Jogos que possuem sistemas de progressão únicos

Games with unique progression systems

Marcadores de missão em mapas de mundo aberto, quebra-cabeças e desafios genéricos e XP como recompensa; essas coisas ficam velhas rápido. Em muitos jogos de vídeo, elas até podem causar náuseas ou tédio assim que os jogadores começam a ver uma lista de verificação dessas métricas de progressão. Mas de vez em quando, alguns desenvolvedores brilhantes vão contra a corrente e pensam fora da caixa. O resultado é um sistema de progressão em jogos de vídeo que incentiva os jogadores de maneiras mais criativas e gratificantes do que simplesmente cumprir objetivos.

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Esses sistemas de progressão únicos não apenas oferecem aos jogadores uma jogabilidade especial, mas também tornam o jogo muito mais memorável em comparação com o modelo usual que é tão comum em inúmeros jogos modernos que nem precisamos mencionar. A quantidade de diversão que os jogadores podem ter enquanto ficam mais fortes é uma experiência incrivelmente catártica que é incrível experimentar em primeira mão de todas as maneiras. É um testemunho da criatividade dos desenvolvedores de jogos de vídeo que algo como um sistema de progressão que geralmente é tão robótico acaba sendo um dos destaques de seus respectivos jogos!

Atualizado em 10 de agosto de 2023, por Ritwik Mitra: Muitos jogos tentam tornar a progressão mais envolvente para o jogador, com sistemas que incentivam ativamente os jogadores a escolherem individualmente as habilidades, talentos, estatísticas ou qualquer outra coisa ao longo das mesmas linhas que lhes agradar. Portanto, é fácil entender por que alguns jogos podem se tornar entediantes para os jogadores se as mesmas árvores de habilidades e ramos forem repetidos vezes sem conta. No entanto, há momentos em que os jogos vão além, adicionando sistemas de progressão extremamente únicos que vão prender a atenção do jogador e deixá-lo extremamente animado para uma melhoria, não importa quantas horas ele dedique a essa experiência.

18 Final Fantasy 10

  • Ano de lançamento: 2001
  • Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One

O sistema de Grade de Esferas de Final Fantasy 10 pode não parecer o sistema de progressão mais inovador do mundo. Afinal, muitos jogos têm árvores de habilidades, mas é a maneira como esse jogo apresenta os caminhos de melhoria que o torna tão incrível. Para começar, a ideia de evoluir com a Grade de Esferas foi uma mudança refrescante para a série.

Além disso, os jogadores podiam pular pela Grade de Esferas para acessar o caminho de melhoria de outro personagem. Isso permitia essencialmente que os jogadores que entendiam como a Grade de Esferas funcionava criassem personagens multiclasse que desfrutavam do melhor dos dois mundos e podiam aproveitar as estatísticas mais perfeitas para aumentar seus ataques!

17 Yakuza 0

  • Ano de lançamento: 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

A série Yakuza é uma das franquias de mundo aberto mais populares e queridas, e muitas pessoas consideram Yakuza 0 como o jogo que impulsionou a popularidade dessa franquia a novas alturas. O jogo se passava durante a era da bolha no Japão, refletindo o quão ridículo o dinheiro havia se tornado durante essa era, usando-o como a única métrica que os jogadores usavam para obter desde itens até habilidades.

Isso criou um ótimo sistema de evolução, pois os jogadores se esforçavam para ganhar milhões de ienes e aumentar suas habilidades o mais rápido possível. Foi uma abordagem única para esse momento icônico da história japonesa, com o Real Estate Royale e o Cabaret Club Czar permitindo que os jogadores acumulassem uma tonelada de dinheiro em pouco tempo!

16 Empire Earth

  • Ano de lançamento: 2001
  • Plataformas: PC

A maioria dos jogos de estratégia tem um mecanismo de progressão bastante único, passando pelas eras enquanto os jogadores exploram novas tecnologias, entram em novas eras e desenvolvem unidades que podem absolutamente dizimar seus oponentes. Títulos como Age of Empires e Civilization fizeram essa progressão muito bem, mas há jogos que pegaram esse conceito e o injetaram com um monte de esteroides para criar algo realmente mágico.

