Diretor de Overwatch 2 aborda críticas ao balanceamento É fácil olhar de fora e criar essa narrativa

Overwatch 2 director addresses criticism about balancing It's easy to look from the outside and create that narrative

O diretor de Overwatch 2 abordou as críticas de equilíbrio dos fãs, explicando que: “É fácil olhar de fora e colocar essa narrativa nele.”

Em uma entrevista com o GameTopic+, Aaron Keller, diretor de Overwatch 2, discutiu como a equipe de desenvolvimento da Blizzard lida com o equilíbrio entre seus heróis no jogo de tiro em primeira pessoa. “É um valor para a equipe de desGameTopic e equilíbrio de Overwatch fazer o melhor para equilibrar o jogo para todos os conjuntos de habilidades para pessoas em todo o espectro de habilidade”, explica Keller, acrescentando “na verdade nos reunimos semanalmente e discutimos o equilíbrio do jogo.”

“Muitas vezes, receberemos críticas de jogadores com classificação baixa de que ouvimos apenas o feedback de jogadores com classificação alta”, continua o diretor. “E muitas vezes receberemos críticas de jogadores com classificação alta de que estamos apenas equilibrando o jogo para casuais. […] Então acho que é fácil olhar de fora e colocar essa narrativa nele.”

Elaborando mais sobre isso, Keller explica que, com as ferramentas que a equipe da Blizzard tem, eles conseguem “quebrar o equilíbrio por herói, por modo de jogo e por mapa, de acordo com a classificação dos jogadores.” Com isso, o desenvolvedor diz que a equipe pode examinar cada herói, classificação por classificação.

“E é verdade que existem alguns heróis que podem ser mais eficazes nas mãos de alguém com habilidade de mira muito alta”, revela também Keller, “mas Overwatch não é um jogo apenas sobre habilidade de mira. É um jogo sobre posicionamento, senso de jogo, trabalho em equipe e estratégia.”

Com isso em mente, Keller nos diz que a equipe gosta de “equilibrar tudo isso” e, quando possível, “encontrar maneiras de tornar heróis muito úteis em todas as classificações do jogo.” O diretor de Overwatch 2 também nos disse que isso às vezes pode ser “realmente difícil”, por exemplo, Keller acrescenta: “Temos heróis no elenco que não conseguimos resolver completamente, tornando-os realmente eficazes em classificações altas.”

Usando um dos heróis de Overwatch 2, Bastion, como exemplo, Keller diz que eles podem ser “muito eficazes” em classificações baixas, mas podem “parecer opressores” e, portanto, “não são muito usados em classificações mais altas.” Keller também acrescenta que “definitivamente é um ato de equilíbrio, mas não temos preferência nisso.”

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