O Controle PlayStation Access é um Pequeno Passo para a Sony, um Salto Gigante para Jogadores Com Deficiência

O Controle PlayStation Access Um Pequeno Passo para a Sony, um Salto Gigante para os Jogadores com Deficiência

O mundo dos controladores adaptáveis muitas vezes pode parecer caro e excessivamente complicado para um jogador com deficiência. Pagar mais de $100 por um controlador base e depois mais de $80 por extensões das quais você não tem certeza se funcionarão para você pode ser intimidador e, no final das contas, parece um investimento insignificante para algo que pode não proporcionar uma experiência ideal. No entanto, equipamentos adaptáveis, ergonomicamente projetados e acessíveis são uma lacuna no mercado que a Sony está tentando preencher agora com o controlador Access. Depois de usá-lo por uma semana na minha própria configuração e com uma variedade de jogos, ele é um passo significativo em direção a um controlador acessível para o PS5 e algo que a indústria pode aprender.

O que diferencia o controlador Access é a capacidade de personalizá-lo facilmente logo de cara. Enquanto muitos outros controladores adaptáveis exigem que você compre equipamentos externos, este tem uma configuração básica com 8 botões em formato de travesseiro, um touchpad no meio e um joystick ajustável. Você pode trocar esses botões com facilidade, já que cada um é magnético e se encaixa. O kit também vem com três capas para o joystick que você pode trocar facilmente. Isso permite uma configuração e movimentação independentes, além de economizar espaço na mesa e diminuir a carga cognitiva causada por botões e interruptores espalhados em sua configuração. No entanto, se você usa botões e interruptores, há quatro portas de expansão no controlador para eles, e se você já tiver o kit adaptável do Xbox, seus interruptores também funcionarão com o controlador Access. O controlador também pode ser montado em qualquer lugar, então você não precisa segurá-lo.

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A versatilidade e a facilidade de uso do controlador Access são refletidas muito bem no PlayStation 5. O tutorial para a configuração é altamente detalhado e fácil de seguir. Até 30 perfis podem ser criados para armazenar diferentes esquemas de controle. Você pode posicionar o controlador de qualquer maneira que seja confortável para você e mapear seus botões, e existem etiquetas incluídas para você fixar nos botões.

As pressões dos botões também podem ser configuradas como interruptores, eliminando a necessidade de mantê-los pressionados. Adorei usar esse recurso para jogos como Little Nightmares, onde a corrida e a habilidade do personagem de segurar objetos normalmente não podem ser alternadas e são colocadas de forma desconfortável na configuração de controle regular. Com um único toque, meu personagem corria e segurava coisas enquanto escalava – eu não precisava segurar o botão para que ela fizesse isso. Mais tarde, acabei usando configurações semelhantes para jogos como Elden Ring. O esquema de controle básico para Elden Ring é muito espalhado e difícil para mim jogar com um DualSense, e o controlador Access me permite remapear os botões de uma maneira que funcione para mim e tornar o botão de corrida comutável. Também é possível mapear duas funções de botão em um único botão, o que se mostrou especialmente útil em jogos como Street Fighter 6 e Spider-Man 2. Muitas vezes, acho difícil e doloroso executar combos, então poder mapeá-los para um único botão é um salva-vidas, e o botão de perfil ao lado do controlador facilita a alternância entre perfis de controle.

O controlador Access pode ser usado sozinho ou em conjunto com um DualSense ou outro controlador Access. Eu usei meu DualSense para movimentação da câmera ou navegação em menus e meu controlador Access para combate e movimento do personagem. A troca entre o controlador Access e o DualSense é perfeita, então se um ente querido precisa ajudá-lo a sair de uma situação difícil, eles podem pegar o controlador sem problemas.

Embora eu seja um grande fã deste controlador, ainda há espaço para melhorias. Embora a troca digital entre perfis com o botão de perfil seja fácil, não me vi mudando as etiquetas dos meus botões porque parecia uma tarefa árdua de fazer. Cada etiqueta é de borracha e é colocada em um pequeno furo na tampa do botão. Eles escolheram seguir por esse caminho, presumivelmente para manter os custos baixos, mas seria bom ter uma pequena tela LCD para indicar as alterações do mapeamento de botões quando você troca de perfil. Isso diminuiria ainda mais a carga cognitiva durante o jogo.

Também adoro a forma circular do controlador, mas essa forma pode não ser adequada para jogadores com deficiência que têm problemas de força ou alcance limitado. Uma versão horizontal do controlador ao lado da versão circular permitiria um alcance mais amplo em todo o espectro de deficiências que a Sony está tentando atender com este controlador, pois permitiria um acesso fácil a todos os botões.

Botões extras também seriam um ponto positivo. Além dos oito botões em formato de travesseiro, você recebe quatro botões planos, quatro botões curvos, dois botões salientes e um botão plano largo cobrindo dois botões. Gostaria de ter pelo menos dois extras de cada tipo para variedade. Também não há estojo para guardar os botões ou tampas do joystick, o que seria bom.

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Também fiquei desapontado ao descobrir que o controle Access é apenas parcialmente compatível com PC. Conectei-o ao Steam para ver o que aconteceria e, embora os botões funcionem, o joystick não responde a nenhum comando. E a Sony ainda não indicou que planeja torná-lo totalmente compatível com PC, o que é uma oportunidade perdida, especialmente ao lançar mais jogos próprios para PC. Seria ótimo se eles criassem um software que replicasse todas as funcionalidades do controle do PS5 para PC.

A acessibilidade não é uma solução única para todos, e embora esse controle tenha sido ótimo para mim e minha deficiência, pode não ser tão bom para outras pessoas. Eu o encorajo a experimentá-lo, se puder, para ver se funciona para você, porque, embora não seja perfeito, eu amo esse controle. O PlayStation Access é um marco significativo na nova jornada de hardware acessível da Sony e na contínua jornada de acessibilidade da indústria. Apenas espero que, com o tempo, ele continue melhorando com a participação das pessoas com deficiência e sirva como exemplo do que acontece quando as pessoas com deficiência são ouvidas.