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Esse é o caso de Empire Earth, um excelente título de RTS que poucas pessoas falam atualmente, o que é uma pena. Esse jogo permitia que os jogadores começassem desde a Idade das Trevas e eventualmente entrassem no futuro, o que proporcionava uma das formas mais legais de progredir pelas eras. A campanha do jogo também aproveitava isso, permitindo que os jogadores explorassem histórias ao longo do tempo, com essas experiências guiadas por histórias mostrando as eras de Empire Earth e como elas foram bem desenvolvidas também!

15 Warframe

  • Ano de lançamento:
    2013
  • Plataformas:
    PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Não há nada convencional em Warframe, o que foi parte do motivo pelo qual ele manteve sua base de jogadores fiéis ao longo dos anos, apesar da famosa falta de tutoriais adequados. Neste jogo de ninjas espaciais, os jogadores progridem parcialmente completando missões de mercenários pelo sistema solar.

Existem missões padrão, mas os jogadores não evoluem fazendo isso. Em vez disso, eles devem literalmente experimentar e dominar o maior número possível de armas e warframes para aumentar seu nível. Olhando retrospectivamente, é uma forma bastante orgânica de evoluir. Ser proficiente em muitas ferramentas é uma das melhores maneiras para os ninjas mercenários se tornarem bons em seu trabalho.

14 No Man’s Sky

  • Ano de lançamento:
    2016
  • Plataformas:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mobile

Ele teve um lançamento difícil, mas No Man’s Sky conseguiu reverter sua reputação graças a atualizações e DLCs gratuitos. Ele foi de um playground vazio e gerado proceduralmente para um jogo que incentiva a exploração e a estratégia de sobrevivência, especialmente em ambientes hostis.

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Devido à natureza procedural do mundo do jogo ou, melhor dizendo, do universo do jogo, não há limite para a exploração em No Man’s Sky. E ao contrário de outros jogos que também apresentam esse tipo de mundo do jogo, há mais coisas para fazer em No Man’s Sky. Os jogadores podem seguir linhas de história, ir em todas as direções ou simplesmente construir bases por todo o universo.

13 Death Stranding

  • Ano de lançamento:
    2019
  • Plataformas:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5

Death Stranding era inicialmente um gosto adquirido, mas várias atualizações e a crescente apreciação dos jogadores fizeram com que ele envelhecesse bem ao longo do tempo. Quase quatro anos depois, o jogo é agora um dos exercícios de cooperação mais reflexivos nos jogos, onde os jogadores literalmente constroem pontes e estradas para os outros em um espaço online. Por esse motivo, o jogo offline não é recomendado.

E mesmo antes de suas inúmeras correções, Death Stranding já era um jogo único devido ao seu sistema de progressão incomum. Os jogadores assumem o papel de Sam Bridges no trabalho de entregador mais perigoso da história enquanto ele une um mundo fragmentado.

12 Path Of Exile

  • Ano de lançamento:
    2013
  • Plataformas:
    PC, Xbox One, PlayStation 4

Path of Exile inicialmente parece ser um clone de Diablo, mas depois de algumas horas, ele rapidamente se destaca. A progressão é enganosamente padrão no início, até que os jogadores comecem a encontrar dificuldades com suas construções e se sintam compelidos a pensar fora da caixa e abusar da árvore de habilidades e do sistema de habilidades.

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Aqui é onde está a essência da progressão de Path of Exile. Seu complexo sistema de habilidades passivas e sistema inovador de gemas de habilidades o tornam o equivalente ao cubo de Rubik dos ARPGs. Depois disso, os mecanismos apenas continuam ficando cada vez mais complexos conforme os jogadores alcançam o final do jogo; os desenvolvedores apenas continuam adicionando sem fim à vista.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

  • Ano de lançamento:
    2021
  • Plataformas:
    Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC

Ao contrário de seu predecessor mais simples, Pathfinder: Wrath of the Righteous sacode a fórmula dos CRPGs com seu sistema de Caminho Mítico. Isso permite que os jogadores se tornem vilões literais, com enxames de insetos à sua disposição. Ou, se quiserem, os jogadores até podem se transformar em dragões permanentes.

