eliminar a ameaça, siga pela porta ao fundo da sala para pegar a primeira parte do gerador.

Volte para a cafeteria e saia pela porta marcada como “Saída“. Isso leva a outra série de túneis, então vire à direita e você encontrará a segunda parte do gerador em um beco sem saída. Volte pelo caminho que veio.

Continue pelos túneis até encontrar uma porta trancada; você não poderá acessar esta área agora, então pegue a porta que leva à área de armazenamento. Você notará a terceira parte do gerador perto dos grandes contêineres de armazenamento. Pegue as tábuas perto da parte do gerador e suba pela escada até o gerador.

Uma vez que você esteja no gerador, você pode repará-lo com as peças coletadas até agora. Ele vai ligar e habilitar o uso dos controles da grua que estão do outro lado.

Como Completar o Quebra-cabeça da Grua

A premissa desse quebra-cabeça é manobrar os contêineres para criar um caminho claro até a saída. A maioria dos contêineres é sólida, mas alguns são abertos, permitindo que você passe por eles. Você vai saber quais estão abertos pelas marcações no topo; a fita listrada indica a direção em que você pode passar.

Deslize os contêineres para que a fita tenha uma linha direta para a área verde no lado direito da sala. Quando você conseguir criar um caminho, siga pela porta e você poderá pegar o projeto do cano de água.

Quando estiver pronto, abra a escotilha acima da escada de acesso à superfície e deixe a água entrar. Você não pode mais voltar pelo caminho que veio, por isso siga pela porta recém-aberta e siga até o gerador.

Eventualmente, você chegará a um tópico que aponta para a plantação, então siga naquela direção e suba a escada à frente.

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Chegando à Rua

Você vai perceber imediatamente que o chão na plantação está eletrificado, e vai te machucar caso você infelizmente encoste nele. Isso pode ser evitado usando os vasos como degraus.

A missão aqui é encontrar três pedaços de fita para consertar o defeito elétrico que está mantendo a porta de saída fechada.

O quarto imediatamente à esquerda contém duas peças de fita, enquanto o quarto à direita tem a última peça. Quando tiver as três peças em seu inventário, siga pela próxima porta e use a fita no dispositivo preso à parede. A porta fechada se abre e permite que você entre na área com a porta de acesso à superfície. Siga o túnel e faça seu caminho até a superfície.

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As Ruas de Tangaroa

Essa área é enorme, então pode valer a pena dedicar um tempo para conhecer as ruas e ter uma ideia de para onde você vai.

A primeira coisa que você vai querer fazer ao chegar à superfície é virar e abrir a saída de emergência que está mais próxima da sua jangada. Isso permite que você se mova livremente dentro e fora da cidade, e também lhe dá uma excelente oportunidade agora de deixar qualquer saque que você tenha adquirido até agora.

Você vai procurar pelos prédios de apartamentos próximos por mais fita para consertar o chão eletrificado abaixo. Para acessar os apartamentos, você precisará de um cartão-chave; esses cartões só são deixados pelos robôs que patrulham. Tenha cuidado para não ficar perto por muito tempo, pois eles causam um bom estrago. Quando estiverem desabilitados, você pode pegar o cartão deles.

Two Exterio Lane

Seguindo os tópicos de rua, deve ser relativamente fácil encontrar esses prédios de apartamentos. Siga até a Exterio Lane e use o seu cartão-chave recém-adquirido para abrir a porta da frente.

O sexto andar tem uma peça de fita na sacada e no banheiro do apartamento da esquerda, e o oitavo andar tem mais fita na cozinha.

No balcão do oitavo andar, há uma tirolesa que você pode usar para acessar uma parte do prédio oposto. Contorne o prédio por fora, tendo cuidado para não cair, e chegue ao telhado do prédio oposto onde você encontrará outra fita. Volte para a rua em direção ao próximo prédio.

One Memory Lane

Lá dentro você encontrará outro elevador, desta vez com apenas uma opção. Suba até o oitavo andar.

O apartamento do lado direito tem uma fita no quarto. O apartamento à esquerda tem um quarto fechado com muita fita (não é útil para o que você precisa, por algum motivo). Corte com sua machete e encontrará outra fita. Isso é tudo em Memory Lane.

Two Rotary Road

Apenas uma fita neste prédio. Pegue o elevador até o quarto andar e pegue a fita na estante. Há uma porta lacrada com fita neste apartamento, mas não é vital para o que você está tentando alcançar.

Three Rotary Road

A entrada deste prédio de apartamentos está bloqueada com escombros, então circule pelo lado e passe por um túnel pequeno. Uma vez dentro, pegue o elevador até o oitavo andar. Há duas fitas dentro deste quarto para você pegar; uma em uma prateleira e outra escondida atrás de uma porta, acessível com sua machete.

Five Tranquil Street

Pegue o elevador até o oitavo andar e abra o apartamento à direita. Lá dentro, você encontrará uma fita. O apartamento em frente também possui uma fita vital para saciar seu lado eletricista. Depois de adquirir as duas fitas, você está livre para voltar ao nível da rua.

Eight Main Street

Este prédio possui mais uma configuração de escritório do que os apartamentos anteriores, mas felizmente para você, escritórios ainda possuem fita.

Vá para a parte de trás da porta da frente bloqueada e suba até o 14º andar. Você encontrará quatro fitas aqui, três estão localizadas nas salas de conferência e uma está em uma cadeira de escritório na área principal. No 12º andar, há uma única fita em uma das cabines.

Nine Main Street

A última parada nesta cansativa caçada por Macguffin. O 11º andar possui uma fita no apartamento da direita, e o 13º andar possui a última fita que você precisa em cima da geladeira.

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Consertando o Piso Eletrificado

Neste ponto, você tem fita suficiente para evitar os eventos mais desastrosos. Leve-a de volta ao subsolo e passe pela plantação.

Atravesse cada sala, certificando-se de consertar a caixa elétrica toda vez. Depois de engessar tudo, você pode seguir em direção ao elevador. O projeto do purificador elétrico também está nesta sala.

Suba no elevador até o oitavo andar do prédio de apartamentos; siga pelos quartos até chegar a uma sacada com uma tirolesa conectada ao prédio oposto. Deslize até lá e suba as escadas o máximo que puder. Eventualmente, você encontrará outra tirolesa, desta vez conectada à grande torre azul no centro de Tangaroa.

Como lançar a Ponte de Emergência

Assim que estiver dentro da torre azul, suba a escada e pegue a planta baixa para construir um grande armazenador. Há um bilhete ao lado da planta baixa com alguns nomes de ruas e símbolos. Esse é o indicativo de um código que você precisará usar para ativar o lançamento na próxima área.

Cada loja mencionada no bilhete tem um número acima da porta, que são os números que você precisará para lançar a ponte de emergência.

Depois de visitar todas as lojas da lista e anotar seus endereços, insira o código e lance a ponte. Isso fará com que uma grande porção da torre seja lançada ao céu e caia no oceano.

Siga em direção ao novo ponto de referência na água e entre. Lá dentro, você poderá desbloquear um novo personagem jogável falando com Elaine. Certifique-se de pegar a planta do tanque de água e as coordenadas da ilha Varuna.

Neste ponto, você tem tudo que precisa para continuar a história. No entanto, há várias máquinas de venda no centro de Tangaroa. Utilizando as moedas das máquinas de venda que você provavelmente encontrou espalhadas pelos prédios de apartamentos, você pode comprar diversos itens e decorações para sua jangada.

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