Esse tipo de liberdade em um CRPG era bastante inédito, tornando Wrath of the Righteous um sucesso surpresa. Com esse tipo de sistema de progressão impulsionado pelo Caminho Mítico, jogar o jogo novamente é extremamente gratificante, pois existem tantas opções de jogabilidade, e isso envergonha outros RPGs.

10 Elden Ring

Um jogador de Elden Ring montando Torrent na área de Liurnia of the Lakes.
  • Ano de lançamento:
    2022
  • Plataformas:
    PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S

A popularidade de Elden Ring é prova suficiente de que ele é mais do que apenas uma sequência disfarçada de Dark Souls, mas em um playground de mundo aberto. Ao remover todos os marcadores de missão e elementos comuns de interface de progressão, o jogo trouxe uma nova perspectiva refrescante para o gênero de mundo aberto.

Este é um RPG onde os jogadores podem ir para onde quiserem. Não há limites, embora haja um par de guardiões literais (na forma de chefes). Tornar as linhas de missão o mais vagas possível também garante que os jogadores sejam recompensados com pensamento lateral e exploração.

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

  • Ano de lançamento:
    2017
  • Plataformas:
    Nintendo Switch, Wii U

Antes de Elden Ring começar a redefinir os RPGs de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild já estabeleceu um exemplo de como deveria ser feito. Da mesma forma, a progressão aqui está ligada à exploração de uma forma que não a reduz a uma métrica de nível.

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Os jogadores têm que encontrar locais com base em imagens para progredir em missões e ajudar Link com sua amnésia. O jogo também não estabelece um caminho fixo para os jogadores seguirem; eles podem ir em qualquer direção que desejarem e até mesmo enfrentar o chefe final logo nos primeiros 30 minutos, desde que consigam.

8 Hades

  • Ano de lançamento:
    2020
  • Plataformas:
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

No que diz respeito a jogos roguelike, Hades tem uma das maneiras mais inteligentes de contar sua história, pois os jogadores vão desvendando mais sobre esse drama mitológico grego sempre que seu herói, Zagreus, morre. Dessa forma, os jogadores são recompensados não importa como joguem o jogo.

Morrer em Hades também é uma das melhores maneiras de ficar mais forte. Portanto, a morte neste jogo roguelike não é tão angustiante em comparação com outros. E apesar da tag roguelike, Hades é um jogo bastante tranquilo onde cada mecanismo se funde perfeitamente para garantir que os jogadores continuem tentando novamente, apesar do fracasso.

7 Monster Hunter: World

  • Ano de lançamento:
    2018
  • Plataformas:
    PlayStation 4, Xbox One, PC

A série Monster Hunter é uma franquia tão distinta que sua jogabilidade é sua própria marca registrada. Assim, não muitos jogos conseguiram imitá-lo com sucesso. A fórmula rara de Monster Hunter estava em pleno vapor e se tornou mais acessível em Monster Hunter: World.

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Nesses jogos, os jogadores saem em caçadas ou missões onde sua progressão depende de quão eficientemente eles conseguem caçar os monstros repetidamente. As caçadas duram de cinco a 20 minutos, dependendo da habilidade do jogador. Os próprios monstros têm personalidades variadas e peculiares, tornando cada caçada diferente da anterior, e as classes são divididas por armas.

6 Nier: Automata

  • Ano de lançamento:
    2017
  • Plataformas:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch

Ver a tela de finalização pela primeira vez em Nier: Automata não é o fim do jogo. Geralmente, é apenas uma quarta ou quinta parte do jogo, pois os jogadores terão que jogar o jogo várias vezes para aproveitar ao máximo a história.

Cada jogada subsequente é oferecida a partir da perspectiva de personagens diferentes. Todos eles alcançam finais diferentes, mas esses finais estão todos ligados ao final final. Essa é a característica criativa do diretor de jogos Yoko Taro para seus títulos, e essa liberdade narrativa se traduz em uma experiência de jogo inesquecível.

5 Darkest Dungeon

  • Ano de lançamento:
    2016
  • Plataformas:
    PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Mobile, Nintendo Switch, Xbox One

Darkest Dungeon é um dos jogos de vídeo mais brutais que existem devido à aleatoriedade de sua mecânica de combate. Os jogadores controlam uma cidade ou mansão que serve como um centro de encontro para aventureiros ou heróis. Em seguida, eles devem mergulhar em masmorras horríveis para desvendar os segredos da mansão e obter tesouros.

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Graças às mecânicas sádicas do jogo, os jogadores que tentam preservar seus heróis e escolher favoritos terão um tempo difícil. O jogo obriga os jogadores a lidar com o fracasso e abraçar a impermanência de seus aventureiros frágeis e mortais. Assim, a cidade ou mansão tem a ilusão de um santuário que precisa ser reconstruído; mas na realidade, é na verdade um moedor de carne. Os heróis entram, e ouro ou tesouro sai, geralmente cobertos de sangue e vísceras dos heróis. É assim que se progride em Darkest Dungeon.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Ano de lançamento:
    2002
  • Plataformas:
    Xbox, PC

Morrowind sempre será um dos ambientes mais ousados e maravilhosos em um jogo da série Elder Scrolls. Como os desenvolvedores lidaram com a província Dunmer titular foi simplesmente espetacular. Para solidificar o status de Morrowind como um jogo alienígena, seu sistema de progressão é igualmente excêntrico.

Há a suíte padrão de estatísticas de Elder Scrolls, mas os jogadores as elevam de forma mais orgânica em comparação com algo como Skyrim. Pular aumenta Acrobacia, e correr aumenta Atletismo, etc. As linhas de missão também são um tanto vagas, e os jogadores podem se excluir da missão principal ao matar certos NPCs. Era o velho oeste dos RPGs naquela época.

3 Divinity: Original Sin

  • Ano de lançamento:
    2015
  • Plataformas:
    PC, PlayStation 4, Xbox One

Sua sequência é muito mais polida e amigável para jogadores casuais; portanto, Divinity: Original Sin ofereceu uma experiência mais hardcore. Na sequência, é fácil seguir missões e completar tudo. Mas no primeiro jogo, os jogadores terão que se virar sozinhos.

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O sistema de missões é um diário que os jogadores precisam ler para obter pistas. Usar o bom senso e habilidades dedutivas também é uma das formas de progredir aqui. Não há ajuda e os membros do grupo até podem debater com outros sobre o que fazer. Isso faz a sequência parecer mansa em comparação.

2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • Ano de lançamento:
    2015
  • Plataformas:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

É um jogo de Metal Gear Solid, então uma progressão única é garantida. No entanto, o elemento de mundo aberto aqui dá aos jogadores níveis de liberdade sem precedentes que eles não esperariam em um Metal Gear ou em um título de Hideo Kojima.

Parte do sistema de progressão consiste em sequestrar soldados inimigos e enviá-los para a base mãe de Snake. Reforçar os recursos da base mãe é necessário, especialmente para o componente multiplayer do jogo. Além disso, é um jogo de stealth em mundo aberto, então a progressão está destinada a ser peculiar aqui.

1 Mount & Blade 2: Bannerlord

  • Ano de lançamento:
    2020 (acesso antecipado)
  • Plataformas:
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Mount & Blade 2: Bannerlord dá aos jogadores tanta liberdade que pode desanimar aqueles acostumados a ter um pouco de direção em seus RPGs. Este RPG sandbox permite que os jogadores sejam o que quiserem em um mundo medieval fictício. Como eles fazem isso é um processo de aprendizado com uma curva considerável. A progressão aqui é, portanto, o que os jogadores decidirem. Isso pode ser qualquer coisa, desde ser um comerciante rico, um imperador poderoso ou até mesmo um bandido despreocupado.

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